血液由来 – 旧ハンターレビュー:ハード残忍な、美しいです

ハンターの悪夢に浮かぶ血液のどが渇い獣と熱狂的なハンターの後、血液由来のDLCの新しいフィールド “旧ハンター”いたずら。論文は最高の拡張機能である理由 “アビスのAtorias”あなたがテストで読ん聞きました。

3242血液由来オールドハンター拡張

血液感染への私たちのビデオテスト

ふさわしくのゲームとして、 ソフトウェアから 新しいフィールドの聞いた発見は初挑戦です。私たちはどのようにアドオンを取得したアクセスする方法を示します。ここではそれ自身を示します 血液由来:旧ハンター 信じられないほど良いDLCの妨害反対派のデザイン、印象的なレベルと、一連の典型的なハード難易度のよう。

スタートフォトギャラリー(9枚の写真)ビデオゲームにおける最良かつ最も致命的なトラップ

旧ハンターレビュー:狂気の治世

新しいフィールド ナイトメアハンター 鞭ハンターと彼らは捕食どちらに傷つけ獣を振って移入されます。ここに遊びに最初の技術革新に等しいです。あなたは敵と戦って、これが、獣とNPCハンターは自分たちの中で戦いを着用しているだけでなく。

ここで、今ので、あなたを積み重ね ハンターとの対決, これは最も困難な課題のメインゲームですでに属していました。そしてtheyhaveはない1ビット軽くなるのではなく、上の難易度で何かを描きます。彼らは鞭、ハンマーとさえガトリング銃を携帯し、成功するために右の戦術が必要です。

アドオンでは、他の戦闘機に対してより戦いを期待しています。

純粋な雰囲気

ナイトメアハンター 彼女を訪問 メインゲームの大聖堂地区 昼間によります。しかし、すべてが腐敗植物や木が生い茂っていると、新たな分野への遠足での唯一のプレリュードである次のような アストラル時計塔. ここでは、レベル設計は、いつものように非難を超えています。地面に悶え及び飼育や太陽が照らすクモの生き物のごちそうを変形される血液の川、、哀れな数字は淡い光レベルの狭い通路とほぼ生えました。ほとんどちょうど到達するため、他のゲームはレベルのアーキテクチャを使用して不安や密度感を求めて管理していません。

血液由来パッチ1:07:一目ですべての変更

(ボス戦を除く)、音楽の分配することであなただけの次のコーナーで、あなた自身の足跡や獣のうなり声を聞きます。また、あなたはすでにあなたのすべてを待っているものを遠くから見る典型的なワイドパノラマは、自分自身に入って来ます。それはあなたが新しいゲート上に押したり、丘を登っている場合、常に拡張子では非常に特別な瞬間だ、その後、あなたの前に全体のアーキテクチャYharnamsを開きます。

Yharnamは、いつものように美しい忌まわしいです。Yharnamは、いつものように美しい忌まわしいです。

クリスプボス戦

シリーズでは、典型的なボス戦が配置されています 旧ハンター 任意の弱さとは、通常の多様な反対派のデザインとぱりっと移動セットは、適切な戦術に開発し、一度だけのプレーヤーとして彼女を知るためにthathaveと説得します。最初のボス ルートヴィヒ呪われました, あなたはすでに、すべての必要な傷つけたクリーチャーに独自の意思決定により変形破損しています。それでも最終的には、多数の試みの後にボスを倒した後の幸福感を探して、ないに等しいがありません。

ボスはグロテスクとユニーク慣れています。ボスはグロテスクとユニーク慣れています。

難易度の面では、DLCは、このようにメインのゲームから隠してはいけません。ここでは、我々はいくつかの驚きに行きたくないコースへの戦いを期待しています。だから、いつものように神秘的なNPCはこの世界での出来事についてもっと不可解なモノローグであなたを教えてくれました満たしています。

血液媒介に当社の試験結果:旧ハンター

旧ハンター 続けての価値が今年のベストゲームの一つにつながり、さらにいくつかの新しいアクセントを設定します。驚きと様々なレベルの大ボス戦は納得します。ここに来て 旧ハンター さえの品質に アビスのAtorias, ダークソウルズ、ズームのための最高のこれまでのDLC。

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不謹慎なDLC政策の時代には、アドオンは立派提供し、拡張によく調和し、メインのゲームに統合する方法を示しています。あなたは魂のためのゲームが好きなら、とにかく手立てDLCではありません。それらのために、誰 血液感染 今ストライキをする機会があるために生じ、これまで見逃しています 旧ハンター おそらく血液由来のための唯一の拡張子のままになります。

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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