ベータ版のプレビューでミラーズエッジ触媒

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8年後、パルクールベースのアクションアドベンチャーゲームのミラーを取得します&8217;最後にsのエッジの後継者。私たちはあなたの4時間ミラーの場合の負荷の週末を持っています&8217; Sエッジ触媒は、クローズドベータ版でプレイし、今日のすべての重要な技術革新とゲーム体験の品質の表示をあなたを与えます。

ミラーは何ですか&8217; sのエッジと何が新しいのですか?

第1のミラーにしなくなった人のために&8217; sのエッジを思い出させる、再びここに来ることは迅速な復習です:反ユートピアをテーマにしたゲームはイー・ダイスが開発したものを、しなかった警察のクラッチをエスケープメッセンジャー信仰になり、その後、政治家に説明しなければならなかった、殺人、誤って彼女と彼女の妹は十字線で逮捕されました。その理由は、その迅速かつ新鮮なパルクールのゲームプレイの - - 非常によく上の選手を押して最初の2008年に出版されてきたタイトル。

ミラーエッジのCatalyst 2016年4月22日22-55-54-52ミラーの第二部&8217; S Edgeの触媒と6月の第二千十六に表示されます

6月9日の時点で、「触媒」の追加タイトルの後継は最後になりました。そして、なります - いつものように後継者のために - 新しいいくつか:

ミラー&8217; Sエッジ触媒は、直線的な経験から、オープン世界にゲームを動かす彼らのカードで多くのグッズを配布しに、いくつかのマルチコンポーネントを追加し、画期的なランナーのビジョンは、保護シールドは、フォーカスが長く、我々が実行し、課金されなかったことができます更新します。

このように、ランナービジョンは、鏡の中の作品' Sエッジ触媒

これは具体的にどのように動作するだけでなく、私たちは同じことを明らかにする。前に、私は基本についてあなたと話したいと思います。

ミラーエッジのCatalyst 2016年4月22日22-29-16-97誰がミラーの最初の部分&8217; sのエッジが最初に何を意味するかである、ここで理解されていない、知りません。スタートフォトギャラリー(11枚の画像)ビデオゲームの中で最も不穏Dystopias

基本:ストーリーとゲームプレイ

私たちは、ミラータイトル&8217;良いストーリーと優れたゲームプレイ:Sエッジ触媒は、特に重要な焦点で二つのことを、しています。幸い、私はどちらがその基本的な形で含まれていなかったあなたを伝えることができます。

示唆したベータ版は、我々は最終的には本当に信仰の両親に何が起こったのかを見つけるだろうしなかったので、この部分の歴史は、再びその前任者のように同じようにエキサイティングしているようです。ファンはこのことについて満足しているだろうが新規参入を始めるためにのために、それは難しいかもしれません。これはすなわち、信仰と彼女の仲間ノアとイカルスを楽しまとき危機に瀕している正確に理解されていません。そして、誰が、すべての論文ドーガンで、信仰は何​​かを借りていますか?誰がオリジナルミラー&8217; sのエッジが知らない、何かが失われた感じるかもしれません。どのようにしても、メインのゲームで「触媒この話ズタズタを説明し、次のように表示しなければなりません。

以前の知識はミラーのゲームプレイのために必要ではありません&8217; sの時間にパルクール、ミッションやタスクのそのミックスと愉快ユニークないつものように残っていると多くの楽しみを正しいエッジ触媒。良いヘルプは、最近で以前のようにクリアしたい場合は、唯一の赤の要素は上飛び降り、または可能な方法赤い線あるいはインジケートシルエットを経由することができなかった示しgeupdateteランナービジョン、そこにあります。これはまだ冷たい陰鬱な世界ではオリエンテーションのために非常に役立ちますし、ほとんどほとんど困難を雇うようにそのグラデーションです。

ミラーエッジのCatalyst 2016年4月22日22-40-32-03ランナーのビジョンは、Catalystに更新されました。赤の障害物に加えて、あなたは、リクエストに応じて先駆的なラインや登山シルエットをこの時間を参照してください。

それはあまりにも難しいことではない、より一般的に反射し、あなたがランナービジョンによってあなたには表示されませんでしたより高速な方法を見つけるために時間をゲームに求められるいくつかのミッションで再びそれをやりました。それ以外の場合は、最大の課題は、完全に起動する第一の制御でコールプルすることです。どのカメラが被駆動素子に正確に見えない場合は、DASS信仰のhappytimesは、次のジャンプどのbedeutet、部分的すなわち極めて正確です。最初は、動物はあなたがロード画面ごとの時間を待つ必要が特にあるので迷惑、愛です。時間によって、あなたはそれのこつを取得し、それは、Catalystの世界を高速で急いの解放感があります。

