Silent Hill – Homecoming Passo a passo, Cheats, Passo a passo

seção 1 &# 8211; pesadeloApós a breve introdução você tem que libertar-se da sua cama. Felizmente, o botão direito é exibida na tela, em que você agora martela o mais rápido possível.

Em seguida seleciona o menu e pressione o botão lá que você vê retratado-la com a lanterna para ativá-los. Sai do quarto e segue o rastro de sangue para a direita. No entanto, a próxima porta dupla pode não abrir, mas a porta localizada à direita da grade. A próxima sala também detém pequena loja para você, mesmo ao lado da porta, mas encontrou-o no mapa parede do hospital.

 

Na próxima transição mais longo de qualquer maneira você pode abrir apenas uma porta no lado esquerdo, na sala ao lado você encontra deixado sobre a mesa uma bebida de saúde, direito de saltar pela janela destruída por diante. Leia o folheto na mesa por, lá você vai ser explicado em detalhes o sistema de batalha do jogo. Agarrar nem o filme de raios-X à esquerda na sala antes de seu retorno corre o longo corredor. De volta à sala onde você encontrou o mapa da área procurou ver sua tábua de luz na parede, deve lá você em uma radiografia já três números. Muda para o menu item e selecione a imagem de raios-X anteriormente encontrados lá. Uma vez que este está instalado, você recebe um código na parte inferior da tela. Corra para a direita através da porta no teclado você tem o código acaba de receber (624,872) botões. Tome na célula 1. Desenho de Criança a partir do solo, através do canto porta esquerda da sala vai. Atravesse o banheiro, na sala ao lado você tocar o símbolo vermelho na parede para salvar.

 

Faca no espelho

Uma vez no próximo banheiro, você pegar a faca que o espelho ligado, por sua vez, é seguido por uma sequência curta. Preste atenção às exibições na tela e usar a faca acabou de encontrar para derrotar a enfermeira. Sai da sala através do vaso sanitário da enfermeira chegou. Novamente, por outro vaso sanitário você pegar antes que a próxima porta à esquerda, o kit de primeiros socorros na parede.

 

Na sala ao lado que recebe através da porta igual à sua esquerda na, aqui você subir as escadas para o topo. Destruir o painel de vidro grande na frente de você e acendeu a lanterna do inventário. Movê-lo com cuidado e lentamente possível para a enfermeira, de pé em frente à TV, e atacou-los de muito perto (idealmente coincidindo com um ataque forte, segurando-ao maior tempo possível o botão direito). Atenção, da direita vem outro adversário depois, portanto seja rápido e presta atenção a possíveis ataques da direita. Se o quarto é limpo, você pode cortar-se através de um buraco na parede, martelado como de costume na chave exibida (mas é importante que você tenha selecionado a faca como arma). Cunhas você através a lacuna vazia na parede, no espaço posterior você pode economizar na parede oposta.

 

Corra ao longo do corredor uma peça, de acordo com a seqüência que você tem que lutar contra o besouro. Estes não devem ser subestimados, não pressione o botão direito é a sua energia de vida muito rapidamente reduzida. Então, imediatamente usou a faca para o inimigo para atacar, você pressiona o botão pisa-lhe um dos inimigos, enquanto martelando no botão B para os inimigos de você para rasgar quando eles se ligam a você. Esta situação é dominado deixa a passagem pela porta à esquerda. Na sala ao lado você pegar deixou uma bebida de saúde, na seguinte passagem pode ser encontrado Foto # 1 do jogo, ele vai para o outro lado para a esquerda. No espaço maior sempre corre ao longo do caminho até que você tem que subir para baixo à esquerda no final. Mas tenha cuidado antes de saltar para baixo se você desativar necessariamente sua lanterna!

