Dark Souls 2 passo a passo – Todos os níveis, chefes, itens, guias, dicas e truques

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É finalmente aqui! Dificilmente um jogo era esperado por tanto tempo e apaixonado do que FromSoftware Dark Souls 2. A sequela de um dos títulos mais exigentes e emocionantes dos últimos anos, mais uma vez tremenda em si, por isso não frente &# 8211; você vai morrer, e você pode precisar de ajuda. Assim como nossos extensos Dark Souls chega dois solução completa para o jogo!

Dark Souls 2 passo a passo - Todos os níveis, chefes, itens, guias, dicas e truques

A 2 solução Dark Souls é, naturalmente, um projeto gigantesco e uma vez que Leo não está babando no canto e choro, ele vai fivela para baixo novamente. Isto significa que o nosso Dark Souls 2 passo a passo está a começar a desenvolver, porque não é, obviamente, muito para descobrir. É por isso que você se encontra agora já aqui alguns dos Dark Souls 2 guias e ferramentas que irão ajudar você a começar no jogo, mas é claro que vamos descobrir muito a aprender e atualizar a nossa solução completa. Nós já estamos fazendo um bom progresso, mas mesmo quando re-playthrough coisas novas notamos uma e outra vez. Você também? Então nós ajudar a fazer a nossa solução ainda melhor, e diga-nos nos comentários se você encontrou a melhor arma ou a tática definitiva contra um chefe!

meios auxiliares de acesso e início de armas

No início de boas armas são raras e distantes entre si. Claro que você pode forjar desbloqueio em Majula e comprar lá pelas almas uma arma, mas nós compilamos para você neste vídeo algumas localidades boas armas anteriores e dar-lhe outros iniciantes dicas úteis.

26303Dark Souls 2 - Guia para iniciantesUm particularmente grande problema é, naturalmente, novamente em Dark Souls 2 patrões. Nós descrevemos principalmente os padrões de ataque e táticas para as classes melee que podem ser transmitidas naturalmente para as outras classes, em princípio. Pelo sistema de magia ligeiramente revista, por exemplo, magos são mais acessíveis do que antes e jogar melhor, mas eles diferem da mesma forma e evitar os ataques. Só se aplica em geral que eles estão recebendo quando se trata, manter a distância e deve beharken o inimigo com magias. Mas veteranos de Dark Souls saber de qualquer maneira: As classes são mais como recomendações não vinculativas e podem ser projetados muito livremente, e com as Dark Souls 2 classes não são diferentes.

Nós construímos em nossa solução constantemente vídeos onde você pode ver como temos derrotou os Dark Souls 2 patrões. Tom e eu dar-lhe nestes vídeos também dicas e informações sobre táticas contra os patrões. A este respeito: chefe feliz caça!

Iniciar Galeria de fotos(10) as imagens9 jogos que são apregoados como "os próximos Dark Souls"

fazendas início de almas

As fazendas de almas trabalha em Dark Souls 2 apenas condicionalmente ou por um tempo, porque os adversários simplesmente não reaparecer quando derrotou um determinado número de vezes. No entanto, existem algumas áreas que são até este ponto &# 8220; abgrasen&# 8221; pode. Um dos melhores pontos é torre cedo chama Heide, porque existe apenas um tipo de inimigos em duas variações que são fáceis de derrotar com um pouco de prática e cada 400 almas trazem &# 8211; começar com uma boa quantia. Neste vídeo, mostramos-lhe como lutar contra o inimigo lá de forma eficaz.

UPDATE: Uma dica que não está no vídeo, porque temos apenas descobriu que: o segundo farol na floresta de árvores caídas que encontramos um negociante, a bruxa revendedor Melentia, mais tarde, ele está localizado perto do fogo distante no Majula. Como muitos comerciantes no jogo, eles são uma forma de prémio de fidelidade, se nós gastamos almas suficientes com ela e, em seguida, apelar. Compra seus bens no valor de cerca de 10.000 almas (nossas recomendações: Lenigrasts chave Pharros-Wahrheitsverk, feirantes chapéu, ou alma seta ou cura. , preenche o restante por imagens humanas diante) e falar com eles, então eles dão-lhe o cobra anel de prata +1.