残念ながら、これは良い印象がある事によって再び損なわれます。シルエットはランナービジョンに表示され、なぜそれがランダムに思えWHEN:例えば、触媒は、特定のアクションのためのフィードバックは単純ではありませんか? WHERE私の目標であり、なぜそれが私の時間を表示しませんか?私はそれらを誘発するが、なぜ私は、彼らがそれから使用されていない信仰のための動きを、ロックを解除しますか?なぜ私はコンテナを破ることができないミッションの開始時に入手できますか、兆候は、コンテナの行動によって壊れませんか?もちろん、私たちは、私は、Catalystのベータ版をプレイしました注意しなければならず、これはバグや欠けている機能にここに持っていることがあります。しかし、ここでEAは、必ずしもゲームのリリースまで改善を行う必要があります。

ミラーエッジのCatalyst 2016年4月23日10-47-33-98ミラーの戦闘システム&8217; Sエッジは比較的遅く、上の戦いの後よりも多くのフェンシングのように感じています。

ゲームプレイの重要な部分は、再び、もちろん、私は完全に相反するコール残した戦闘システム、次のとおりです。どういうわけか、戦いはその操縦を通じて直感的に感じることはありません。何が難しいので、しかしさわやか同時に異なる場合があります。何ミラー&8217; Sエッジ触媒をやっている本当の戦いではなく、ほとんどのレースに完全に対照的に、その遅い速度に関連しているすべてのフェンシング詳述。それは長い距離にわたって良好であるか、少なくとも非常流れから引き裂かするかどうか、私はもちろん、今を伝えることはできません。

ここでは、Catalystの相手に戦略を見つけるだろう

「流れから抜け出す」といえば:新しいフォーカスシールドは、弾丸や攻撃がヒットされることなく、巧妙な戦いを否定するのに役立ちます。信仰は、それをロードし、その後、長い期間で実行され、短時間で敵の攻撃を防御します。

新機能:オープン・ワールドとマルチプレイ

堅実な、楽しいバックボーンコアで異なっているすべて実際には本当に遠く最初の部分からの触媒を思い付く静かにいくつかの変更を加えました。彼らは、現在までのところ彼らの潜在的な後ろに停止実装に滞在する彼らの実際のアイデアで、すべて非常に良いです。

ミラー's Edge™ Catalyst Closed Beta_20160424172054ミラー&8217; Sエッジ触媒は、オープンワールドでこの時間です。付随マップでは、我々は、ミッションランナーパック、タイムトライアル、他のプレイヤー、そしてより多くのを参照してください。

最も大きな変更点の一つは、触媒の開放的な世界です。はい、それはミッションへのミッションから一枚のカードよりも、信仰と一緒に移動するのも楽しいです。遊びの主白、冷たい風が、それは難しい自分を配向させるために行うと本当に迷惑が、それはあります。このように、適切な証拠やアンカーとしての役割を果たすランドマークビルが、どこにもありません。もちろん、ランナーのビジョンやカードヘルプが、それでも道の設計部分があります:マップが持つ信仰で連続的に回転し、besteht - 都市のスタイルに似て - ほぼ完全に白い家々のシルエットの上の明確な識別性をしましたミッションシンボルを描きます。誤解しないで、私はスタイルがミラーに全くなかった見つけます&8217; sのエッジが合います。少なくともベータ版の分野で - 交換のみメインストーリーミッションユニークsetpiecesで提供をされていない - それだけで本当によく開いて世界に変換できないことができます。

これらの区はミラーであります' Sエッジ触媒

それ以外の場合は、ジャンルに属していたすべての通常のものと自然に開放的な世界をもたらします:ものを集めるの多くはなかったランナービジョンのための例、他の色、およびいくつかのサイドミッションのためにロックが解除されます。あなたが経験のためにタスクを終了いずれか、またはあなたが他のプレイヤーのベストタイムを倒すことができる時間上のすべてのタスク、 - その中で彼女のダッシュ、タイムトライアルや配達です。

