ゼノブレイドXはレビューで:WiiのUは死んでから遠い – このゲームは、それを証明します!

それは、開発者がその足の傑作を作るためにゼノブレイドXの後ろに再び管理していますか?我々のテストでは、我々は答えのための賛否引数に基づいて探しています!

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WiiのUためゼノブレイドX*

私は死者のためのWiiを説明しようとしたときには、このオープン世界JRPGはそれは全く逆に電話私を納得でし登場場合のでゼノブレイドは、私のために任天堂ロールプレイングゲームの中で救世主のようなものです。今のWii Uへの精神的な後継者の発表は近い来ていると当然ゼノブレイドXは、大きな期待を満たすことができるのだろうか。私たちは時間を見てみましょう、理由の背後に及び、または反対に話します。

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PRO:悪エイリアンは悪です

真ん中のスペース戦い、エイリアン・テクノロジー、厄介なエイリアンと私たち。ゼノブレイドXの物語は、よりエキサイティング開始できませんでした。神経節はどういうわけか、人々の後で、私たちの故郷の惑星のうち、私たちを駆動します。私たちは、ミラの新しいロサンゼルスの私たちの飛行街で緊急着陸を行い、新しい生活を構築する必要があります。私たちの仕事は、リソースを収集し、その住民を伴って含む惑星を研究することです。加えて、我々は、神経節の必然的な攻撃の準備をしなければなりません。

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禁忌:ゲームやマニュアル?

だから、エントリは映画的とても疲れるとJRPGsの最初の20時間を退屈あなたがゲームの多くのシステムを理解する必要がある場所することができます。私たちは、負荷のトレーラーで2年間脂肪メックと巨大なゲームの世界を見てきましたし、私たちのチュートリアルに対処する必要はありません。しかし、あなたはこのゲームでは多くのシステムに直面されます:あなたは、リソースのMIRASを活用戦闘、機器、アップグレード、オンラインモードとFrontNavれます –あなたにすべき仕事がたくさんあります。

PRO:大きな、大きな、ミラ

その多様な動物相、異なる潮の干満やエキゾチックな植物相とミラ負荷の大陸を探索します。カメラを回すために時間をギャンブルするので、はい、私に何の詳細をエスケープしていないながら、何度も何度も私が取ります。大気の違いは膨大なものとすることができますように、それは、あなたがその日のすべての回を経験しているまでは、エリアににそう長くとどまることを支払います。特に植生が、輝く夜空に多くの衛星を輝きを開始するとNoctiliumでの夜は素晴らしいです、あなたは空気を通して、あなたのメカを飛びます。ただ、この私がゼノブレイドXの期待美しさと何少なくともに失望ではありません。

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禁忌:ああ、ここで私は何?

ゼノブレイドXの世界は、その前身がで行ったように、少なくとも2倍の大きさであっても、それはどういうわけか私に動物を邪魔している、すべての大陸は、直ちに調査し、主要な障害のないことができませんでした。私は退屈な議論今ここにはいないだろう “ schlauchige gameworldにオープン”再び励み、何とかあなたは非常に迅速が、1つは、一見手に負えない発見エンジンへのオブジェクトやリソースに目を光らせてすることができた場合に、驚きを取ります。前身は、1つのプロットの進行に伴ってゲームの世界のより多くを明らかにしたんでした一緒にだけでなくストーリーと世界を接続するために、次に管理しています。

私たちのビデオは:オープンワールドゲームは過大評価されていますか?

あなたはすべての論文の印象をどのように処理するかわからないアリ、で遊ぶように感じました。テーブルのゼノブレイドXになっています。あなたとあなたのメカは確かにクソ素晴らしい感じです止められない自然の力、すべてのです。ここでは、誰もが、彼は驚きの要素を服用してはならないにゲーム内のフィールドのどのような時に提供したいと考えてどのくらい自分自身のために決定しなければなりません。

PRO:私はレーザーカタナで大きなロボットを持っています!私の方法から出て行け!

アニメシリーズの後遅くとも:そのようエスカフローネの新機動戦記ガンダムWやビジョンなどメックに私のような親日家のゲーマーに大きな魅力を放射します。私はエキサイティングな戦いをお届けすることができ、誰と上昇するロボットへのアイデアは、クール感自体に考えられているが、実際にオープンワールドでメカを制御しています –湿ったファンの夢が叶うかのようにそれがあります!

