The Witcher 3 – Blood and Wine: Desbloquear mutações e as novas habilidades em um relance

Mutações complementar o sistema de habilidades em The Witcher 3: Blood and Wine para novas e poderosas habilidades passivas, reforçar a Witcher Geralt corretamente. Neste guia, vamos mostrar-lhe como desbloquear suas mutações podem e quais habilidades não é tudo. Nós também dar-lhe uma visão geral dos custos de todas as mutações.

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Uma vez em sua DLC &# 8220; Blood and Wine&# 8221; de O Witcher 3: caça selvagem começa, você ainda não são as mutações diretamente. Seu eles têm que ser desbloqueados através de uma busca. É aconselhável fazer isso bastante no início do jogo. Nós mostramos-lhe, portanto, como você desbloquear mutações pode e quais as novas habilidades que eles trazem. Além disso, leia nosso teste para The Witcher 3: Blood and Wine.

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O Witcher 3 &# 8211; Sangue e vinho: Desbloquear mutações &# 8211; assim é&# 8217; s

Antes de vir a usufruir dos benefícios das mutações poderosos, primeiro você tem que desbloquear uma missão. Essa busca é nomeado &# 8220; Transformação&# 8221; ea partir de caracteres nível 35 recomendada. Para obter a quest lado, você deve primeiro ter seguido algumas das quest principal.

Depois ela de vampiro Dettlaff Você foi atacado e Regis falado você, você vai entregar uma carta de um menino em Beauclair. Este é o padrão dirigido por Yennefer de Vengerberg para você. A não ser que fez você decidir no jogo principal para Triss Merigold. Dependendo que você relatou uma das linda donzela de um Professor Moreau, mutações witcher tem pesquisado.

Beauclair

Nós recomendamos que você completar a missão imediatamente após recebestes. No final, ele se transforma nomeadamente mutações gratuito e pode seus pontos de habilidade para os novos Skills preso.

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Assim, as mutações trabalhar

mutações melhorar suas habilidades passivamente nas árvores de talentos luta, sinais e alquimia. Para explorá-lo, você tem que investir nos pontos e mutagénicos habilidade necessária habilidades determinado número. mutações avançadas sempre custam mais, mas são proporcionalmente mais poderoso.

Além disso, você deve ter desbloqueado a partir de diferentes árvores de talentos para mutações avançados mais mutações de base. Considerando também que apenas uma mutação pode ser ativo! Você pode abrir a mutação janela na tela do personagem e, em seguida, mudar mutações ativas.

As mutações são ou apenas com uma árvore talento compatível (correspondente cor) ou mais (amarelo).As mutações são ou apenas com uma árvore talento compatível (correspondente cor) ou mais (amarelo).

Adicione a isso o sinapses reforçadas. Depois de sua suas duas primeiras mutações têm pesquisado gira livremente através das sinapses reforçadas outro slot habilidade para habilidades normais. Ao explorar novas mutações que muda automaticamente para liberar a quatro slots de habilidades adicionais. Isso significa mais habilidades para Geralt, ele pode equipar ao mesmo tempo.

importante aqui: A cor da mutação ativa deve estar de acordo com as habilidades especialmente equipados. Então se você tem uma mutação na árvore de talentos lutar ativo, você pode o curso de habilidades de modo desbloqueado, mesmo com uma habilidade a partir desta evidência árvore de talentos. As excepções são os mutações avançada sombreadas amarelo que suportam vários grupos e que são compatíveis com a activação com árvores dois ou todos os talentos aqui.

Temos uma mutação vermelha ativa. Assim, podemos equipar os novos slots de habilidade com habilidades vermelhas.Temos uma mutação vermelha ativa. Assim, podemos equipar os novos slots de habilidade com habilidades vermelhas.

