SLI、クロスファイア&マルチアダプター:PCで2枚のグラフィックスカード – ヒント&バイヤーズガイド

SLI、マルチアダプタ付きクロスファイアとDirectX 12:マルチGPUシステムの長所と短所は何ですか?彼らはどのように動作しますか?彼らは、遺伝子ラリーが推奨またはあなたが好む単一のグラフィックスカードに頼るshoulderstandですか?私たちは、SLIやCrossfireの仕事は、あなたが状況は、パフォーマンス、スケールとミクロ吃音であり、どのような条件は、2つのグラフィックス・アクセラレータのチームのためにすべて満たされなければならないものを何を考えshoulderstandどのように見てきました。最後に、我々は、外観とグラフィックスカードの購入に勧告を冒険します。

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システム内の2枚のグラフィックスカード:どのように動作

CPUは年間の感じたものののみパフォーマンスの千の範囲あたりの部分で勝ちます –そして、ほとんど無音十分な完全に近代的な、グラフィカルに厳しいゲーム –高解像度すばやく汗の最近のグラフィックスカード自体であります –特に3840 *第二千百六十の人気が高まっ4K解像度で大好き

だから、SLIおよびAMD Crossfireの各それはPCにも、複数のグラフィックスカードを中に構築し、ゲームやその他の要求の厳しいアプリケーションの計算のためにそれらを同時に使用することが2、あるいはすることが可能としている技術とNvidiaの申し出をした驚くことではありません。マイクロソフトは、したがって、同様のスコアでのDirectX 12で失敗しますが、(この資料の後半参照)、さらに一歩行きます。メーカーの約束は言及されているFPSの数が飛躍的に行くのフルボディです。

しかし、実際に、PCに2枚のグラフィックスカードで構築する価値がありますか?私たちは技術は、私たちは、詳しく見ていくヒントを買う与え、マイクロソフトのDirectX 12日のマルチアダプタモードでビューを思い切って見てきました

トピックに関する:ツールオーバークロックとGPU(NVIDIAの、AMD) –それはどのように行うのです

2枚のグラフィックスカード=二倍のパフォーマンス?

  • いずれの場合の第2のグラフィックスカードに、二重の価格が、これは、秒あたりのフレーム数(FPS)であるので、イメージは必ずしも場合、画面上の毎秒表示されませんでした。
  • 多くのプレイヤーとゲームは30 FPSを十分ため(現在のコンソールがもはやでき)、高速の撮影や固定応答と正確なコントロール、第二の利点あたり60フレーム以上を必要とする他のゲームのために主ですが、
  • NVIDIAでは、DASSはFPSが第二のグラフィックスカードで倍増死ぬ約束しているので、あなたはFPSで百パーセントの増加を観察することができます。

    SLI、NVIDIAのにgemäßにスケーリングSLI、NVIDIAのにgemäßにスケーリング

  • 3グラフィックスカードを搭載した後に全ての第2サイレント2.8倍あたりなど、多くのフレームであると。
  • 独立したテストでは、2枚のグラフィックスカードは、PCの平野に意味を作ることができなかったSLIやCrossfireのシステムの確認:パフォーマンスの向上は、ゲームとドライバに応じて、40〜90%から行きます。
  • 必要なドライバのサポートは、従って、NVIDIAとAMDからシステムの主な批判の一つです。ドライバは、ゲーム内のSLIモード用に最適化されている場合にのみでしたので、本当にスムーズに実行されます。
  • だから、1はすべての一致のための2つの主要なグラフィックスカードメーカーのサポートに依存しています。
  • ゲームですthatthere経験ショーすべての今して強く何かを残したドライバのサポートを希望します。
  • 基本的には、パフォーマンスSLIやCrossfireの面であることが、出力の増加が大きく、ほとんどがやりがいがあるんでした述べたことができます。あなたが実際に余分なお金を費やすしたいかどうかは、もちろん、誰もが自分で決める必要があります。

使用される技術によって私たちは、次のセクションで議論するように他の欠点は、発生します。

NVIDIA-SLIマザーボード1枚のマザーボード上の2枚のグラフィックスカード:2枚のNvidiaカードでSLIシステム。

クロスファイアやSLIのメリットとデメリット

NVIDIA SLI-SLIやCrossfireのそうでは2015年にいくつかの欠点が平均ジョーユーザーへのコミットメントが大きくつまらない作った停止しました:

