スターウォーズ1313:メーカーが開発の終わりに沈黙を破ります

1313年5歳のスターウォーズのゲームプレイシーンは、今もキャンセルし、ゲームはすべての人の唇に一度、非常に野心的なタイトルです。その理由は、歴史とスターウォーズ1313thの終了について書いデザイナーマタイアス・ワーチ提供します 

2437スターウォーズ1313年E3ゲームプレイデモ - GIGA

E3で1313でスターウォーズの2012ゲームプレイシーンは熱狂的なほぼ全員を示しました。ディズニー、棚上げプロジェクトによって、ルーカスアーツ・スタジオを購入すると。今、デザイナーマタイアス・ワーチ有望なタイトルの歴史上のTwitter経由で自分自身を訓練を表現し、もはや世の光を見ないwhichwill。

多くのツイート理由は、ゲーム雑誌はビデオゲーム開発の舞台裏なっているジェイソンSchreiers本の血と汗、そしてピクセルです。本書では、そのシュライアーはマティアスWorchsのつぶやきにつながる、1313年にスターウォーズを充て。 Worchは、この本は、それが「創造主」と呼ばれているいかに難しいか、複雑かつ個人的な、示した書き込みます。実は、彼は舞台裏レポートの彼の沈黙をあきらめたいと思ったことはありませんが、時には1は、伝統を破る必要があります。

「たぶん、私の個人的な人生経験を私はこれまで公に共有していませんでしたでした、ディズニーが10月30日ルーカスを買収したとき、私はオフィスではありませんでした。もう少しゲーム開発での生活を照らす私は病院に座って、2012th私は、テキストメッセージを得ました私の妻を待っている。私は、私たちは第二次ベビーへの早期ルーチン超音波のためにそこにSW1313-プリプロダクションの深いあった。ディズニーの事は少し後に超音波がないだけのハートビートを示した場合は特に。私たちはしわが原因赤ちゃんが、双子の。 あなたが溺死しているかのようにのようなビットを感じている、と誰かがあなたの赤ちゃんを渡します。

スタートフォトギャラリー(16枚の画像)スター・ウォーズ:gecanceltenダース・モールのゲームのコンセプトイメージを浮上しました

ビデオゲームを開発することは不安に対して一定の戦いです。 とにかく、thatwillなし自己憐憫や認識をもたらします。私は、実際の硬さを記述するためにここにいませんよ。あなたは完成したゲームを見ない場合は、ゲーム開発者がより多くなります。しかし、後の状態しようとすることが重要です。どこが悲劇的にキャンセル何をしたかの非常にクールなスターウォーズのゲームを見ています、私の記憶はそれでより多く関与しているとSW1313開発の負荷ヶ月間についての私の考えだけではなく、ゲームの思い出は、それがされている可能性がなかったです。 "

各ゲームの開発者は、個人的な物語を検討しているが、Worchは、時間の次の選手が誰の生活のゲームに自分自身を捧げてきたものと考えるかもしれませんでしたに明らかにすることを望んでいます。

自然「これは、非ゲーム開発者のための100%に適用されます。人生経験は私たちの記憶を形作ります。」

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SametimeのでWorchはとてもスターウォーズからの美しいlastMonthを連想させる:1313オバマが再選キャンペーンを受賞しているか、どのようなゲームは良くなって。最後に、すべてが彼のためにも判明しました。スターウォーズの後1313年に、彼はマフィアで開発しました。 3.最後に、彼はスターウォーズの集合写真は、1313年の開発チームをつぶやいています:

 

 

スターウォーズは完全に1313年に呼設定されていますが、宇宙佐賀のファンがバトルフロント2スターウォーズを楽しみにすることができますスペースシューティングゲームの新しい部分は、11月17日の第二千十七に表示されますが、

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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