Se você usar isso, você dá adversários (mesmo chefes!) 20% mais almas, se você matá-los. Se você, em seguida, anbehaltet-lo a longo prazo ou tomar em favor de algo mais anéis ofensivos é com você, mas o nosso método é um grande bônus &# 8211; Agora, cada cavaleiro 480 são em vez de apenas 400 almas, que é muito no início. Mais tarde, você pode tocar em Bossen atrair (ou, se você for rápido o suficiente apertar rapidamente após a morte do chefe antes as almas vêm em voar) para receber ainda mais almas. Muito mais tarde no jogo você pode comprar as luvas tolos em outro concessionário, que trazem um adicional de 10% mais almas. O bônus entre dois itens é multiplicativa, totalizando trazer ambos os itens 32% mais almas.

Você também terá, se você tomar o caminho sobre o qual ninguém estaleiro para a fortaleza perdido no início, no estaleiro pela primeira vez a oportunidade de vender itens. Será que você inicialmente comprado por Melentia o chapéu feirantes e transportadas diligente bastante coisas, deve ter acumulado em seu inventário. Mesmo se você é um colecionador, você pode vender a armadura e armas que você tem duas vezes ao pó algumas almas além dos mercantes Gavlan. Em nossa seção sobre Ninguém estaleiro vamos falar sobre como você vem para Gavlan.

11045Dark Souls 2 - Heide torre chama & Guia Dragon Rider

Dark Souls 2 fraudes?

É claro que podemos oferecer-lhe qualquer Dark Souls 2 fraudes &# 8211; há, naturalmente, não, e se não fosse, não faria o jogo totalmente quebrado. Mas vamos facilitar-lhe a vida no sentido de que nós dizemos-lhe as localidades itens importantes, úteis e poderosas.

Nós temos a nossa solução aliás feito para o console, mas Dark Souls 2 PC já é ansiosamente aguardada. Além do nome de chaves, mas tudo vai ser transferido. No entanto, ainda deve haver diferenças entre o PS3, Xbox 360 e PC, vamos ajustar o nosso passo a passo nesse sentido.

Antes de começarmos com nossa Dark Souls 2 passo a passo, agora seguir algumas dicas gerais e sugestões.

Dark Souls 2 Dicas e Truques

  • A paciência é uma das maiores virtudes em Dark Souls 2. Muito mais frequentemente do que no mundo cruel a perecer em sua própria ganância ou falta de cuidado. Por exemplo, se você tiver internalizado os padrões de ataque de um oponente, você sabe quantos socos pode pousar-la antes que se torna perigoso novamente. Se ele está com pouca vida, você pode ser tentado a simplesmente continuar a greve para terminar a luta rapidamente. Tal coisa você só deve fazer se você tem certeza absoluta &# 8211; chances são boas que você julguei mal, e depois fica plana.
  • O nível até o personagem ajuda, mas é muito mais importante que você saiba como os opositores e seus personagens e armas trabalho. No entanto, se você encontrar um lugar isolado para níveis (a Torre Heath of Flame é logo um bom lugar para ele), não pode ferir a ficar lá por um tempo, para cultivar os inimigos e nivelamento, e sua prioridade em seu principal atributo (força, destreza, inteligência, vontade) e encontram-se na condição deve &# 8211; Stamina é importante para qualquer personagem. Para sempre você não pode dirigir o jogo, porque depois de um tempo o inimigo não pode ser revivido em uma área em que você agarra a um incêndio.
  • Dark Souls 2 é um jogo extremamente aberto, mas é claro que existem novamente áreas onde a assistência é inicialmente recomendados e não o outro. No nosso Dark Souls 2 passo a passo propusemos-lhe uma sequência em que um novo operador entrar no jogo, mas se você preferir uma ordem diferente, simplesmente salta para o local na solução onde ele define a sua viagem continua ..
3482Dark Souls 2 Collectors Edition
  • A nova e confortável sistema de viagem não só é muito possível, mas também muito útil para simplesmente continuar a jogar em um local diferente do mundo, se você preso em algum lugar antes. Quando você chegar, por exemplo, no final da floresta de gigantes, é uma boa idéia, então talvez ir primeiro para Heidenturm ou No-Mans Wharf. Usa este novo conforto que o jogo oferece-lhe!
  • Fale com a maioria dos personagens que se reúnem várias vezes até que repetir suas sentenças. Muitos deles de volta até o quinto ou sexto resposta com o fato de que eles pertencem a uma aliança, que você pode participar, que tem um item para você ou você vai ajudar em uma luta zukünfitgen.
  • Uma dica para os veteranos da primeira parte: não se sentir muito certo! Há algumas mudanças, e com um jogo tão popular e familiar, a consequência sensível. Desfile e Riposte trabalho diferente e precisa ser praticado, imagens humanas (o equivalente a humanidade) pode ser usado a qualquer momento, você já não são invulneráveis ​​em animações como Backstab ou entrando em uma névoa &# 8211; tomar qualquer coisa apenas ainda ou conhecer o jogo para concedido, mas está aprendendo.
  • Os Dark Souls 2 aulas são mais como orientação áspera &# 8211; você pode assistir as aulas no jogo tornar bastante claro e Skillen. Mas, para iniciantes, eles são bons primeiros recomendações. Basicamente, você jogar no início de qualquer uma briga com ênfase na habilidade ou força, um mago ou um clérigo que, além de corpo a corpo ato ajudando milagre &# 8211; o último é um pouco mais difícil, prendê-lo se você não é muito corajoso, primeiro para os clássicos.
  • Trazer armas de reposição! Se você acredita ou não, mas desta vez o desgaste normal de suas armas é em si suficiente para trazê-los no meio, por vezes, aos seus limites &# 8211; além do fato de que ele também reflete inimigos que se especializa destruir seu equipamento. Confiar assim de preferência não só para a sua arma principal, mas tem para emergências sempre uma reserva na loja. Alternativamente, você também pode reparar run pó com você ou até mesmo usar o feitiço Repair.
  • Muitos dos negociantes em Dark Souls 2 dará bônus de lealdade, se você gastar almas suficientes com eles. Os primeiros exemplos são os comerciantes bruxa Melentia que lhe dá um anel que lhe permite agarrar 20% mais almas de inimigos e Gavlan que deixa você um Gyrm-Greataxe. Este esquema também continua mais tarde no jogo avança, por isso não tenha medo de passar as suas almas dos comerciantes quando você tem essa escolha.