  • まず、すでに対処しています 価格. 現在のグラフィックスカードは、お金に非常に速く行くことができる数百ユーロSLIシステムでルールを、コスト。
  • 機能に関してはまた、1と 良いスケーリングは常にメーカーから電流ドライバに依存しています. だから、それが起こるかもしれ何の適切なドライバは、新しいゲームのリリースのために用意されていませんでした。
  • 代替フレームレンダリング(AFR):また、問題の母乳は、クロスファイアやSLIテクノロジで使用されるから、その結果、より悪い問題になります。この技術は、多くのゲーマーで恐ろしいをもたらします Mikroruckler それと –またはそれがもたらすことができます。より多くのあなたは、次のセクションをお読みください。

代替フレームレンダリング(AFR):マイクロ吃音やその他の欠点

NVIDIA SLIおよびAMD Crossfireの使用の両方の代替フレームレンダリング技術。名前が示すように、これは二つ以上のグラフィックスカードのそれ以外の何を意味する、フレームは常にグラフィックスカードから計算されます。例えば、複合体中の2枚のビデオカードの最初の画像1、画像3は、第三のグラフィックカードのに丁アコー計算された3枚のグラフィックスなどの第2のグラフィック・カード・イメージ2、第1のバックフレーム3のために、図4は、再計算されます最初から。

AMD_Crossfire_Technologyマイクロ吃音:代替フレームレンダリングを実装するのは非常に簡単ですので、それが実際に二つの主要なメーカーが使用されている間に、プロセスは固有の欠点を伴います。前述したように、30の十分なFPS値は通常、非常に滑らかなゲーム体験(またはより高速なゲームでもう少し)であるが、一方で、あなたは、いわゆるから低FPSで話をしたいです &リップル; #8220”絵の。そこに十分な表示フレームがないので、液体ではない、人間の目の効果の動きをしました。

毎秒画像は30日よりもかなり高くなっている場合は、他の側のMikrorucklerしたがって、これは、いわゆるフレーム時間に起因して発生する可能性があります。 60 FPSで実行されているゲームは、単一の画像は、このように画面上で16.6ミリ秒の期間が表示され、のは、言ってみましょう:1000ミリ秒、1000年60によって与え割っ16.6ミリの二besteht。単一のグラフィックスカードで、単一のフレームは常にかなりevenframe時間を持っているが、これは、マルチGPUシステムのために大幅に変更されます。

でも、単一のグラフィックスカードと異なるフレーム時間をもたらすことができ、個々の画像が同一のコンピューティングパワーを必要とするので、それが起こることがあるので、いくつかのイメージが速く出力されませんでした。これは、グラフィックスカードをやっている理由の一つは、それが完全に計算された嘘をコールされた直後の画像を出力します。フレーム時間のシングルGPUの違いではなく、あなたがそれに気づくことはありませんでしたので、小さいです。 2枚の以上のビデオカードを持っている場合、これは急激に変化します。ここで起こる、さまざまな理由から、問題-OFT平均FPSがウェル30の上にありながらでしたが、一つは印象が静かに絵スタッターやジャークをした取得します。

非常に異なるフレーム時間を非難。したがって、2つのフレームが非常に第二及び第三フレームしかしための例示の距離30ミリ秒の間、10ミリ秒の間隔で、例えば、他の後すぐに表示することができなかった起こり得ます。より長い期間にわたる平均値を取って、それはダスは、フレームが静か第二に、非常に高くなりダイが、新たな画像の表示の間の時間はそれほど強く停止を引き起こすか、またはけいれん、変動することができます。このような場合は、それがマイクロ吃音と呼ばれています。

SLI、クロスファイア、マルチアダプタの要件

二つ以上のグラフィックスカードのSLIやCrossfireのチームを設定できるようにするには、PCにはいくつかの最小要件を満たしている必要があります。

  • NVIDIA-SLIブリッジあなたは、マザーボードがSLIをサポートしていた/またはCrossfireの必要があります。
  • マザーボードは、したがって、少なくとも2つの機械的PCIE_X16ポートを装備しなければなりません。
  • グラフィックカードの電子接続は、しばしば2 XのPCIE_X8に減少したが、ほとんど実際にはマイナスの影響を持っていません。
  • メインボードとハウジングに加えて、2枚のグラフィックスカードのために準備されるべきです。このため、発熱が対応してより高い2つのGPUとはもちろんである、愛は特に上位のグラフィックスカードは、再び通常より低い暖かいです。良好な冷却は、そのためのマルチGPUシステムのための前提条件です。
  • また、既存の任意のサウンドやネットワークカードのsurethatスロットを作るshoulderstandマザーボード上の利用可能沈黙しています。すなわち、通常のグラフィックスカードを2つのスロットの最小の高さとTHUSは、マザーボード上のより多くのPCIEコネクタをカバーしたいです。
  • 2枚のNVIDIAグラフィックスカードの場合、あなたはほかに、いわゆるSLIブリッジまたは-Bridge *を必要としますSLI、クロスファイア&マルチアダプター:PCで2枚のグラフィックスカード - ヒント&バイヤーズガイド. これは通常含ま互換マザーボードで発見され、それゆえ、別途購入することができます*SLI、クロスファイア&マルチアダプター:PCで2枚のグラフィックスカード - ヒント&バイヤーズガイド. クロスファイアでは、これはもはや必要ではなく、SLIは、次の繰り返し、それを省略することが期待されます。
あなたの場合は、覗き窓があり、美しい2枚のグラフィックスカード、少し手の込んだSLIブリッジオファーを表示したい場合は、ここではMSIのモデルです。したがって、これは良い取引されている遺伝子ラリーが、より高価です。あなたの場合は、覗き窓があり、美しい2枚のグラフィックスカード、少し手の込んだSLIブリッジオファーを表示したい場合は、ここではMSIのモデルです。したがって、これは良い取引されている遺伝子ラリーが、より高価です。

