ヒットマン:それはエピソード形式の理由だと、それが成功した理由です

ヒットマンの開発者が実際に何を考えていますか?エピソード形式のヒットマンを発行するという決定は、少し熱意を持って先頭に来ました。一方、今シーズンは完全であり、私は論争の意思決定の背景についてのクリエイティブ・ディレクターのクリスチャンElverdamと話すことができました。

638ヒットマン - シーズンフィナーレ - 予告編前任者全体ではなく、試合のフル価格のリリースからよく知られているようなので2016年3月には、新しい時代には、エピソードで出版のためにオプトイン下エニックスの広場に、ヒットマンプレーヤーのために破りました。シーズンフィナーレのエピソード6の打ち上げで言えば:私はクリスチャンElverdamハンブルクの開発IOインタラクティブのクリエイティブディレクター直撃している北海道。インタビューの中で、我々はエピソード構造の背後にあるとリスクはそれだけの価値があったかどうかの戦略について話しました。

エピソード形式のアプローチを説明するためにElverdamは伸ばして、今10年古いヒットマンについて話しました:ブラッドマネー。 2006年発表されたゲームは、最高のシリーズの一環として、多くのプレイヤーのために、今ではなく、常に何をそのようにしました。最後に、それは可能何比較的短い時間でゲームを終了することが合理的な時間枠内のすべてのターゲットを排除します。これは、すでにすべてを持っている必要がありますか?いいえ、ブラッドマネーは、無料のレベルのアーキテクチャがやったで探求し、試してあなたを招待いわゆるサンドボックス、すべてに一貫して第1の直列部分​​をwurdeので。だから、ゲームの醍醐味は、その再生値です。対象者を殺すためにも、gerissenere方法はありますか?私はそれが事故のように見えることはできますか?私は完全に検出されず通話や流血なしにレベルを完了するために管理するのだろうか?ブラッドマネーは今日熱心なファンのすべてのこれらの年後に再生することが望んでなかったもので実験するこの願望。

ヒットマン - テストでのエピソード1:将来のための基盤

トラブルは、しかし何thatmany選手は、このサンドボックスアプローチは、閉じ残り、どのような彼の短い演奏時間のために、とりわけ、このような理由のためにゲームを批判しました。多くの選手は、単にだけヒットマンベテラン啓示のために滞在したブラッドマネーの刺激に「クリック」しません。ヒットマンの続編:赦免は、2012年に赦免でレベルが著しく小さく、よりアクセス可能だったが、THUSあまりの自由を提供し、頭の上に再びブラッド・マネー・愛好家に会ったギャップを閉じても、大衆は、口当たりのよいゲームを作ってみました、ヒットマンは再びサンドボックスになっている必要があります明確な次のシリーズの部分について。

最終回は、雪の北海道につながります。最終回は、雪の北海道につながります。

もちろん、新しいヒットマンサンドボックスは、必然的にレベルのリプレイ値のプレイヤーが配置することができるかの問題につながりました。エピソード形式でIOインタラクティブ信じ答えが見つかっています。アイデアは、次のエピソードがあるのでもう一度プレイしたエピソードに取り組むのではなく、疑問に古いミッションを再試行してすぐに、決してプレイし続けるために待っている時間のインセンティブになりますまで、プレーヤーをしましたました。こうした発見する無数の相互作用の可能性を「とらえどころのない目標」、特別な条件や具体的な目標の下で任務を繰り返す「エスカレーション契約」と選手契約によって作成されたオンラインのやる気を引き出すべきもの、など新たな課題,:でサポートされている。このアプローチ巨大なレベル。

今、個々のミッションのエピソードリリース確かではないだけでなく、あなたのゲームがどのように動作するかのプレーヤーを教えるための最良の方法。それはゲーム全体の資金調達に問題があっ進むことができるかどうかは、Elverdamは教えてくれない - 個々のエピソードの販売は間違いないだろうケースを追求して、有効なオプションを選択します。アウェイ憶測を求めているから、エピソードのおかげで恩恵を受けることができるのIOインタラクティブなので、具体的なメリットがあります。 Elverdamは「クリア視力」、各開発者に透明のスポークゲームのリリース後に付与されます。うまく機能するもの、プレイヤーがゲームを議論へのご意見、批判やTHUS theyhaveが作成したものを、開発者を理解するのに役立ち、好きなもの選手と彼らが将来的に変更さshoulderstand。一般的に、明確な開発者のための貴重な論文は、一度だけ、1〜2年ごとの完全なゲームのリリースで付与されます。話を通して、このフェーズでは、しかし、再び毎月始めたので、半年以上のためのIO Interactiveがほぼ連続的にフィードバックを受け取ることができませんでした。これは、優れた教師ヒットマンエピソードが、デンマークの開発者の長期的にはすべての今後の試合だけでなく、利益をもたらします。

墓がたスーパーモデルの服、エージェント47は、滑走路の下にスタイリッシュに実行されます。パリでは、エージェント47は、モデルとしてキャットウォークに入ります。

次のエピソードでその仕事はもちろん、事前に前のエピソードへのフィードバックが、すでに数ヶ月後まで開始されません。それにもかかわらず、初期のエピソードからのフィードバックは、後半のエピソードのなかった、少なくとも詳細を取り付けることでし意味しました。だから、男性モデルヘルムート・クルーガーの役割で最初のエピソードでは、エージェント47をブリーフ、その場所パリのキャットウォークに入ります。多くのファンにキャットウォークに大きな人気とエージェント47の画像を楽しんでこのシーンはすぐに最初のエピソードの名目をwurde。このため、IOインタラクティブは、北海道の最終回で再び現象クルーガーを取ることにしました。これは遊び心画期的な変更はありませんが、それでもdemostratedが、選手たちの反応は耳を傾けませんでした。

ヒットマン:すべての成果とトロフィー - 100%へのガイド

その価値のあるエピソード形式に変更していますか?多くのファンは、有名な一口反射で最初のエピソードに反応しました。お金はおそらくリターンで普遍的な愛に遭遇することはありません不完全なゲーム上の支払をします。 Elverdamはその不十分な通信エピソード形式をした認めます。明確な十分な欲だけの最も明白な説明として適用して必要性や開発者のための付加価値をプレイヤーに与えることはありませんでした。スチームで、ゲームは混合レビューをどう作るために停止しました。しかし、エピソードの構造が、このように非最適PCの変換が単独で責任を負うものではありません。 Metacriticでのシーズンが、現在好評合計。

Elverdamは垂直形式で、将来的にヒットマンを公開する決断に満足しています。第二シーズンは今ヒットマン選手たちは今、将来のエピソードに適応することができます発表しました。すべてのエピソード敬遠した後、静かに行い、誰、全体の最初のシーズンは、今完全な価格で心配していない待機期間を購入することはできません。昔のように。

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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