経験値は、あなたには信仰が、この時間にそれを最初からないすべての動きや能力を持っているので。新しいレベルのシステムのために必要があるが、彼らは時間の経過とともに学ぶshoulderstand。これは信仰の幅広いレパートリーを少しずつ慣れると便利です。非常に良いチュートリアルでは、我々は時間の非常に初めに合格していなかったとは対照的に、 - それだけがロック解除スキルが適切なトレーニングが含まれていませんでした吸います。システムを平準化し、すべての質問の上、すべてのスキルではない理由として生じたとき - だけでなく、メニュー項目「ギア」の下にいくつかのように - 自動的に歴史の中でロックを解除することができます。ハンドルが動いて投資する、奇妙な感じ、多くの場合、より多くの健康上のポイントを選ぶことが、より悪い選択肢です。また、あなたは足の上昇がこれまでに追加の第二を作ることができる最高の時間狩り、です。

ミラー's Edge™ Catalyst Closed Beta_20160424164610新しいレベルのシステムでは、我々は無料のオープン世界をナビゲートするために移動オプション、よりよい戦闘スキルと様々なアクセサリーを回します。

現時点では、シングルプレイヤーゲームでマルチプレイヤーコンポーネントは、もはや不足していないことがあります。そして、そのため、ミラーを設定し、&、Sエッジ触媒はプレーヤーに接続 - 残念ながらはるかに弱い便利超えます。 #。 8217私は呼び出し可能なカードで私の友人を見ることができる本当の目的を果たしていない、と看板の登山とチョッピングは私の友人はすぐに戻って同じ看板をハックするときに発生しやすいほとんど成功を感じ、自分のロゴを提供する - これが唯一の忙しいバックにつながりますそして、述べ、いくつかの経験値を結果の一つに神経を失いました。

これに反して、トライアルユーザーgenerated're本当にスマートなアイディア - theywereが正常に機能や目的を持っている場合。 NOユーザーが1つに近接して配置していないが場合は別の試験では、ストップオーバーでパルクールとして、私は実際にのみ投資することができます。何約3日間ベータどこにも後に –そしてリリース後確かに良いとは限りません。 EAは、そうでないカードは、フラグの犬の赤とすぐにいっぱいになる、ここでは必ずしもrunterschrauben、どのように多くの試練彼らの自身のゲームを表示中に、あるいはせいぜい、ユーザー生成コンテンツの有益な選択を導入する必要があります。

問題:バグやフレームレート

ハック、退屈な小さな問題。それらは、ミラーのベータ版を持っていました&8217; Sそうとだけでなく、デザインのレベルで、少数とNPCの一部がスポンジ状のテクスチャーがとてもず、従来直面している。エッジ触媒フレームレート私のPS4版はすでに部分的に、ほとんどのスライドショーに縮退しながら、私の同僚ヴィッキーのPC版はさらに大きな問題と競合しなければなりませんでした。

ミラーエッジのCatalyst 2016年4月22日23-09-48-06PCのベータ版では、いくつかのNPCは、むしろ空気中ではなく、屋根の上にいました。

そこでは、ロード画面は定期的に適切ではないが、ロードされたテクスチャをたむろ残り、NPCは空気中ではなく、屋根の上に一部でした。およそ時間後、加えて、カードはもはや呼び出すことができなかった、とランナービジョンは完全にオフに。

ミラーのシステム要件' Sエッジ触媒

すべての今してベータはちょうど正しく動作したくありませんでした:私のPS4版でさえ、私は破壊的なファンをオフにして、涙私からそれらを防ぐために必要なミッション右ボタンで登場しません… - 私のために再生できない使命、それによって。

ギャラリーミラー\' Sエッジ触媒

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私の結論は、ミラーをプレビューします&8217; Sエッジ触媒:

クローズドベータミラーの私の4時間に.According&8217;私は月のタイトルの延期は、6月に実際にどのように必要な実現のエッジ触媒。いいえ問題ありません:アイデアとスケルトンは、ちょうど最初の部分でのように、完全に存在しており、完全に面白い呼び出します。多くの技術的なエラーと設計上の落とし穴は、Catalystが、現時点ではその新機能を停止したが、緊急に続編を満たしていなかった体験を提供するために改良されたゲームのリリースまでにする必要がありました。

ときに正確なので、ミラーの続編&8217; 2008年のエッジは、触媒は、特にファンのために素晴らしいゲーム、愛です。新人ではおそらく困難なスタートを待っていますが、新鮮なゲームのコンセプトの後に模倣された任意の他のタイトルで負荷8年間でそう右ました。ミラーのための十分なスペース&8217; sの彼の代替ゲームのコンセプトを持つエッジのCatalyst THUSかなり存在。ゲームはそのための例外的タイトルでできることを、EAは6月ではなく、最初に証明しなければなりません。

ミラー'アマゾンでのエッジ触媒*

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14.11.2017

Posted In: ゲーム

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