 

sala de operações

Você pode vê-lo já certamente acho que neste grande sala à espreita novamente enfermeiros. Movê-lo suavemente para a esquerda e evita quaisquer objetos para derrubar. Você já chegou ao outro lado, você pode re-uso na parede a faca para cortar livre o caminho. Na passagem seguinte pode ser encontrado na parede antes de o 2. Desenho de Criança, sobre ele sobe as escadas. Uma vez no andar de cima, você pegar a chave do quarto de funcionamento do cadáver. Volta ao nível inferior das costas, você tem tolamente volta para a sala com as enfermeiras, assim fora a lanterna, se necessário novamente. Movê-lo novamente com muito cuidado, desde o início, você tem que virar à esquerda na parede. Pesquisas esta parede e você deve achar que há uma porta trancada (também usa o cartão como uma alternativa, então você sabe o quão longe você ficar parado longe da porta). Em seguida seleciona a chave no inventário, a fim de usá-lo, então você abre a porta com cuidado para escapar desagradável para sair desta situação.

 

Mantenham-se no espaço à direita e abre a porta, na seqüência posterior basicamente você pode fazer nada errado. Uma vez que este é mais você acha que deixou, na sala ao lado você vai encontrar um ponto de salvaguarda e uma bebida de saúde. Sai da sala, no corredor você andar para a terceira porta à esquerda, esta é a única porta que pode abrir. Corra para o espelho e pegar o brinquedo, infelizmente, você será atraído para tentar em uma armadilha, por isso martelando rapidamente ao botão na tela. O direito do espelho encontra-se o 3. Desenho de Criança, Também presta atenção a um besouro que emerge no quarto com você. Volta ao Josh, no caminho que você deve usar o ponto de salvar novamente. Na porta trancada você escolher os brinquedos no inventário, a fim de passá-lo, após a seqüência que ele atinja a transição subjacente. Agarrar o chão do 4. Desenho de Criança, manter a correr pelo corredor para a direita uma porta se fecha, há mais você vai encontrar na porta 5. Desenho de Criança. Atualmente você tem feito todo o possível para deixar a área que você caminhar até o elevador no corredor, daqueles que você chama usando o botão à esquerda na parede nesta "instituição".

 

seção 2 &# 8211; Chegada em Glen Pastor

sempre é executado primeiro ao longo da estrada em frente, onde, eventualmente seguido de uma curta sequência. Após a seqüência que você siga em frente e entrar no prédio, estes são em torno da Câmara Municipal. Mantenha-se em linha reta no interior e abre as portas duplas na frente de você. Correr mais à esquerda na sala, no pódio encontrar Foto # 2.

 

Deixa este quarto através da porta do lado direito, na seguinte passagem que você fique onde você entrar na próxima sala. Corra para a esquerda para a mesa sobre isso, há uma mala desbotada. Abre uma mala e você vai encontrar soro. Este artigo não tem apenas um efeito de cura, mas ainda estendido a sua barra de saúde. De volta ao Top Gear você andar para a direita, alcançou o topo do edifício que você entre no quarto direito, onde você pode falar novamente com o juiz. Etapa em que, no entanto, você vai encontrar o espaço deixado esquerda acima de uma bebida de saúde e salvar um ponto na parede. Depois de ter descoberto tudo nesta área que você pode ir para trás fora.

 

Dê uma olhada no cartão, o seu objetivo é "My House" &# 8211; Mark no mapa. Corra para ao ar livre direito igual e descer a rua. Após a seqüência você anda em direção ao edifício antes de você, você pode entrar pela porta da frente.

 

Casa de Alex

No nível mais baixo não há nada para descobrir, que sobe as escadas para a esquerda. Fique bem atento no corredor e entrar na sala através das portas duplas. Aqui, novamente, você caminhe para a esquerda através da porta seguinte você vem para o banheiro. Obtenha seu fita cassete da prateleira, agora você vai voltar para o curso. por sua vez, corre um pouco mais longe e entrar na sala do lado esquerdo, onde você pegar a cama a lanterna. Novamente, você será interrompido por uma sequência após isso, você pode olhar ao seu redor ainda mais no espaço.

 

Examina a coleção de besouros na parede, mas a prateleira é ainda mais importante para a sua esquerda, se investigou esta pode mover seus próximos livros. selecionar usando o analógico direito para o livro, que está localizado na extrema esquerda (então isso vai iluminar alguns), com a outra alavanca analógica ele empurra-lo para a esquerda. agora mudou-se o próximo livro para a esquerda até que, finalmente, expõe um interruptor que deve ativar seu curso. No espaço, portanto, acessíveis você pegar o cartão da casa. Retorna para o curso e tenta abrir a última porta inexplorado, infelizmente, este é fechado, para que caminhar de volta para o piso inferior.