Dark Souls 2 passo a passo

Dark Souls 2 passo a passo
Majula &# 8211; Caminho para a floresta do gigante caído
Floresta do gigante caído &# 8211; Cardinal tempestade
Floresta do gigante caído &# 8211; para chefe
Boss: O último gigante
Boss: Os Seguidores
torre chama de Heide
Boss: Dragon Rider
A estrada para ninguém estaleiro
O estaleiro Ninguém
Boss: Dehnwache
The Lost Fortaleza &# 8211; Longe de perseguidores atrás
The Lost Fortaleza &# 8211; Ninguém longe do estaleiro atrás
The Lost Fortaleza &# 8211; Onde se fundem em ambos os sentidos & Way to the Boss
Boss: Guardião Ruin
torre da lua
Boss: Torre Gargoyles
Boss: Idade Dragonslayer
Boss: pecador perdido
Boss: príncipes esqueleto
Boss: Mytha que rainha má
Boss: The Depraved
Boss: Demônio Schmelzer
Boss: Ferro velho Rei
Boss: Skorpionin Najka
Boss: Freja, o queridinho da Duke
Boss: Dragon Rider (para dois)
Boss: Spiegelritter
Boss: Sangesdämonin
Boss: Velstadt, do Rei Aegis
Boss: Vendrick
Boss: Nash Andra

 

Entre - A maneira Majula

Depois de algum aterragem áspera nosso personagem acorda em uma espécie de pavilhão. igual a não ser surpreendido que não foi possível determinar classe e similares até agora que se segue. Estamos avançando apenas uma vez, segurando o Círculo / B que pode correr, o que a nossa resistência consumido - a barra verde no canto superior esquerdo. Stamina se regenera, se não for usado por um tempo. É independente da classe mais tarde, muito importante.

Na nossa frente na distância vemos uma casa iluminada, que é o nosso objetivo e primeiro ponto. Ao longo do caminho, nós tropeçar em algumas pilhas de ossos e animais curiosos, mas inofensivos angrunzen nós. Podemos antes da ponte de suspensão que conduz à cabana, teoricamente, para a esquerda através de um arbusto e se esconder coluna no rock - mas fica aqui grandes pegadas já mostrando que esta não é uma boa ideia, e certamente não porque nós completamente desarmado são. Marcá-lo o local para mais tarde.

