Fallout 4: Todos os Perks em resumo – Competências e requisitos (Atualização com 7 novas fileiras de & quot; Far Harbor & quot;)

Percepção: Todos os Perks Overview

Percepção determina seu sexto sentido e consciência de seu entorno. Ela determina sobre a precisão das armas em V.A.T.S.

    dedo falllout-4-perks-perceptual-longRequer um ponto quando o exercícioladrões: Pickpocketing você prosperar mais fácil.
  • Grau 1: Pickpocketing é simples em 25%.
  • Terminou 2 (ab Lv 6): Pickpocketing é simples em 50%. Além disso, vocês podem colocar em seu bolso conchas afiadas.
  • Terminou 3 (Lv de 17): Pickpocketing é simples em 50%. Além disso, as armas que equipados pode roubar.
  • Classificação: 4 (a partir de Lv 30): Pickpocketing é duas vezes mais fácil. Além disso, seus itens equipados podem roubar.

 

falllout-4-vantagens-perceptivo-atiradorRequer 2 pontos na percepçãoGunners: Seus rifles não automáticas fazer mais danos.
  • Grau 1: +20% de dano
  • Terminou 2 (LV a partir de 9): +danos de 40% e tiros ignorar 15% do valor de defesa do adversário.
  • Terminou 3 (LV a partir de 18): +danos de 60% e tiros ignorar 20% do valor de defesa do adversário.
  • Terminou 4 (LV a partir de 31): +danos 80% e tiros ignorar 25% do valor de defesa do adversário. Há também um pouco maior chance de paralisante.
  • Terminou 5 (Lv de 46): +100 de dano% e tiros ignorar 30% do valor de defesa do adversário. Além disso, existe um aumento de 2% possibilidade de incapacitante.

 

falllout-4-vantagens-perceptual atenção-Requer 3 pontos na percepçãoatenção: Mostra a resistência ao dano de um alvo em V.A.T.S. para
  • Grau 1: Mostra a resistência ao dano de um alvo em V.A.T.S. diante.

 

biscoito falllout-4-vantagens-perceptivo-fechadoRequer 4 pontos na percepçãoCastelo geezer: seu crack pode fechaduras de cofres e portas mais fácil
  • Grau 1: Você pode rachar bloqueios avançados.
  • Terminou 2 (LV a partir de 7): Você pode rachar fechaduras de especialistas.
  • Terminou 3 (LV a partir de 18): Você pode rachar Master Lock.
  • RHS 4 (Lv de 41): Seus grampos de cabelo quebrar no castelo não quebrar e você pode quebrar todas as fechaduras mais fáceis.

 

falllout-4-perks-perceptivo-demolição especialistaRequer 5 pontos na percepçãoDemolição Especialista: Seus explosivos causar mais danos e você pode produzir em estações de explosivos de laboratório.
  • Grau 1: +25% de dano, e você pode de estações de laboratório produzir explosivos.
  • Terminou 2 (LV a partir de 10): +50% de dano e você pode ver a trajetória de suas granadas antes de jogá-los.
  • Terminou 3 (LV a partir de 22): +75% de danos e raio de explosão aumenta.
  • Terminou 4 (Lv de 34): +dano 100% e V.A.T.S. minas e morteiros usados ​​também causam o dobro de dano.

 

falllout-4-vantagens-perceptivo-nachtmenschRequer 6 pontos no exercícioNoite pessoa: Você receberá bônus em inteligência e percepção 18-6 PM.
  • Grau 1: +2 sobre a inteligência ea percepção 18-6 PM.
  • Terminou 2 (dos Lv 25): +3 sobre a inteligência ea percepção 18-6 PM. Além disso, você receberá uma visão de noite quando você arrasta.
  • Terminou 3 (Lv de 37): Você 18:00-06:00 +30 Saúde (New DLC &# 8220; Far Harbour&# 8221;).

 

falllout-4-vantagens perceptivo-refractorRequer 7 pontos na percepçãorefrator: Sua resistência a energia melhora.
  • Grau 1: +10 Resistência Energia
  • Terminou 2 (dos Lv 11): +20 Resistência Energia
  • Terminou 3 (LV a partir de 21): +30 Resistência Energia
  • Terminou 4 (Lv de 35): +40 Resistência Energia
  • Terminou 5 (Lv de 42): +50 Resistência Energia

 

falllout-4-perks-perceptivo-atiradorRequer 8 pontos de percepçãoSniper: Você tem mais controle em segmentação e sua respiração pode durar mais tempo.
  • Grau 1: Você tem mais controle em segmentação e sua respiração pode durar mais tempo.
  • Terminou 2 (LV a partir de 13): rifles não-automáticas com mira telescópica tem que jogar a chance de seu objetivo para baixo.
  • Terminou 3 (a partir de Lv 26): recebeu rifles + não-automáticas com mira telescópica na precisão de 25% na cabeça bate no V.A.T.S.

 

falllout-4-vantagens-perceptuais-a-a-tampaRequer 9 pontos na percepçãoAo cobrir: Você pode em V.A.T.S. pela cobertura bloqueada partes do corpo de inimigos com pouca precisão para dar
  • Grau 1: Você pode em V.A.T.S. pela cobertura bloqueada partes do corpo de inimigos com pouca precisão para dar.
  • Terminou 2 (LV a partir de 28): A precisão diminui não quando você moldá-la.

 

falllout-4-vantagens-perceptivo-amassada de incêndiosRequer 10 pontos na percepçãofogo reunido: Em V.A.T.S. aumentou qualquer ataque contra a mesma precisão parte do corpo.
  • Grau 1: +precisão de 10%
  • Terminou 2 (dos Lv 26): +precisão de 15%
  • Terminou 3 (a partir de Lv 50): +de precisão de 20% e a danos por ataque aumenta de + 20%.

continua&# 8217; s na próxima página com o Perks da resistência árvore de talentos.

14.11.2017

Posted In: jogos

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