FIFA 17対PES 17:延長での勝利

FIFA 17とPES 17のための我々のテストでは、両方のゲームは同じ分類に持って来ることができます。それはどちらが優れている同様にやったわけではありません。彼らは別のためのさまざまなカテゴリより良いが、無視して自分だけのことを行います。これは具体的にどのように見えるか、あなたは私たちの詳細な比較では、ここで見つけることができます。

FIFA 17対PES 17:延長での勝利

質問は今、プロエボリューションサッカーやFIFAは、プレーヤーベースの間で激しい議論のために、毎年のは、新しい可能かどうかは良いです。そしてそれは、すべての後に、二つの大きなサッカーのシミュレーションによる2つのゲームであり、どちらも同様に寿命補正と大きなファンベースを持って、理解しやすいのです。

どちらのタイトルは今年ので、しかし、私たちから同じ評価を受け、我々は二つのゲームが互いに対して11個のカテゴリーに出場し、私たちの一番上のラインアップの終わりを提示ままになります。だから、あなたはこのゲームが優れているareaswhichまさに見ることができますし、今FIFA 17またはPES 17を購入するかどうか最終的には自分で決めます

1.雰囲気

適切な雰囲気のないサッカーの試合は静かに素晴らしい試合になるが、それでも傍観上のキーポイント去ることができますが:真ん中にいるような感覚を。チャントは、スタンドからのエコーと風で大きな旗を振ったとき、あなたは時々鳥肌得ることができます。勝者は明らかにFIFA 17日である:質問かどうかはFIFAやPESは、より良いスタジアムの雰囲気を再現し、非常に簡単な答えを生成します

それははるかに完璧から静かで、より良いライバルPESよりもFIFAに彼らの仕事をするコメンテーターで始まります。後者では、残念ながら、あまりにもしばしば欠けているアナウンサーのデュオの声に熱意のビットとその文章があまりにも頻繁に自分自身を繰り返します。これは、目標は、負荷秒でNULLかどうかなど、例刻印されたゲーム経験のうち、これまで涙することができます。もちろんそうFIFAでのドロップアウトがありますが、彼らは多くの場合、ここに来て、PESほど極端ではない遺伝子ラリー行為。

ペップ・グアルディオラ、アーセヌ・ウェンガーとユルゲン・クロップ(v.l.n.r.)はFIFAでモデルとして17本になります。とりわけ、ペップ・グアルディオラ、アーセヌ・ウェンガーとユルゲン・クロップ(v.l.n.r.は)そこFIFA 17でモデルです。

アウェイ芝生からは美しいファンモデルで最高得点をPES - それは、画素FIFAの軍隊に対するので大した驚きではありません。それにもかかわらず、それはファンが現実の生活の中でのオーディオ録音で呼吸EAを作成します。ファンは最高のためのクラブの国歌を与える場合には、ちょうど良い気分になります。また、FIFAに今年のプレミアリーグで傍観を飾るサイレントコーチモデルがあります。ユルゲン・クロップやジョゼ・モウリーニョかどうか、戦略家の顔がさらに雰囲気を強化します。

勝者:FIFA 17

スタートフォトギャラリー(21枚の画像)これらのゲームは、2017年最も収入を作っています

2.グラフィック

ここでは、おそらく最も深刻なカテゴリーとの比較の初めに右に来ます。 PES 17 tinkers FIFA 17でフォックスエンジンでは、凍傷エンジンが揺れるとの両方が素晴らしい写真を作ります。

これは、最終的なサッカーの試合で非常によく有名なサッカー選手を持参プレイヤーモデル、から始まります。一つ単独で色がここにFIFAが有意に豊かにしています。彩度がやや背を向け、何て画像の色から取り外しているかのようにPESではそれが見えます。それは悪くないですが、ないないほどきれいなカウンターパーティーとして。

ピッチオフ両方のゲームは説得力があります。カメラマンが、FIFAでのボールの男の子とファンはPESよりもさらにmuddierあり、コナミは、そのための壮大なスタンドは必ずしもゲームの高ポイントを表してい防ぐことはできません。

だから、誰が良いですか?私がFIFA、使用されるエンジンの最初の時間を使用して、EAは、より良い仕事をしていたと言わざるを得ない。 (あなたは、正確な繰り返しのプレイヤーあなたを見てみると、特にエッジのちらつきの領域に)もちろん、改善の余地がありますが、ここでは17以降のPESを演技の小さな作品。

勝者:FIFA 17

PES 17でドリブルして、いくつかの練習が必要ですが、非常に良いので、それを見ています。PES 17でドリブルして、いくつかの練習が必要ですが、非常に良いので、それを見ています。

3.コントロール

ドリブル、渡す、タックル、短距離走。ノーゲームでは、あなたの指がゲームパッドにけいれんしたり、壁に怒ってそれを投げたのを心配する必要があります。

プロエボリューションサッカーの制御は、学ぶために迅速であるが、それはマスターに非常に困難です。これはとてもやる気を引き出すことができますが、彼は下に難易度の高いレベルでいくつかのゲーム後の為替を好むあなたを確認しました。これとは対照的に、FIFAは「arcardigere」アプローチを提供しています:あなたはすぐにそれを学ぶと、より複雑なトリックが手に少し楽に行きます。

どちらのサッカーの試合が良好な制御を提供するとして、それはあなた次第です、最終的に、あなたは何präferierst。あなたが指している場合、これはその後、最も好ましくは、最終的な購入何かの前のゲームとは、2つのタイトルの方が良いの正方形の上にドリブルことができ、自分自身を見て、本当に重要です。

勝者:両方

14.11.2017

Posted In: ゲーム

map