Volte, Vampiro – A Máscara: Time for a ressurreição

No formato de voltar ...! nós nos dedicamos &# 8211; bebido com saudade &# 8211; jogos de vídeo escolhidos a dedo cujo retorno ansiamos caro. Na edição de hoje medito sobre o gênio aparentemente ilimitado de Vampire: The Masquerade &# 8211; Bloodlines; e o segundo &# 8211; ai &# 8211; último desdobramento da série sanguessuga lendária.

Volte, Vampiro - A Máscara: Time for a ressurreição

Suponha que eu anunciaria muito séria neste momento que um dos melhores RPGs de todos os tempos é um segredo praticamente desconhecido, que foi deposto da memória colectiva da base de jogador? A alegação bizarra, certo? Como poderia uma obra-prima hipotética deste calibre simplesmente desaparecem sob o radar? bem &# 8230; ele me siga no poço da loucura criativa, que é chamado &# 8230; Vampire: The Masquerade &# 8211; Bloodlines! (Insira o respeito comandando música de órgão / Bach Toccata e Fuga em D menor)

Mas antes eu provavelmente deveria abordar o elefante na sala: Mesmo se é, por definição, em nossa série de jogos de formato, I vai lidar principalmente com Bloodlines, o último e (sem dúvida) melhor registro da série de curta duração. Embora Redenção, a história principal era um sólido jogo de role-playing, mas deu também muitos cantos do potencial, enquanto seu sucessor qualitativamente invertido em 2004 em um própria esfera e tirou todas as paradas em termos de elementos de RPG.

um marco &# 8230; condenada

Neste ponto, permitam-me para intercalar um pouco de história: O círculo interno por trás Bloodlines e fundador da agora verschütt anteriores estúdios Troika jogos foram Timothy Cain, Leonard Boyarsky e Jason D. Anderson; apenas que ícones da indústria armazenados com a primeira e segunda precipitação a base para mais tarde Bethesda força motriz juntamente com Elder Scrolls.

Bloodlines, no entanto, já estava em frangalhos para liberação &# 8211; ou para reforçá-lo com uma frase Inglês tematicamente mais apropriado: Foi morto na chegada, que no caso de um jogo de role-playing vampiro deve ser nada de errado, em princípio, sim. Troika estavam contratualmente obrigados a não publicar seu jogo Half Life 2, porque Bloodlines foi içado com base imaginado por motor de válvula da fonte; Uma versão posterior foi fora de questão porque o Publisher Activision ameaçado as pessoas Troika einzustampfen seu estúdio, enquanto eles não jogue o jogo o mais rápido possível para o mercado. destruíram duas frentes atrás, tinha, portanto, aparecem na sombra do jogo mais esperado do ano e ainda estava em cima do peso de seus próprios erros, a Troika já não podia eliminar a falta de fundos, enterrado. Pouco tempo depois, o estúdio tinha então mas certifique apertado. Agora é o ano de 2017 eo título é merecidamente um jogo de culto absoluto incluindo crescente seguinte tornou.

vampiro Capa

A base de fãs é tão apaixonado pelo jogo que mexe em remendos monumentais até à data, o &# 8211; sobre o estado atual &# 8211; resolver as piores erros e sutilezas dedicam (como efeitos moderno, arte gráfica) ou polonês escondido, o conteúdo imaturo e desbloquear. Aqueles assombrar sempre foi em torno do código-fonte do jogo, mas não poderia ser implementada no jogo final pelos desenvolvedores. Além disso, o compositor do jogo, Rik Schaffer, os fãs pediram em obter uma versão limpa da trilha sonora. Isso fez com que eles até mesmo de bom grado várias peças disponíveis que, se não torná-lo para o jogo final, e agora, graças ao diligente modders ainda encontrar seu caminho em RPG.

Um vídeo verdadeiramente impressionante e informativo para o jogo &# 8211; com toneladas de input criativo e artístico &# 8211; YouTuber Ragnarox produziu. Qualquer um que está a meio caminho do idioma Inglês e quer saber, fazer o que aspectos e facetas de um jogo de vídeo para um marco que deveria estar aqui dar uma olhada.