Nós vamos para a porta da cabana, abri-lo e ficar a conhecer três senhoras idosas que não necessariamente nos dão coragem. Pergunte-nos para o nosso nome, temos agora determinar. Um dos antigos entregou-nos uma imagem do homem - do qual ainda estamos tão ver algum progresso através do jogo, mas isso nos leva à criação do personagem. Nós demos-lhe o nosso conselho algumas pistas sobre o que você poderia jogar, mas a escolha é, é claro, com você.

Graças aos assistentes mecânica revistas são um pouco mais fácil de jogar do que em Dark Souls 1 e tem uma vantagem de gama. Para uma experiência mais "clássico" é uma das mais duras classes melee ofertas, o cavaleiro é um pouco mais dura, o guerreiro começa com um sinal puro. as classes são, mas como antes marcos só começam aproximados e - você pode construir o personagem liberado mais tarde e não há sequer um tempo (embora muitas vezes não disponível) possibilidade de Skillen. Tome o começo melhor não o mendigo, o que é mais para avançado.

A questão da transferência a ser eleito não é fácil de responder. Não há nenhuma chave mestra tempo, mas novamente para um misterioso objeto, conhecido como "algo Petrificada", que poderia um dia ser útil - ou talvez não. Faz você se preocupe muito, mesmo na criação do personagem - como no anterior, você vê o caráter de qualquer maneira dificilmente realmente, uma vez que algo Armadura investe. Após os antigos fizeram nos fez um pouco, podemos agora começar com a nossa personagem criado. Podemos falar com a dona da casa Milibeth, que nos diz que os guardiões de bombeiros velho eram.

Além Milibeth podemos subir as escadas e encontrar em uma caixa de um ser humano - semelhante ao que acaba de ser dada a nós. imagens pessoas trabalham tanto com a humanidade em seu antecessor, ou seja, da seguinte forma: Quando o nosso personagem morre, ele se torna o envelope, ele perde com cada morte 10% de sua saúde máxima (até uma queda de 50%), não pode invocar ajudar NPCs ou outros jogadores e ele parece uma múmia. (Nós na predecessor, existem outros parâmetros escondidos, mas esses são, por enquanto, o mais importante.). Se usarmos uma imagem do homem, que se tornar humano novamente - a energia máxima vida (mas deve ser preenchido) de volta ao normal e nós podemos chamar novamente. Ao contrário de Dark Souls que podemos usar homem fotos a qualquer momento, não apenas no beacons. mas no momento nós somos humanos e não precisa a imagem do homem. Em geral, você também pode facilmente fazer um tempo inteiro jogando como uma concha e muitas vezes você não vai encontrar imagens do homem também.

Deixamos a cabana através da porta atrás da mesa para sentar dois dos guardas de incêndio. Aqui chegamos ao nosso primeiro farol que ilumina com cruz / O e off colocando-nos por novamente pressionando Cross / A. O farol tem várias funções. Primeiro, ele nos cura completamente (mas se nós somos tanto uma shell como a nossa energia máxima vida continua) e reparados automaticamente nossos objetos &# 8211; mas apenas desde que eles não estão quebrados, caso em que terá que pagar um ferreiro e as almas, que vai mudar a arma quando aparece o aviso. Se morremos, nós acordamos no último farol de volta à vida, em que nos sentamos. Beacon é pontos viajar rápido também - nós pode viajar para qualquer outro fogo de qualquer fogo no mundo. Magos, clérigos e Pyromancer pode "afinar" os fogos a sua magia e milagres &# 8211; em outras palavras, eles escolhem a partir daqui que o feitiço arrastado você deseja usar. Seus encargos mágicos também são recarregados quando eles correram em chamas. Você pode acessar a beacons na caixa de assunto, onde você pode armazenar coisas e deve, você não precisa. Isto é importante porque bagagem de mão tem em estoque em Dark Souls 2 um peso que nos impede quando é muito alta. Você também pode gravar as coisas, mas isso não está neste momento tão importante. Além disso, você também pode acender tochas aqui.

O que é extremamente importante que cada vez que você sentar-se em um incêndio, todos os adversários já derrotados acordar (com raras exceções) de volta à vida. Veteranos saberá estes mecanismos, mas em Dark Souls 2, há uma torção, porque este pequeno jogo não vai qualquer comprimento - um tem um inimigo em uma área de 10 a 20 vezes mortos, ele permanece afastado. Por um lado bom aconteça corpos particularmente pesados ​​depois de um certo tempo melhor e apenas a vir à tona no final do jogo através da área, por outro lado, não pode matar os mesmos inimigos o tempo que desejar para as almas e itens que você. Uma faca de dois gumes. Há um item que você pode queimar, de modo que os inimigos aparecem de novo, mas aqui eles são mais tarde.