Todas as mutações em resumo

mutaçãoefeitouso permitido deexige
sensibilidade magiaOs personagens podem crit. aumento oportunidade e danos com a intensidade personagem. Os opositores mataram com golpes críticos por sinais explodir.
  • marca
  • 2 pontos de perícia
  • 2 Grande mutagen azul
contador mortalataques de espada causam 25% mais dano aos oponentes humanos, que são imunes a contra-atacar, e monstros. Em todos os outros casos em que a vitalidade do atacante é inferior a 25%, Traseira desencadear automaticamente um golpe final.
  • luta
  • 2 pontos de perícia
  • 2 Big Red mutagen
sangue tóxicoSe você sofre danos no corpo a corpo, de 1,5% por ponto ato que o seu Toxitätsstufe sobre o adversário.
  • alquimia
  • 2 pontos de perícia
  • 2 mutagen verde Grande
corte frioSe o sinal Aard forjado, há 25% de chance de congelar o adversário. oponentes esticada mais baixas que estão congelados, morrendo instantaneamente. Adversários que não estão congelados, sofrem 2,658 danos além.
  • marca
  • 3 pontos de habilidade
  • 3 Grande mutagen azul
  • sensibilidade magia
Condutores de magiaSer mágicas, únicas e bruxas espadas desenhadas, os danos causados ​​pelo personagem por 50% do dano Espada aumentou.
  • luta
  • marca
  • 4 pontos de habilidade
  • 4 Grande mutagen azul
  • distintiva frio
banho de sangueCada golpe fatal com uma espada esculpida para cima do adversário ou ativado golpes finais. Cada golpe com uma arma em combate aumenta o poder de ataque por 5% (até 250%) até que a luta está terminado. O bônus é perdido quando você toma dano &# 8211; excepto pela toxicidade.
  • luta
  • 3 pontos de habilidade
  • 3 Grande mutagen vermelho
  • contador mortal
adrenalinaAumentou para combater o início poder de ataque espada e marcar intensidade para 30 segundos para cada oponente após o primeiro 30%. Portanto, obter o seu exemplo na luta contra 11 adversários um bónus de 300%. Após a decomposição do poder de ataque espada e a intensidade cai para cada marca oponente após o primeiro 10% (modificador máx. 70%). Duração: 30 segundos.
  • luta
  • marca
  • 4 pontos de habilidade
  • 4 Big Red mutagen
  • distintiva frio
  • banho de sangue
segunda vidaSe a vitalidade chega a 0, você será temporariamente invulnerável e regenera 100% vitalidade. O efeito está disponível apenas uma vez a cada 180 segundos.
  • luta
  • marca
  • alquimia
  • 5 pontos de habilidade
  • 5 Big Red mutagen
  • adrenalina
euforiaCada ponto aumenta a toxicidade e pesada intensidade marca Tschaden a 0,75% e um máximo de 75%.
  • alquimia
  • 3 pontos de habilidade
  • 3 mutagen verde grande
  • sangue tóxico
pele mutanteCada ponto adrenalina reduz os danos de 15% (até um máximo de 45%).
  • luta
  • alquimia
  • 4 pontos de habilidade
  • 4 Grande mutagen verde
  • euforia
O olho de gatoO dano besta já aumentou de 90 para 742 pontos (valores dependem da mola de suspensão utilizado) e a possibilidade de um acerto crítico é aumentada em 50%. flecha perfurou o inimigo e atirá-lo ou atordoá-lo. Oponentes que são tomadas em cheio de vitalidade, perder 15% de vitalidade.
  • luta
  • alquimia
  • 4 pontos de habilidade
  • 4 Grande mutagen verde
  • euforia
  • banho de sangue
metamorfoseSer aplicada efeitos críticos para o oponente, uma decocção seleccionado aleatoriamente é activo para 120s sem custos de toxicidade. O número máximo de decocção, que podem estar ativas ao mesmo tempo graças à mutação é 3. Usando o seu senso feiticeiro você pode ver melhor em locais escuros.
  • luta
  • marca
  • alquimia
  • 5 pontos de habilidade
  • 5 mutagen verde grande
  • O olho de gato

The Witcher 3 - Blood and Wine: Equipamento Manticore - localidades dos esquemas, valores e Imagens

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14.11.2017

Posted In: jogos

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