ハードコア:フィルムとして一人称シューティングゲーム – それは動作しますか?

ハードコア、オリジナルのハードコア・ヘンリーは、映画館で、今日利用可能であり、一人称視点からあなたの経験のアクションシーケンスのトンになります。それはあなたが映画館でファーストパーソン・シューティングゲームを経験するとほぼ同じです。それは見に全く快適だと燃えるような実験などの画像へのよりがあるかどうかあれば私たちは、私たちの記事に答えます。

1948ハードコア - FPS映画の予告編

一つの特別な映画の最前列に座るしたい膜は、かなり稀あります。ハードコアは例外です:映画います メインの観点から、”主演”ヘンリー撮影;それはイベントが完全に彼の目のコールアウトになります。 “座るクローサー”することができますそのためにはかなり持ちます &より多くの浸漬; #8220”翻訳します。ビューの少ないシネマホールは、より良い、出てくる - 私は先週、アクション映画を見ることができるとき、私は自分自身に考えました。

一人称視点から映画を作るというアイデアは、それほど新しいものではありませんが、私は再び私の居心地の良いNetflixの間を移動するには、私には十分にエキサイティングな、独自のアイデンティティを探しているすべてのサイボーグヘンリー周りの概念とアプローチを、感じました人間が満たされた映画館でソファ。本当に一日の最高のアイデアだったしなかった場合は、アクションの96分後、私は、そう確信はなかったです。

Hardcore_02ハードコアは完全にヘンリーの一人称視点から撮影を呼び出しています。

私の印象は、その全体が私にはかなり不満でした多くの異なる側面全体から一緒にtinkers –そして胃の中の病気の気持ちを持ちます –取り残さ:

一人称ビュー:

バーチャルリアリティと一人称視点から他のものの私たちの多くは、これらの日の夢。この場合、私たちの脳は体が椅子に立ち往生している間に絶えず移動し、私たちの視野内の状況にはるかに慣れてからでやったことを忘れたいとします。

私たちはしばしば、非常にほとんど悪いVRである理由です。したがって、それがゆえであります あまりにも激しいです, カメラの揺れを見てフィルムの90分以上にわたって、決して停止ロール。私の個人的な関心はただ遅くとも20分後よりも閉じなかったと。後、私はしっかりと努力で作られてきたように、私はちょうど、筋金入りの私の焦点を保つことができました。そして、それは映画館にリラックスしたり楽しい訪問の私の理解では必ずしも適合しません。

物語:

それは、残念ながら、ない時間を視覚的に困難でハードコアヘルプの物語ということだけです。代わりに、プロットのアイデンティティのためのヘンリーの検索や、バックグラウンドでのアクションシーケンスの賛成で全体の長期にわたり生活に戻ってフィルムの開始時に彼を渡さ守る妻、周りに発生します。

代わりに行動に焦点を当てたの、筋金入りは阿寒との対話と彼の心理テロはるかから抜け出すでした。代わりに行動に焦点を当てたの、筋金入りの方がはるかに阿寒とあまりにも薄い持続心理テロのアプローチとの対話から抜け出すでした。

もちろん、私は何かを期待していませんでした。しかし、あなたは、おそらく希望をシャットダウンする必要があります、それはそれゆえ異なることができました。いくつかの場所 - たとえば、ヘンリーは拮抗阿寒を満たしているものがで –方向は筋金入りだけまもなくそれの後に完全にコール背を向けるために、ツアーを駆動するために、良いされていた結果とそのツイストエンドとしてフィルムをやったのを示しています 淡いします 葉。

アクション:

チェイス、殺人と銃撃:そして、アクションがあります。ほとんどのハードコアに期待されているもの、すべて、およびフィルム “ファーストパーソン・シューティングゲーム感”でなければなりません。唯一のアクションは私が口の中に開いているために留まるように説得力投入されることはありません。

何かが燃焼されると、その後、私はあまりにもCGIがやった参照してください。ヘンリーは彼の追っ手から車の下に隠れ、劇場のスピーカーで大声であえぎとき、私はここに沿って助けた何knowthat 人工的な緊張 作成します。次の映画は明らかに本物の比較ではない場合でも、…しかし、マッドマックスので、私はアクションが見なければならない方法を知っています。そして私は、という点でシーンに満足してすることは全く結果として難しいです 比較的計算するためのステージングとウィット です。

筋金入りのアクション's finest B-movie trash.筋金入りの最高のB級映画のゴミのアクション。

ハードコアへの私の結論:

映画にハードコアのために行くかどうか - それが問題です。そして率直に言って、私のレビューを期待することができますどのように、その上に明確な答えが求めていません。ハードコアは、私は最終的にすでに明らかだった、高度に洗練アクション映画になりました。

彼のスタイルで物語は、しかし、フィルムを管理し、 最高級B級映画のゴミ 1は確かに退屈な週末に時間を与えることができなければ - 最初の映画シリーズまたはいつか彼らの自身の寺院の前で自宅の右側にあるかどうか。あなたが実験で何かを始めることができると仮定すると、ビジー自我のカメラの動きあなたによって延期されていません。

でもつまらないプロットで、平凡なアクションと不快な俳優は大きなゴミ楽しいだろみなされるべきではしばらくの間、それははるかに少ない楽しいめまいや努力の前に96分後にバケツにreiern持っているのです。

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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