プロジェクト車のテストで2:先に全集中!

2017年は、レースゲームの年であるように思われます。いくつかのレースゲームで彼らの焦点を置く一方で、プロジェクトカーズ2は現在、複数のライセンスとオフロードの前任者よりも多くを提供しています。完璧Rennsimmulator?

あなたは少し時間がありますか?一番下には、概要を見つけることができます!

690プロジェクトCARS 2公式シズルトレーラー - E3 2017

2017年は、レースゲームの年です。モトGP 17とCodemasters社とのマイルストーンは、DiRTの4とF1 2017の一部として提出されている間、Slightyマッド・スタジオは、次の優秀フォルツァモータースポーツ例えばグランツーリスモスポーツ7しかし、しばらく、の必要性のためのバーの高昇給をしたいですスピード:投資回収は明確なアーケードレーサーとして機能し、プロジェクトカーズ2は、レースファンのためのタフなシミュレータです。

シミュレーションの空の多様性

170以上の本物のレプリカレースやスポーツカーはゲームへの道を発見しました。これは、(フォルツァモータースポーツ7で700台の以上の車)競合他社に比べてほんの一部ですが、プロジェクトカーズ2つのそのようにした少なくともフル9つのモータースポーツ分野をカバーしていますが。しかし、異なる車種は彼らのrespectivement分野で競争することはできません。代わりに、rallycrossトラック上の例の場合はランボルギーニを駆動することが可能です。車両の種類は53台のレーストラックの1にカラフル混合することができます。多くの実際の曲のほかに:などホッケンハイムリンクなど、すべて完全にすべてのバンプと他のすべてのムラのレーザー走査を経て、実際のロールモデルの何を見コールされ、米国西海岸の周りので、架空の円形ルートとルートがあります。多様性は、第二のプロジェクト自動車は制限されません

無題米国西海岸のカリフォルニアハイウェイは、架空のルートの1つです。

多様性は、したがって、設定に反映されます。ステアリングは、アシスト機能を使用すると、あなたは滑りやすい地面にステアリングを修正すると、すぐに切ることはできませ終わるので車は、スムーズに操縦することができなかったようにします。批判力のフィードバックをやったOFT最初の部分は、ちょうどいい感じていないし、正しい設定が検出される前に、それは永遠にかかりました。没入型、有益で生:今、開発者は、次の3つの設定を提供したいと考えています。彼らは、出発点として素晴らしい仕事します。オプション:このような駆動やブレーキアシスト、運転者の助剤およびトラクション制御としては、その後詳細に調整することができます。事実:あなたはそれをオフに支払って、上のご要望に正確に設定を調整します。

無題

限界を探ります

レーサーのシリーズを使用すると、様々な分野をカバーしましたし、ピレリとのパートナーシップは、したがって、作られたタイヤの物理学の改善となっています。以前のように、突然の逸脱を防止すること。各車は今より制御可能かつ予測可能な感じなので、限界が探求することができませんでした。

スタートフォトギャラリー(181枚の画像)プロジェクトCARS車2台とすべてのメーカーのリスト

限界といえば:あなたの緊張を使用すると、したがって、その限界に達するだろう、最終的には永久にAIライダーをお願いします –コース上の車の膨大な数なので、しかし、分かりやすい行動によってだけではなく。実際のレースと同じように彼らは、待機中に滞在し、エラーを待つのではなく、単に斜面からあなたを目白押しまたはすべてをRAMにそれが密接に絡み合ったルート新しい規律ラリー・ロスに来るとき。これは特に激しいです。ここでは、わずかなスリップが変化する地形に勝利を要しました。

スウェーデンオーロラ、スウェーデンで凍った湖の下に。

最大の課題の中で冬のスウェーデンのレースが含まれます。凍った湖の上では、ターゲットにできるだけ速くドリフトする前後輪間でスライドします。あなたがコントロールを失った場合、どちらがすぐに欲求不満につながることができます。誰の自信を持って、しかし、ルートを求めているのではない、非常にシックなオーロラにもかかわらず、背景には、単に多様性と革新性に欠けています。これは、詳細に設計された環境要因によって影響されなかった他のルートです。

