開発者は狂気に対する解決策を明らかにLootboxen

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ここ数カ月の間に、何度も何度も全体のプレーヤーのベースは壁が現れなかったテーマがあります。 Lootboxenは、多くのゲームの多くの実際の原因のためのものです。スター・ウォーズバトルフロント2のオーバーウォッチと最も最近のベータを含む開発者は今、このLootboxenが消える可能性がどのように明らかにしています。

オーバーウォッチは、成長を続けて: 

2944オーバーウォッチ:暴動トレーラー

現在Lootboxenのプレイヤーとの大きな問題は、いわゆる。小さなゲームオーバーウォッチ、中つ国のコンテナ:まもなく戦争やスター・ウォーズバトルフロント2の影には、新しいコンテンツを与えます。負荷例の場合、彼らはさらに重要なゲームに良くなっています。これは多くの批判されます。ジェイソン・キングスレー、開発スタジオ反逆の共同創設者兼最高経営責任者(CEO)は、この仮定狂気が終了することができますどのように明らかにしています。

生意気オーバーウォッチのクローンは、スーツを保証します

かかわらず、ゲーム開発者とパブリッシャーの開発コストのは、常にお金を稼ぐためにしようとします。それはちょうどビジネスです。開発者は、退職とその支援の家族のために保存する必要があります。そこに人々がLootboxenが気に入らない場合は、その後、彼らは単に購入し続けることで、このシステムをサポートを停止shoulderstand。 

だからLootboxenは、いくつかの点でそれらを取り除くための最善の方法だ無視。彼らが購入されていない場合は、開発者や出版社が戦場にそれらを統合するために、それは価値がありません。それまでは、我々はおそらくまだ少し待たなく、する必要があります。現在、これは、より多くのゲームに広がっているんでした習慣です。