メックまたはSkells自己制御はジャンプが高くなっていなかった、あなたは、大きなモンスターと簡単にそれを取る車両にSkellを再利用して飛ぶことができ、あなたのキャラクターと基本的に同じです。 FLY!

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禁忌:ときに私に続くことができるのホイールの後ろに!?!?

あなただけの約30時間、そして精巧な一連のテストの後にロックを解除することができ切望Skell:しかし、ここではそのための究極のパーティの座をしらけさせる人に等しいです。最初Skellが家の中で自由に来ていますが、戦闘ロボットと追加のチームメンバーを提供しますが、あなたはかなりの金額の費用がかかります。あなたには、いくつかの注意点を取ったまで、そして、あなたはとにかく飛ぶことができます。多くのチュートリアルと一緒に私たちに遊びの最初の時間に来た、私は熱い石炭の上に座って、RANをshoulderstandされなかったビットのように感じました。

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PRO:Groovyの!

明確な何をしたかゼノブレイドの華麗なサウンドトラックの後、開発者はノッチをそれを持っています。再び古典と混合ロック、ヒップホップやエレクトロのジャンルへの旅でもあります。そこゼノブレイドXでKopfnicker豊富、そしてロールプレイのかわいらしい外観と一緒には、開発者や作曲澤野弘之独特の雰囲気を醸し出しています。

禁忌:それでも回まで停止します!

だから、音がかもしれキャッチー容疑者は、droningは、長期的には本当の痛みをすることができます。澤野弘之はshouldhaveは明らかに最新で過剰発現進撃の巨人のサウンドトラックに彼の作品をもたらした彼の曲でボーカルを、愛しています。男は外国語の歌詞で歌っ日本人男性と女性を残してくださいです。 THUSその下の曲は、アラビア語のようなものに聞こえるOFTゼノブレイドXに入ってきます。しかし、近いリスニングで、全部はドイツのマスターになるための哀れな試みであることが判明しました。悪くない、はい、それは上出来ですね。私は同じことが私を設定した連続リズムに耳を傾ける必要があればしかし、私はむしろミュート切り替えます。はい!私はあなたを意味します!あなたの新しいロサンゼルスの激しい曲!! 11

一目ですべてのWii Uゲーム

PRO:行うには、必ず何か

ゼノブレイドはサイドミッションの驚くべき数を持っていた、実際には非常に多く、選手として圧倒ビットをOFT何それをやりました。事はある:ゼノブレイドXはさらに多くを提供しています。開発者は、しかし、あなたはモンスターやオブジェクトを追い詰めるを助けるためにクールなシステムが出ています。 NLAでは異なるタスクに専念8つの部門があります。初期のゲームで、あなたは大幅にだけでなく、関連する問題の数を最小化するので、しかし、特定のステータス値が向上し、彼らのために決めるようになってきました。

それが十分ではない場合や、あなたは独自の部門の任務の範囲内ではありませんでしたサイドミッションで静かに招待することができます –単にあなたがそれを行うことができますので!

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禁忌:私は私のナビゲーターが織りなす考えます

ミラを発見し、最強のモンスターを倒す:学芸員として、私はかなり刺激的なタスクを持っていました。私はアイテムは、地図上に表示されていなかった望んでいたので、残念ながらそう時々本当の痛みだったものへのオブジェクトのコレクションに属して五大陸を発見するためにどのようなほとんどのミッションの場合のように。だから、しばしば、干し草の山で針を見つけるの近くにあるすべての大陸に気づいていないローミングしています。また、あなたはあなたの重労働を保存するためのアイテムと交換するために、オンラインのファッションにチケットを勝つんでした報いることができます。強くお勧めします!

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当社のテスト結果:ファンの夢が叶います!

私は正直にそういまいましいよさそうだし、非常に多くの方法を超えて時間を殺すために持っているWiiのUの試合を見たことがありません。エキゾチックなモンスター、熱烈な植物、未知の自然現象と異なる風景。このゲーム自体を追加する理由のリストには、さらに行きます。

エラーが、任天堂のロールプレイングゲームの完全に自由ではありません。 Skellsと冒険の初めに多くのチュートリアルのための長い待ち時間がうまく開始を減少させることがあります。ただし、辛抱強く、あなたが求めているまさにゼノブレイドXであることを示している場合 - あなたは常にメカに入るとエイリアン生命体に対してエキサイティングな戦いをお届けしたかったです。

GIGAゲームレーティング哲学

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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