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SLI、クロスファイアとマルチアダプター:何を何ですか?

SLIやCrossfireの仕事両方とも同様に、彼らは同じ技術に依存していると同じ利点を持っていますが、マイクロ吃音はAMDで多く発生しやすい場合にも、同様の欠点と競合しなければなりません。

アイデアをレンダリング何代替フレームの問題は確かに離れて説明していませんでしたが、実装が何が比較的容易でした。優れた技術を持つメーカーが起動されるまでは、時間の問題でした。それは長い時間がかかりましたが、Microsoftは、マルチアダプタの概念に革命を起こすでしたのDirectX 12、といくつかの新機能を追加しました。

Microsoftのグラフィカルインターフェースの最新の反復は遠くAFRの能力を超えて複数のGPUをサポートしますので、しかし、開発者のための新たな課題を提供します。それは複数のGPUのサポートをもたらすかどうかは、エンジン自体の今、開発者はDirectX 12のマルチアダプタ用です –かではありません。ここではそのため、異なる厚さのCrossfireのグラフィックスカードに類似を使用することができ、加えて、技術を可能にし、そして、そのような実際、ディスクリートグラフィックス・カードのためのサポートとして使用するために、現代のCPUに見られるような統合型グラフィックスソリューション,:へ。

二つの異なるGPUが一緒のDirectX 12の機能のおかげで作業します “明示的なマルチアダプタ(EMA)”こちらをご覧ください:

 

マルチアダプタは、3つの異なるマルチGPU構成を可能にします。まずAFRのでサポートされ、それに加えて、2枚のグラフィックスカードは(と呼ばれる明示的なマルチアダプターまたはEMA)を除去することマイクロ吃音のトラブルことを特徴フレーム上で動作することができます。また、1に内蔵のグラフィックス・コアのCPUやPCのGET(非リンクモード)から他のフレーム加算が使用できるようになりました。異なるメーカーや性能クラスからビデオカードを使用することも可能です。コンピュータでのAMDとNVIDIAの? DirectXの12もはや問題はありません –必要なソフトウェアのサポートを提供します。次に、第3のモードがすべての単一のフレーム(リンクモード)で一緒に動作する2枚の同じように強いのグラフィックスカードが必要です。

私たちはゲームで実際にマルチアダプタモードが表示され、どのようにこれが良いか悪いか統合される場合は、時間はわずか2016の前に表示されます、しかし、我々はもはや主要なタイトルを予想していません。あなたは英語に堪能であれば、あなたは、アナンドテックで新技術の詳細な説明を私たちの同僚を受ける最初のベンチマークと将来の見通しになります。

138544迅速かつ簡単に:DirectXの12

SLIやCrossfireのための購入のアドバイス

現時点では、それが推奨されていない一般のユーザー向けにSLIやCrossfireの両方を行った場合は、残念ながらです。これは、価格によるものであるが、そうAFRの欠点:Mikrorucklerは静か問題で適切なレビューではまだ2015年に発生しています。

しばしば2のチームよりも弱い単一のグラフィックスカードの強さを購入するためのより良いオプションです。アップグレードする場合は、しかし、安く可能な限り、第2のグラフィックカードは、1つの欠点を取って喜んでいる場合は、代替にすることができますが。

同じことが4Kゲームに適用されます。多くのゲームでは、この高解像度でGTX 980 TiのNvidiaのですでに可能であることを常に非常に高いの詳細と40以上のフレームを、それをshoulderstandしかし、あなたはそのためのマルチGPUチームを避けることができなくなり、液体を表します。

全て未定のために我々はより多くのかどうかを解決し、どのような形でDirectXが購買決定を行う前に、12マルチアダプターを確立したいまで待つことをお勧めします。

 

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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