Minecraftの:第二の部分は(まだ)存在しない理由

MicrosoftはMojangとブロックゲームlastyear Minecraftのジャンプどのような幸運。多額にもかかわらず、第二部に何の動きを開発しないことがあります。マイクロソフト・スタジオの副社長は、理由を説明します。

Minecraftの:第二の部分は(まだ)存在しない理由

各LEGO選手は、これまでのMinecraftブロックのゲームを試していると考えている可能性があります。本物のプラスチック製のレンガとして、スウェーデンのゲームは完全キューブで作られた世界で創造性の余地をお約束します。ない何のために、それは今まで7000万社の以上の売上高、第三最も成功したゲームです。そこで、Microsoftは知っていて、ストックホルムから緩いのMinecraftとその関連スタジオMojangを買うために昨年なんと2500000000000ドルを作りました。

その後も、すべてはソフトウェア会社の意図は、Mojangをどうするかを尋ね、なぜtheyhaveはそんなにお金を費やしました。投機はMinecraftの、第二部へのフォローアップであるかもしれないthatthere迅速に話しました。代わりに、しかし、Minecraftの2.0の開発に与えるために、本全くない証拠でいるようです。むしろ、すぐに指数器のストーリーモード、HoloLensバージョンによって開発され、最近のWindows 10バージョンを公開し期待しています。多分WiiのUとニンテンドー3DSのフォローのために派生可能。そして、それはそう沈黙が何の後継者が存在しない理由です。

これらは、すべての時間の中で最高のMinecraftの改造です!

それはマット・ブーティ知っている、少なくともマイクロソフト・スタジオコーポレート副社長でした。インタビューの中で、彼は、ストックホルムとレドモンドから同僚が現在のステップでゲームステップの開発を継続に焦点を当てているなかったと強調、Minecraftの周りの現在の計画についてコメントしました。今までのMinecraft 2.0について考えた前にこのbedeutet、DASSのみの更新と拡張機能が保留されています。プロセス内のすべての既存のプラットフォーム上の遊びとしてのMinecraftをもたらすために、おそらくそれはMojangs CEO ジョナス・マーテンズソンの補完的であるとして、それを展開する第一の目標。最初のアプローチは、本契約の現在のWindows 10のベータで、最初の時間は、2つのプラットフォーム(Windowsの10およびモバイル)のプレイヤーが一緒に演奏できるようにします。

さらにもっと、MinecraftEduは教師や学校のために特別に設計されていたサイレントバージョンがあります。過去には、ゲームは主題をよりアクセシブルにするために学校で使用されてきました。現在、40カ国、世界中MinecraftEduで5500人の以上の教師。この熱意は、そのためのMinecraftは黙っ例えば、LEGOの世界がリーダーを明白と成長していきます、との競争にもかかわらず、立っている理由です。

そして作成された、おそらくのMinecraft 2.0を閉めたときにされている場合は、それが見られることを残ります。現在、従って、年間を埋めるために行うのに十分な最初の部分はこのようにあります。どのように、例えば、約世界の小さなハイキングツアーと?

6149Minecraftの - ストーリーモード - Minecon 2015トレーラー

 

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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