De criminosa negociadas sob Valor Gênero

A premissa vampiro servido para quase automaticamente via bandeja de prata e clamando para ser adaptado em um jogo premiado ou filme. Ele não quer me na cabeça, porque a maioria das implementações tanto schlock adolescente são a la Crepúsculo, pornô softcore à la True Blood / Vampire Diaries ou cérebro reciclagem à la submundo. Todos estes resíduos cinematográfica batendo alegremente a estaca no coração do gênero.

O povo da Troika das maneiras um jogo no universo vampiro estavam cientes e fizeram seu melhor para forçar as muitas idéias por vice-(metafórica) em jogo, de modo que literalmente a rebentar pelas costuras para liberação. eles estavam nos metros finais, finalmente &# 8211; como mencionado anteriormente &# 8211; desenhada por Activision a ficha monetária. Comparações de Gothic 3 é bem-vindo a ser desenhado.

Tudo muito bem, mas o que torna o jogo tão especial?

Eu honestamente não sei por onde começar &# 8211; talvez no início: o carácter único do jogador deve montar no início do editor e já aqui os arranhões jogo que a atenção ao detalhe que se desenrola ainda mais tarde. sete &# 8211; fundamentalmente diferente &# 8211; gêneros de vampiros para escolher, que (como o resto do jogo) sobre o lore da caneta com o mesmo nome&-papel jogo role-playing do Mundo do universo Escuridão base. Mas a coroa da criação e um must-play são sem dúvida os vampiros Malkavianos. Eu não tenho nenhuma idéia sobre qual criativo e psicodélico viagem, os desenvolvedores eram quando eles pensaram que o diálogo para estas comunidades, mas o resultado oferece um vislumbre do abismo da loucura.

Vampyr: Novas imagens de aventura vampiro sangrento

A menos que os jogadores do editor personagem cria uma classe Malkavians vampiro, ele leva o jogo a partir de uma perspectiva fundamental bizarro verdade: Aqueles são caracterizadas nomeadamente pela sua psique completamente destruído e percepção do ambiente de. Isso significa em texto simples para o jogador que ele tem de lidar com inúmeros recursos que têm um grande impacto sobre a jogabilidade. Como resposta são oferecidas opções em diálogos sempre dominadas por linhas loucura. Alguns sugerem mesmo sugerir que avatar pessoal está bem consciente de ser apenas um personagem em um jogo de vídeo. Além disso, o jogador assume através da percepção prejudicada de seus Malkavianers em intervalos irregulares verdadeiras vozes estranhas que o comentário sobre o jogo; pode ser realizada em cima dela fala como doces com um sinal de parada e há a possibilidade de ser abordado de repente, de televisão ou rádio anfitriões pelo respectivo aparelho.

Galeria Vampire: The Masquerade - Bloodlines

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O valor de replay é absurdamente alta, uma vez que cada clã tem uma experiência de jogo completamente diferente. Bottom line incha Vampire: The Masquerade - Bloodlines com criatividade quase acabando e graças a transfusão de sangue sustentado por uma base de fãs leais (analogia inteligente para Fanpatches) poderia ressuscitar o role-play para fora da toca e desde então mais e atrair mais pessoas para o seu feitiço.

Alguém deve ter notado a certeza de que eu falava deliberadamente vaga sobre o conteúdo do jogo. Isto é simplesmente porque eu quero tirar um pouco de sua experiência potencial qualquer um esperava. Se um ou outro, graças ao conhecimento do meu leigo agora sangue deveria ter lambia / ela / ele atacar aqui:

Vampire: The Masquerade - BloodlinesbaixarQR codeVampire: The Masquerade - BloodlinesDesenvolvedor: Troika GamesPreço: € 19,99

O desaparecimento de um vampiro é chamado em Bloodlines como "a morte final." Vamos esperar que isso para Vampire: está longe ocorreu The Masquerade. Até então, eu coloquei a minha esperança em Dontnods RPG pendente &# 8211; Vampyr &# 8230, porque o gênero está longe de ser sem derramamento de sangue.

14.11.2017

Posted In: jogos

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