戦場1:コンソールコマンド – 入力オプションのリスト

戦場では1つのコンソールコマンドの広範なリストであるあなたが圧力によってZirkumflextasteするために使用できる、利用可能です。この事実は、あなたがゲーム内で、例えば、非表示にするにはHUDをコマンドを入力することができ、ゲーム内のコンソールを開きます。以下に、私たちは、そうでない場合は、ゲームで見つけていませんでしたあなたのすべてのコンソールコマンドの一覧を表示します。

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いつものように多くのPCゲームはそのためで見つけることができると 戦場コンソール1 ゲームオーバーで ^キー(バックスラッシュ) キーボードの上に表示します。あなたはアメリカのレイアウトとキーボードを持っていますか、それはあります 〜キー(チルダ). そして、あなたは、ここでは異なる多くあることができます コンソールコマンド 別の快適機能を許可しなかった入力します。

戦場1:ビデオでのキャンペーンの最初の15分

23825戦場1 - キャンペーンの最初の15分

スタートフォトギャラリー(122枚の画像)戦場1:武器リストに加えて最高の武器とハミングバードのロックを解除

戦場1:一目でコンソールコマンド

可能なコンソールコマンドのリスト あなたは私たちがここであなたのリストを表示なぜすべてこれは、戦場1の選択肢ではないと思います。あなたがたについてシャル 秒あたりのフレームレート 彼女に命令を与える、表示することができます “ PerfOverlay.DrawFps” 上。あなたもスチームとUPlay戦場プロバイダ起源の一つは作成されません今日のShowコンソールコマンドずに残すことができますが。

また、次のコマンドでレートをフレームすることができます “ GameTime.MaxVariableFps” 特定の値に設定します。ここでは、しかし、お使いのPCのハードウェア要件が一貫して高いフレームレートを必要としなかった公式のシステム次第であることを確認した必要があります。美しいスクリーンショットのための便利なコマンドです “ 0を有効にUIDraw″, やったゲーム内のユーザーインターフェイス全体を隠します。

戦場-1-コンソールコマンド - スクリーンショット

すべてのコンソールコマンドのリスト

  • UIDrawEnable
  • Window.PosX
  • Window.PosY
  • Window.Width
  • Window.Height
  • GameTime.MaxVariableFps
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.ProcessorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • Screenshot.Render
  • Screenshot.Format
  • Screenshot.LayerMode
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

戦場1における詐欺がありますか?

コンソールコマンドは、程度のコースではありません 攻略, これは他のプレイヤー上であなたに不当な優位性を与えることができます。一般的に、そこにあります 戦場1には攻略ません. 最後に、事を求めているが所望されないマルチフォーカス、とのシューティングゲームがあります。だから、シングルプレイヤーキャンペーンで、あなたは、任意のチートコードを通じて何の利点があなたを与えることはできません。これは、どのような場合には実績とトロフィーを無効にします。

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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