サイレントヒル:豪雨のテスト – ホラーはドレインダウン

それはすでにで怖がらせることができます。ない「サイレントヒル:豪雨、」残念ながら、まったく怖いではありません - より上だが、後にしました。私たちは、日本のゲーム文化における電流の変化について話しています。カプコン、コナミ、セガと任天堂自体 - それらのすべて多かれ少なかれ売上危機で立ち往生とそのゲームコンテンツの西洋で今彼らの救いを求めています。より多くのタイトルが突然アメリカの大作の物語パターンに適合していると西洋の市場の習慣に基づいています。今週のような危険な決定は、2つの営業開始を占めます。 「忍者外伝3」と「サイレントヒル:豪雨」とは、主として欧米の観客に呼び出します。どちらの場合も、1はこの迎合が良く保存されています。 

サイレントヒル:豪雨のテスト - ホラーはドレインダウン

誤解をクリアするには邪魔にならないようにSametimeの:深刻な変身を逃すのは本当に時間、「サイレントヒル」シリーズでした。 「ルーム」と「帰郷」で取るに足りないのアプローチに近いシリーズを操縦していました。コナミは、チェコのVatraゲームはまったく。それはしかし、あるときすでに、進め方をやっ何ら問題は「豪雨」の注文書・スタジオでの大幅な見直しをされて掲載していないでした。

より多くのアクション、より従来のハリウッド、より多くの主流 - この戦略で、出版社が新しい成功に明らかにサイレントヒルシリーズの力を求めていました。しかし、結果はさらに平均限界に向かってのステップです。

成功戦略としてより多くの主流?

むしろ悲劇的な発展ので、「サイレントヒル:豪雨は、」したがって、動作します。サイレントヒルの放棄されたゴーストタウンにある囚人の混沌とし​​た輸送後に自分自身を見つける囚人マーフィーペンドルトン、の話は、非常に複雑であるとあり、原則的に、すべてがシリーズは彼女の小さなホラーキャビネットのためにそれをやっとります。抑制罪悪感、流血の復讐、アイデンティティと償還のための探求の深刻な損失 - 漠然と超えサイレントヒルは、この物語の要素で最高のデッキをすることができました。

サイレントヒル:豪雨のテスト - ホラーはドレインダウン残念ながら、マーフィーの激しいドライブは、私たちはあまりにも陳腐な提供しています。予測可能性と妙に低迷し、乾燥物語は、アクションに最大の問題が生じたどの下にあります。 「サイレントヒル:豪雨は、」あまりにもめったに選手をつかむません。それはちょうど起こりませんので、そこに波紋とあまりにも稀に日常生活の粘り強い探査から本当に素晴らしいイベントで私たちを引き出します。

また、「豪雨は、」本当に軌道に乗るまでの時間を取得するために永遠に時間がかかります。あなただけがすべてでマーフィーの過去に多くの小さな参照およびゲームバッグの心理的なトリックに感謝することを学ぶ。ここではゲーム終了時に、あなたはもう少し多様性と興奮を使用することもでき、特にゲームの前半の愛、

豪雨で最も過酷な反対派は退屈です! 

マーフィーさんだけ暗い坑道を通じて、すなわち登るバス事故、同じ古い敵の種類にそれを行って、今、その後、いくつかの論理をトリガしますが、引数「意図的な」謎の後の最初の数時間。サイレントヒルの達成と突然プロットオプションは、何度も展開します。一つは1つが愛することができる以上のことを行う必要があります。発見され、暗い地下室で待機している多くのサイドクエストは、カードは脳卒中全体の都市で明らかにしたと、私たちは本当に私たちの主な仕事のようなものだったのだろうか。要するに:「サイレントヒル:豪雨は」物語とアンバランス遊び心あります。また、ほとんど何も起こらないと退屈は私たちの唯一の敵であるだけであまりにも多くの長いったらしい探検通路があります。

サイレントヒル:豪雨のテスト - ホラーはドレインダウン地獄への道マーフィーを有罪

 

瞬間を待って!サイレントヒルゲームで退屈?可能性はどのようにやっていますか?ここで恐怖がサイレントチャーニングを教えられることです。どのような衝撃的な瞬間について、怖い不穏な雰囲気の奇妙な生き物?どのシリーズのホールマークは?何もありません - 「サイレントヒル:豪雨」は、恐ろしい怖いか刺激性ではありません。 Vatraゲームだけで恐怖することはできません。 「デッドスペース」「豪雨」と比較するとハイデパークゾルタウで居心地の良いピクニックです。光と影、死角、バックグラウンドノイズと遊ぶ - 恐怖のキーボード上のキーのほとんどは、開発者が簡単にできます。これは、1つを理解することです。

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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