乗り物酔い:ギャンブルは文字通りの場合は吸います

私たちのほとんどは、少しでも制限がなくても、毎日のビデオゲームをプレイします。だから、ゲーム夜の居心地の良い、長い時間は、それぞれに付与されません。明らかに、ハンディキャップまたは色盲を持つ選手に加えて、短い時間の後ギャンブルながらkotzübelでかなりの数のビデオゲームファン、すべてがあります。

乗り物酔い:ギャンブルは文字通りの場合は吸います

乗り物酔いは何だとそれがどのようにでしょうか?

乗り物酔いの呼び出しに、再生しながら発生するこの吐き気がしました。乗り物酔いは、あなたのほとんどは、おそらく最も可能性が高い用語「乗り物酔い」に精通しになりたいと、吐き気ゲームとしてドイツ語版ウィキペディアに記載されています。乗り物酔いは1つがあなたの後ろの車の中で長い旅の上に座るときはすべての今して発生し、その後、本を読むことを試みたのです。私の目の隅に目が本の中で固定点に固定されている風景や車は、オーバープル - とプレストちょっと、人は悪いです。

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車の中で読んだだけでなく、いくつかのビデオゲームをプレイすると、脳が情報を矛盾で混乱している:目が真の動きを感知し、脳に送信します。内耳の三半規管内の流体は、レジスタの体の動きをしましたが、いや、何もすべての人でもありません:.言った車の中やPCの前で静かに座っています。

今、いわゆる最後野は来る、または遊びに脳の中心部に嘔吐します。そのため矛盾する情報の考え方は、あなたが幻覚や何毒であり、やった - と(存在しない)毒から嘔吐で体を取り除くために望んでいます。

症状は、嘔吐に蒼白、発汗や頭痛、めまいと吐き気に至るまで、生じませんでした。

乗り物酔いの影響を受けているのは誰?

乗り物酔い見積額にビデオゲームで乗り物酔いの対象には、いくつかの科学的研究は、の印象的な数にありますが 10から50パーセントの影響を受ける選手, 障害と様々な程度に苦労人(:ガーディアン出所)を持っています。

でも、米国の研究に基づく参加しているすべての兵士の半分はそれを使用した後にめまいや吐き気を持っていなかった軍用フライトシミュレーターでした。

手段は、逆に、でも最大の大部分を行いました すべてのプレイヤーの半分 帰結としばらく後にカウントしなくても、制限なくギャンブルをすることはできません。確率はあなた自身が吐き気やゲームtheyhaveの影響を受けている、少なくとも前に見たことなかったので、その低いではありません。ビデオゲームファンの下のトピックはほとんどカットされません - OFTあなたは物理的に新しいファーストパーソン・シューティングゲームをプレイすることができていないときに劣るとして彼ら自身の環境によって知覚されることを恐れて。

あなたがプレイするか、あなたが知っておしっこますか?

一つはビデオゲームエディタとして影響を受けている場合は難しいサイレント家の数は、それがあります。以来職業選択は、時にはそれの下で苦しむことができます。それは幸運だった吐き気だけでも非常に特殊なケースでは私に発生しました:

誰のカメラタイトルは完全に半分の時間よりも後のことで私のために迷惑を作るために珍しい呼び出して動作します。例えば、スリープ中でインディーゲーム、私は子供の目から彼の恐怖のシナリオを見ることができますやった、があります。私は地面の上にスクランブルしながら、だから、それは世界がそのための喜びの小さなバンドルをどう感じるかかなり忠実に私をシミュレートします。そして、あなただけの別の視点から、決して停滞子供の頭の目から見ます。

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バイオショックインフィニットは、その空行とhasntをパンカットシーンで、時には大規模なと自分はいつも簡単に。しかし、私の乗り物酔いのタイトルの王は、ダブルファインのスタッキングされます。パズルアドベンチャーは、残念ながら歩行のための脚と足を持っていない様々なマトリョーシカ人形、に私を置きます。残るは立って親指を回しているのでオプションではありませんので、私は地域の周りのロシアの人形ボックスとしてwatschel - と各個人の手ブレ &ステップ; #8220”優しくそうでクソ人形を求めている中で、私に私が入れたの度を表示します。

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しかし、私は実際には再びそこから出たいです。私の胃には、非常に奇妙な感じがすなわち遅い構築します。右の悪い行きます - 私がプレイし続けるべきである - 自分がその前にそれを楽しみにして準備ができて、今私の体を注ぐストレスホルモン、。そして、唯一のコンソールヘルプのオフボタン。

クリスチャンBurtchen、PCゲームの元上級編集者は、したがって、乗り物酔いに苦労しています。一人称ビュー内のすべてのゲームで彼のために、問題は、マニフェスト、ジャンルを問わずとメカニックの。また、彼らは、彼が言うシミュレートするために、流体の動きにすぎゆっくり実行します。特別な困難、彼は視点の動的な変更とゲームで時計のソフトウェア開発者。バットマンアーカム・アサイラムやトゥームレイダーのいずれかの部屋は、このように本物の苦悩となります。

Dizzy_Keanuしかし、基準点として必死のカメラや不足しているゲームの駒は、吐き気ゲームの発生のためのすべての理由ではありません。その個人的な理由があるとして、吐き気の程度は、影響を受けたものの中にとても異なる程度です。

さようならミラーズエッジを - 多くは、他のいくつかは、すべてのポーンを唯一の体の部分を見に問題がありますが、ないマスエフェクト3を避ける必要があり、したがってクリアレンズフレア(光反射)ではない来ます。

悪いテクスチャ、低解像度は、スクリーンに近すぎる独自の電球が乗り物酔いのためのトリガであってもよい有します。最も一般的な原因の1つは、時にはゲームで使用される角度です。人間の脳はしばしば圧倒され、60〜70度または110度変わったの代わりに、通常の90度の唯一の視野角ゲームを提供します。

不安定なカメラの唯一の拡張は、特に厄介である:誰かが度江南スタイルを上げているかのようなどの強い半分のゲームが、揺れている場合。プレイヤキャラクタまたは各ステップに移動するための銃の頭、それが呼ばれます “ヘッドボブ”または。 “ボブ・ウェポン&#8221 ;.機能は、浸漬を提供するように設計されなかったが、よく20分戦争の歯車にも、三時間の吐き気や頭痛を引き起こす可能性があります。

次のページで、私たちはして続行します。 ゲーム業界や乗り物酔い!あなたが気になる場合と、一つは、今何ができるのでしょうか?

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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