無題レースの設定の範囲が印象的です。

気象条件や一日のダイナミックな時代の変化確かに今のレースシミュレータの標準ですが、しばしばtheywereプロジェクト自動車方法2時と同程度の現実的なあなただけの一年と一日はどのように指定することはできませんあなたが運転しているが、そう何回(4回まで)変更するには、18個の可能な気象条件。霧や豪雨への不快な耐久レースでは、ルートが濡れて滑りやすいだけではない、それもphsyikalisch正しい位置に水たまりを作成します –結果:アクアプレーニング。

無題現実的なアクアプレーニング

「ライブトラック3.0」の新機能は、すべてのコースで四季を可能にしますので、特に現実的なパス環境につながると呼ばれます。スターク:だけでなく、各天候や毎日の条件を変更することに深くレースに影響するので、しかし、車の損傷。すべてのすべてで、プロジェクトカーズ2〜約20天候のオプションだけでなく、タイムラプス機能。だから、あなたがラップの数を増やすと、前日光の下で約ロングビーチのような回路を起動し、明るさが低下し、最終的にあなたは夜の暗闇の中でターゲットを通過しています。闇はあなたの方向性を妨げ –取り壊さヘッドライトでピットストップせず、その後表彰台に場所ほとんど不可能です。

暗いです成功の壊れたライトが付いている可能性が高いからまま。

プロのレーサーへの道で

キャリアモードであなたを待って少し革新。あなたが何であるかをクラスで、einsteigst自由に選択することができます。唯一の負荷2つのクラスが最初にブロックされています。逃した機会は:どちらも、それはあなたのチームスポンサーとチームメイトや交易と交流する機会を管理するために適用されません。でも、カットシーンや授賞式には、不用意にここに上演されたことは確かに可能であったであろう。同情はそれは大きなレースシリーズではありません:そのような式1のように、DTMやWECは2プロジェクト車でライセンスが、唯一の調整されています。

キャリア

グラフィックスやプレゼンテーションプロジェクトカーズ2では使用できません。 –プレイステーション4の少なくとも –少しがっかり。嵐は計り知れないと現実的な表示されている間、あなたがちらつく影と悪いフォグ効果のシミュレーションを引き裂きます。プレイステーション4 Proのために、開発者は、少なくとも2560個のx 1440ピクセルでゲームをレンダリングし、4Kに調達すると発表しました。メニューでは大気の実行、レースのための刺激的な音が振動するように車両のスピーカーをもたらします。エンジンが轟音と車自体の痛みを伴う音が衝突与える場合は、明確である:サウンドわずか数レースゲームプロジェクト車2は、ろうそくを保持することができます。

PC2

結論 & 概要

プロジェクトカーズ2は、あなたのレースを作る方法のトンを提供します。あなたは、あなたは、毎年恒例の一日の時間の車種やレースの規律の塊から確定的な鉱山を選択し、4までのレース中の気象条件を変更した後。ライブトラック3.0システムのおかげで、すべての気象条件は計り知れない影響を持っているので濃度は、重要です。あなたは気象条件に耐えるように構築されただけでなく、正確にどのように考えなければならないが、そのため表彰台に着陸するために物理的な損傷を考慮する必要があります。それがレースの空の今後のフォルツァモータースポーツとグランツーリスモ7つのスポーツに対して、2017年に最高のレースゲーム用カップの最後につくのに十分なのかどうか見られるように。

次の場合は好きですよ あなたは、現実に近い制定レースと詳細にあなた自身のレースをしたいです。

場合はそれを好きではありません あなただけアーケードレースゲームの楽しみを持ちます。

14.11.2017

Posted In: ゲーム

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