デッドスペース3レビュー:このゲームからは悲鳴を取得します

周りの8時間が経過していると私は時計を見てください。どのくらい?約6時間のために、私はすでに最初で、その後、怒っショックを受けている、したくない、まだそれが最終的に停止していたちょうど今望んでいます。それは趣味職業wurdeは、迷惑な仕事に退化するジャーナリストゲームの生活の中でそれらの瞬間の一つです。これは誰のデビュー私が崇拝、任意のより良いそれを作るゲームシリーズであること。

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「デッドスペース3」とは、一つは良く非常に良い素晴らしい最初の部分と静かに好奇心続編することができた上での事、ゲーム(しかし、経験を積ん)です。ハイライトとして、生協を発表し、最も純粋なアクション雷雨でプレゼンテーションを浸しE3 2012まで。もちろん、傾斜ファンは当然かどうかは静かに「デッドスペース」になりました要求します。

11359デッドスペース3レビュー

そうではありません!もちろん、隅石は静かに存在しています。楽しく嫌Necromorphsは、それにグーと「戦略的な四肢切断」のマーカーです。しかし、ここで一度ムード照明と優れたサウンドを脅かすが、恐怖を忍び寄る、内臓ゲームになりました鈍角のためのゲームデザインに合意したに出席しました。ここの部屋、それへのステップは、あなただけで、あなたにダースの相手の頭を投げるとするたびに私達は行きます。

たぶん、恐怖は(バイオハザードを参照)を作成することですが、それは私の頭痛の種になります。そしてませんので、コンセプトの、それは動作しませんので。タンクがやったように静かに制御アイザック、収入に硬すぎる、あまりにも速く、雑誌を扱う武器、ダメージが低すぎます。すべてのあなたの周りの瞬間までに、最近非常に軽快なNecromorphsをスカリーので多くの戦いは、砂漠のねじれに退化します。

やった二回テストされたレシピの単なる繰り返しは熱意の世話をしなかったであろう疑問の余地はありません。しかし、この変更は進化ではなく、単に間違っています。彼は時間がない中でイライラ摩耗を果たしており、各クラスのサードパーソン・シューティングゲームでよりよく働きます。新しいカバーシステムは完全にコール不要ですが、反対派はあまりにも愚かです。人間の敵のAIはさらに、災害です。

デッドスペース3レビュー:このゲームからは悲鳴を取得しますデッドスペース3レビュー:あなたのパスを想像Necromoprhsだけでなく。

(本当に良い武器は、それが私たちに余裕がなかったので、高価でしたされているため)新しいクラフトシステム、EAはその選手のポケットから実際のお金を誘致する、確実にも、各標準反対派からも、後半のゲームでいくつかの迷惑な分をしました遅れました。

バックゲームに自分の道を見つけるバックトラック「デッドスペース2」で実際に今、すべての欠陥のほかにも、カル:そして、それは、ちょうど、すでに厚い来るとき。何度も何度もあなたがゲーム終了時前後にゲームを送るあなたは、いくつかの廊下や部屋3回以上を旅しました。そして、なぜ私はいつもそれが行くまで(!)ドアは常に、常に数秒間待っている前にこれを行うのですか?だから、いつかウルトラQUALためUmhergerenne。

そして、まだあなたは、無線信号により、耳の中に小さな男のための単なる使い走りに過ぎず、それは、「背面の電源をオンにします。そして今、エレベーターです。ああ、今の電源がオフになっている。ガスラインを修理ます。 「私は、アクションのタイトルのクエストを期待していない多くの、しかし、モチベーションの最小レベルはすでにそれらを生産するshoulderstand。パズルは、さえ再びありますが、それは私の穀物のボウルを解決することができます。

「デッドスペースは」まだ自分を投影しないことができます。プロットは、彼らはすでにラジオコールでのみ動作し、特に以来冗長、愛です。シーンは少なく、もし、実際に何も起こりません。珍しい物語のハイライトは、その後も、入浴を行きます –でも、感情的な瞬間は、それが唯一のインターコム信号をパチパチと急い上で転送されるだけとして放散しました。

デッドスペース3レビュー:このゲームからは悲鳴を取得しますデッドスペース3レビュー:さようならホラー、アクションこんにちは

そして、それは「デッドスペース3」はまだ占めて、まったく何ですか?それは何ができますか?さて、「エイリアン」や「イベントホライズン」のようなSFホラーのファンとしてトビ(ので、それを果たしている人)とI雰囲気をお楽しみください。そのうちの一つは、すでにその前任者の多くを知っているが、第3部では、いくつかのsetpiecesがした雰囲気に満ちている持っています。サウンドトラックは再び、残念ながら、光と音は、もはや関連していない素晴らしいです。 「デッドスペース3」をグラフィカルに現在のコンソール世代の限界に屈しています。

結論:

2008年に発表されたデッドスペースが、私は私の噴出レビューで書いたとき:今日、唯一の5年後、私は私の古い思考のための希望だけ「いくつかのゲームの一つは、私が緊急に続けていきたいでした」ピタッ。どのように私はとてもナイーブで、それが始まったようthatthisシリーズは、単に、生の衝動的な未使用として残るだろうと考えている可能性が...

EAは、魂や心の痕跡を除去した後、きちんと質量アピールにトリミングされ、かつての恐怖の真珠にマークをしました。グロテスクなデザインと密な雰囲気のかつての魅力的なミックスはウィットせずに、変更せずにルーチンを変更していなかった閉所恐怖症の恐怖は鈍いバンギングへの道を与えています。

これは今、自分自身の唯一の影で、ウェルは、一連の新規参入者だけを愛することができる - 「デッドスペース3は、」強く「バイオハザード6」することに似ています。ただし、次のデッドスペースとそのゲームの仕組みが鋭いアクションのために設計されていたが、もはや新しい服装の恐怖で動作しませんでした - フラストレーションが終わりではありません以上。そして、新たなコール:くださいEAは、このゲームを継続するためにリッスン - すべての後に、あなただけの傑作に災害をオンにするために2つのゲームの時間を使用しています。良い仕事。

評価:69%

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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