 

no porão

Após a seqüência de correr para o porão, segue-se outra seqüência curta. Tome cuidado ao lado do oponente, abrindo caminho para o primeiro de lado, porque os monstros estão adorando! Diretamente para você. Depois de (espero) é, assim, em cima de saltos para você, você pode atacá-lo rapidamente de trás. Este problema é eliminado você caminhar até o outro lado da sala, onde você vai encontrar o abridor de porta de garagem. Com isto em sua bagagem você será devolvido ao andar superior e correr de volta para o aberto. Espera para levá-lo direto para a garagem, na frente do gol você usa no inventário controle remoto anteriormente encontrados. Atenção da garagem aparece outro inimigo, transformá-lo rapidamente dá lugar para o lado para não ser atingido.

 

Na garagem você vai encontrar-se uma esquerda tubulação de aço, isso você tem que ao mesmo tempo no equip inventário. Na parede da frente é uma caixa selada, se tiver montado o tubo de aço, você pode quebrar e, assim, obter o tanque de gasolina a porta. Atenção, se você sair da garagem parece mais um cara ruim, ele pode lhe valer muito bem com o tubo de aço. Rasteja através do buraco na parede à direita e siga em frente até o próximo buraco que você chegar a um parque infantil

 

recreio

Igual a sua direita, você vai encontrar na parede 6. Desenho de Criança. Na parte inferior esquerda do parque há um slide, está localizado próximo a este Foto # 3. Continua, no entanto, através da porta de tela, isso pode vire só pode ser aberto quando você ter equipado o tubo de aço. No campo subjacente um adversário aparece para um pedaço de esquerda, ele faz você andar para o grande caminhão. No lado esquerdo, onde o carro começa, é o tanque de combustível. Depois de ter estudado estes fazem você usar o menu para o tanque de gasolina. (Onde você encontrou seu portão de garagem) retorna de volta para a casa e correr de volta para o porão, chegou lá você usar na bomba do depósito de combustível cheio. Em seguida, você abre a porta no lado direito, de modo a obter de volta para o lado de fora.

 

quintal

Correr em linha reta por um tempo, se você pode ver o balanço que você pegue o direito, desde o pequeno canteiro de flores, uma bebida de saúde. Igual à sua esquerda &# 8211; na porta de madeira na cerca &# 8211; é Foto # 4. esta porta ignorado inicialmente e correr para a esquerda na área da parede de madeira, ao lado da árvore, é a 7. Desenho de Criança. Passo para a próxima casa pela porta dos fundos. Igual a sua esquerda, você pode ouvir a fita cassete atendedor de chamadas anteriormente encontrado, o direito pode ser encontrada também na geladeira uma bebida de saúde. Retorna para o exterior, desta vez deixando seu quintal pela porta em uma cerca de madeira.

 

seção 3 &# 8211; Rose Heights Cemetery

Segure-se à direita e siga ao longo do caminho no portão trancado, vire à esquerda para baixo. Obter-se no banco antes de o mapa da área, ele vai para a esquerda através da passagem. sempre seguir o caminho ao longo até chegar no final com alguém que está apenas cavar duas sepulturas.

 

Depois de ter visto esta cena você está escalando para baixo já é uma breve cutscene. A seguir oponente cão-like (Feral) derrotou seu melhor com a faca porque você pode começar com este ataques mais rápidos, também aproveita a oportunidade para desviar para o lado e martelado não só cego para o botão de ataque. Se a luta é mais você correr para o bem mais cedo, lá você recolher a um "estranho laje de pedra". Vire-se ao lado da direita e correr para o banco, onde você pode ligar para subir até o topo.

 

Não é tão silencioso nas Hills? Em seguida, rapidamente para o Silent Hill &# 8211; Homecomig olhar solução completa.

14.11.2017

Posted In: jogos

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