ウィッチャー3ワイルドハントは:Gwintが発明した方法をあなたは信じません

ウィッチャー3ワイルドハントは、最も人気のある最高のゲームの一つは今年です。ゲーム内の多くの選手とほぼ同じに人気があり、検索可能なカードゲームGwint。今、ゲームが発明したか、出てきた - そしてそれは信じられないほどです。

ウィッチャー3ワイルドハントは:Gwintが発明した方法をあなたは信じません

履歴は、退屈な興味深い、時には奇妙なことができます。彼は雷雨で凧で立っていたのでベンジャミン・フランクリン、避雷針を発明し、アイザック・ニュートン彼の頭の上にリンゴを落とし、ランボルギーニは、もともと一度トラクターを作りました。ある時点で、誰もが素晴らしいアイデアをやった再び素晴らしいものになる可能性を秘めています。いくつかは、他の人が再びアイデアを抑えるためにそれらを置きます。行動に一定のアイデアを実装するために彼らの仕事なのでゲームクリエイターは、クリエイターの一つです。これには、CD PROJEKT赤、オープンワールドロールプレイングゲームウィッチャー3ワイルドハントの開発に適用されます。

そして、だけではなく、したがって、このゲームにGwintと呼ばれるカードゲームをインストールするのではなく、ウィッチャー3ワイルドハントを作成するためのアイデアを持っていました。 Gwintは、トレーディングカードゲームの一種である3つの連隊とお互いユニットカードに対して4人の軍隊をピットます。これはよく魅力や楽しさ、考え抜かれています。残念ながら、この日にGwintのためのオンラインモードがなく、またそこウィッチャー3ワイルドハント外コレクターズエディションのからのカードは、現実の世界にそれを作りました。カードは実際に収集することがthathaveでこのゲームは、最初に考案されなければなりませんでした。

アイデアがGwintが来たほど珍しいです

そして本発明は、明らかに彼の誕生日のスーツでアイデアを持っていた起因ゲームプレイデザイナーダミアン・モニエ、です。ウィッチャー3ワイルドハント開発者の最近のインタビューでは、時間をした時に彼がした述べたビッグタイトルのための新しいミニゲームを考案するために利用可能な週末を持っていました。このミニゲームは、サイコロポーカーは、その前任者から切り離さので、埋めるために大きな靴の中に入るにする必要があります。不思議はその後モニエは静かに日曜日の夜には思いもしませんでしたでした。彼らはいくつかの時間を必要とする場合、どのような人々は、これらの、休息とリラクゼーションにすることができない人?彼らはnackischを作り、濡れた要素に頭を下 - 入浴します。

したがって、これはザ・ウィッチャー3人のワイルドハントの開発者がやっています。彼は突然考えを持っていたので、それは、金鉱山として彼のために判明しました: “あなたがした数は、他の人の数よりも高くなっています。そして、あなたは、この数には影響しなかったものを持っています。一部のカードは、いくつかの数字は、彼らが縮小、倍になります。そして、本当の挑戦は、元のソースから来ています。だから、うまくこの最初の手の管理に来るとはったり”そうモニエ。彼は浴槽の外に登ったとしても、彼はGwintためのルールの最初のセットを考え出すことができました。彼は、テストされ、いくつかのカードを作ったスタジオディレクターアダム・バダウスキーでゲームを試してみましたが、ヒットを上陸させていました。

それはGwintは、もともととして現実の生活の中で、公正であることが証明された3人のプレーヤーのために設計された何をした追加しましたが、デジタル形式では動作しませんでしたでした。不公平な利点をそこhavebeenでしょう。しかし、それはここでの考え方への鍵となったバスルーム、きshouldhave。バーデンは、ゲーム開発において非常に重要な遺伝子のラリーです。どのようなアイデアウィッチャー3ワイルドハントの開発者は、しかし、水の中に他の生まれた指定されていませんでした。

179430カードゲームGwint:ルール(ビデオガイド)

 

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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