Tanto das primeiras balizas. Se você quiser manter seu inventário limpo, você pode igualar o "Set importado" que seu personagem tem usado antes de criar, mover para a caixa de assunto, então você levantar de novo e continua. Direito de fogo pode esmagar-lhe um carro e pegar os objetos luminosos com cruz / A, é a alma de um morto-vivo perdido e uma tocha. Almas como estes pode usá-lo a fim de preencher o relato de sua alma com a qual você subir de nível, comprar e atualizar lata. Tochas fazer a luz - duh. Quando você começar a empurrar e vai para o "equipamento" tela, você vê que há uma exibição de tempo quanto tempo a sua tocha ainda traz luz.

Atravessar o túnel em frente de você e você vem para uma longa estrada com muitas portas de nevoeiro esquerdo e direito. metas de nevoeiro, muitas vezes indicam que é uma etapa nova e importante, muitas vezes esperando chefes por trás dele, há um risco aqui, mas ainda não. Estamos solidários com a primeira nevoeiro deixou de nós. Uma nota para veteranos de seu antecessor: É na animação para passar através da névoa, não mais invulnerável.

O estelas (foi também no Beacon), dá-nos pistas para o controlador. Nós streffen no corredor em nossos primeiros adversários, soldados comuns. Atacamos com o R1 / RB até que ele morra e obter nossas primeiras almas. devemos dar pressionando os sticks analógicos direito o próximo inimigo. Normalmente, poderíamos percorrer vários alvos com o stick analógico, mas aqui há apenas um inimigo. Mata. Se você for ousado (agora que é ainda razoavelmente) você pode tentar cercá-lo e bateu-lhe nas costas com a arma. A chamada backstab ou "ataque crítico" destinado dependendo arma muito boa danos e tem a sua própria animação, mas o cuidado durante esta não são invulneráveis ​​ela.

Na próxima seção um soldado à espreita em nossa esquerda, à direita, temos um ponto de partida e veja-nos em uma grande criatura em uma praia - parece que aqueles que deixaram no início das pegadas. Vire à esquerda na frente de nós é um outro soldado que está de costas para nós, por isso nós o com um backstab. Acima encontramos um cadáver com um punhal - se você é um mágico ou um explorador, você tem já um, mas ele é primeiro uma arma agradável para emergências. Além disso, as armas podem quebrar por excesso de uso, por isso não faz mal para sempre dabeizuhaben uma reserva. O punhal faz mais mal mesmo quando assar bar como exemplo espadas normais.

No final do corredor à esquerda de nós é um arqueiro - um rolo ágil com o Círculo / B que desviar sua flecha, em seguida, matá-lo e o soldado logo atrás dele. A estela tem-nos que podemos mudar a arma selecionada com o direcional - abre o menu do equipamento, colocado o punhal recém-encontrado ao lado de sua arma principal e, em seguida, pressionar o direcional para a direita para durchzuwechseln. Exatamente o mesmo vale na mão esquerda.

À esquerda da estela ele sobe uma ladeira e por trás da próxima estela (que nos ensina que podemos fazer ao pressionar o Círculo / B um pouco salto evasiva para trás) que são recebidos por um soldado atrás dele, e um arqueiro. Esta é uma boa oportunidade, um dos principais princípios da Dark Souls 2 de entender: Não vamos envolver você em lutas de grupo! Se você aqui só pára e lutas contra os soldados, você tem uma mão ruim, porque as flechas do atirador vai bater em você. Vá em vez de volta para a passagem a partir do qual você só você veio - o soldado segue você e agora pode ser controlado individualmente, o atirador está pronto e é achatada depois. Na dissecção esquerda você vai encontrar uma pedra viva. Esses objetos práticas que você pode usar para garantir que a energia vital reabastecido rapidamente.

Vá até a cortina de fumaça e para a esquerda para a escada. Aqui é um ninho, penetrar dos dois votos que devemos dar-lhes algo macia e sedosa, mas provavelmente não tem nada no caminho. Mais tarde, podemos voltar e troca. Use a escada, uma vez que se inclinar, e mais uma vez para descer. Enquanto isso, você pode pressionar e segurar a runterzurutschen a escada rapidamente seu círculo / B.

Vai para baixo um pouco para a direita e através do próximo nevoeiro. A estela aqui nos ensina que podemos ter as duas mãos pressionando arma Triângulo / Y em nossa mão direita. Isto tem a vantagem de que ele faz mais danos, mas a desvantagem de que não podemos usar um escudo, nenhuma arma, nenhum acelerador de mágica ou algo com a mão esquerda. consideramos vez o botão, nós fazemos isso o contrário e segure o braço esquerdo com ambas as mãos. Ele trote dois soldados e fora de nós.

O próximo estela nos ensina como podemos saltar - temos de correr, segurando Círculo / B, depois pressione o stick analógico esquerdo. Veteranos que preferem o sistema a partir da primeira parte, ele pode mudar nas opções em "pular controle" - então você saltar pressionando novamente Círculo / B durante o sprint. Com esta manobra, é tudo sobre o fosso ao lado da estela, recolhemos mais de erva duas vezes amarelo em um cadáver e, em seguida, voltar novamente - uma grande oportunidade para atrapalhar o salto e obter o troféu para a nossa primeira morte em Dark Souls 2! No caso: Basta ir a partir do farol de volta para o lugar de morte e coletar lá da esfera verde brilhante, a fim zurückzukriegen almas. mas la morrer na estrada novamente, as almas se foram. A erva amarela é a maneira uma inovação - de modo que os feiticeiros fazer algumas cobranças sua mágica restaurações. Reserve quasi munição.

Agora, de volta para o caminho no circuito ao longo e saiu pela próxima nevoeiro. Aqui vemos um inimigo do outro lado de um precipício. A estela direito recomenda que devemos pesquisar a área. A solução está aqui: Podemos umtreten o tronco da árvore marcante ao lado da estela para criar uma ponte com isso, chegar ao outro lado e matar o inimigo.

Em frente de nós pode fazer-nos cair no poço, mas tenha cuidado - aqui se esconde um soldado e um arqueiro sobre nós, e nós também obter alguns danos pela queda off. mata rapidamente os soldados, então a escada para subir e fazer o proteger. Pelo menos agora você pode até mesmo tratá-lo uma pedra viva, ou você é ousada e assim continua. Se você quiser usar a pedra da vida, você tem que colocá-lo para baixo na janela encaixe em um dos dez lugares. No jogo, ele agora aparece sob seus braços. Com pad Abaixo, você pode alternar entre os itens e, em seguida, usar o item ativo com quadrado / X.

Do outro lado da neblina vem da esquerda, um soldado, logo atrás dele podemos umtreten uma árvore e levá-lo de volta no caminho principal. Temos vasculharam todos os portões de nevoeiro, por isso vamos para a extremidade traseira através de uma caverna, até que vejamos o sol brilhar na frente de nós - bem-vindo ao Majula, o ponto de partida para nossas novas aventuras.

Dark Souls 2 passo a passo

Dark Souls 2 passo a passo
Majula &# 8211; Caminho para a floresta do gigante caído
Floresta do gigante caído &# 8211; Cardinal tempestade
Floresta do gigante caído &# 8211; para chefe
Boss: O último gigante
Boss: Os Seguidores
torre chama de Heide
Boss: Dragon Rider
A estrada para ninguém estaleiro
O estaleiro Ninguém
Boss: Dehnwache
The Lost Fortaleza &# 8211; Longe de perseguidores atrás
The Lost Fortaleza &# 8211; Ninguém longe do estaleiro atrás
The Lost Fortaleza &# 8211; Onde se fundem em ambos os sentidos & Way to the Boss
Boss: Guardião Ruin
torre da lua
Boss: Torre Gargoyles
Boss: Idade Dragonslayer
Boss: pecador perdido
Boss: príncipes esqueleto
Boss: Mytha que rainha má
Boss: The Depraved
Boss: Demônio Schmelzer
Boss: Ferro velho Rei
Boss: Skorpionin Najka
Boss: Freja, o queridinho da Duke
Boss: Dragon Rider (para dois)
Boss: Spiegelritter
Boss: Sangesdämonin
Boss: Velstadt, do Rei Aegis
Boss: Vendrick
Boss: Nash Andra