Dois Mundos Passo a passo Cheats, Passo a passo

Solução para a missão principal em um único jogador (e um pouco mais): A Maldição do SangueApós a introdução, a primeira coisa a se familiarizar com o controlador. Andar para a frente um pouco e apertar, logo que você receber a mensagem usando a chave F a espada.

Em seguida, passo (barra de espaço) em frente ao portão de ferro que se abre. Agora entrar na área próxima e perto de lá cuidadosamente a área traseira esquerda, uma vez que os dois primeiros adversários esperando na forma de Grom de em você. Atraí-los individualmente quanto possível fora do recesso e matar os inimigos em uma fileira (você precisa fazer, porque é parte da missão principal). Se você ganhou uma vitória (deve ser difícil, basta usar um feitiço de cura), deve aparecer acima de sua cabeça uma estrela. Agora pressione a tecla F1 para abrir a tela de Habilidade (habilidades), no qual, em seguida, alguns pontos sobre propriedades diferentes podem ser distribuídos (a ser premiado com os pontos que você pode ver a parte superior da tela para a esquerda e para a direita) - este deve ser igual e deliberadamente feito (dependendo de quais habilidades você quer desenvolver o seu personagem). Então você investigar nesta área todos os corpos e as caixas (também uma das caixas podem ser abertas) para finalmente voltar através do portão de ferro através do qual você também vêm (o segundo portão de ferro neste momento não é aceitável). Em seguida, ele passa diante do grande portão de pedra para o sul, que também está aberto e cruzes.

Nota:

Use o botão L pode abrir o log, que você pode ver todos os trabalhos abertos e concluídos. Você também vai encontrar nesta tela um mapa geral pouco maior. Quando você abre uma ordem e clique na descrição, normalmente irá aparecer no mapa o ponto para o qual você deve viajar.

pousou na frente do templo passar por cima dos degraus para atender um homem chamado Tago, que agrada a você automaticamente. Ir todos os pontos por (importante e 60 de ouro) e, em seguida, dizer adeus novamente. Agora que você já recebeu dois novos pedidos e fazer imediatamente partiu na Kormorin.

Nota:

Se você quiser, você pode no primeiro um pouco olhar ao redor e matar inimigos diferentes, como javalis e lobos, para ganhar pontos de experiência. Também localizada mais a leste uma estrutura de pedra estranha que surge mais tarde no teletransporte.

Será que quis matar um inimigo, ele vai depois de algum tempo, e especialmente à noite, trouxe de volta à vida e aparece como uma sombra esverdeada. Só depois de ter derrotado eles, este inimigo é finalmente calma. Para derrotar esses fantasmas, você deve melhorar as suas armas fundamental ou usar magia. Quanto mais forte, em seguida, essas magias são recomendar a magia de fogo, mais pena adicioná-lo para os adversários.

Note-se que mortos-vivos ser mortos com objetos contundentes (vara, haste, etc.) ou com a magia como magias de fogo.

Talvez você consegue subir mais um passo. De qualquer forma, em seguida, siga a estrada novamente diante do templo mais ao sul. Ao longo do caminho você vai encontrar alguns corpos que podem ser pesquisados. Além disso, você tropeça através de uma fonte de mana, onde você pode recarregar mana gasto. Eles também atacaram pouco antes da aldeia de três Groms. Se você tiver os derrotou, procure seu estoque.

aterrou na aldeia você pode dedicar o primeiro lugar, os concessionários de vender esses seus objetos encontrados. Você, em seguida, um pouco de olhar ao redor, você está olhando para um homem chamado Malax Gonga. Este senta em um banco na concessionária. Fale com o homem para conseguir um novo emprego: você deve estar à procura de algumas pessoas que se mudaram para o norte, para ali construir uma nova aldeia (Brumhill) - esta é uma tarefa secundária. De Veran Korstill você pode pegar outra tarefa secundária: Eles devem obter-lhe um olho lua de Brumhill. Você fez alguma coisa, certifique-se de deixar a aldeia ao sul. À direita na saída você encontrará Lucius darX que agrada a você automaticamente. Você deve parar em um comerciante de cavalos chamado Vesit Delunra com isso, o problema com um par de bandidos tem (tarefa secundária).

Em seguida, ir mais para o sul, você encontra o estranho encapuzado preto que se repreende Gandohar. Passo até o cara para falar com ele. Aprenda com o seu mestre, que está localizado em uma caverna e relatório nas proximidades da irmã seqüestrada do herói sabe mais (quest principal).

Nota:

Todos os locais importantes para uma melhor orientação no mapa, marcada em conformidade. Por isso volte frequentemente vezes em seu diário de bordo, bem como no cartão.

Um pedaço de encontro a leste, entre outros, um mago chamado Ferid Redismos que é dirigida. Isto diz-lhe os teleporters que estão espalhadas por todo o país e apresentadas a você sobre qualquer questão que outro teletransporte pode ser ativado (tarefa secundária). Aliás, o teleporte atrás do mago é já funcional. Você agora tem que encontrar em sua viagem para outro teletransportador e, em seguida, activar esta usando o objeto (veja abaixo).

Agora siga a estrada no preto mascarado mais ao sul até que, finalmente, para o negociante de cavalos reunião Vesit Delurma (item 1). Divirta-se com este sobre o problema bandido e aprender com o esconderijo do culpado. Então é para o sul,

Mais alguns passos para o próximo teleporter que podem ser ativadas pela abordagem simples (contanto que você ter falado com Ferid e aceito em seu nome). Então, de volta para o noroeste, o ponto vermelho no mapa oposta, onde os bandidos estão ficando. No caminho para o Ocidente, o primeiro bandido já emergente. Isso leva você para um lago pode ser encontrada no meio do próximo teleporter. Além disso, você pode ver a borda do lago uma cruz que atualiza os pontos de vida. Norte do lago pode ser encontrado, então a caverna bandido (ver mapa), em que apenas permanecem três adversários. de ter eliminado isso, voltar para o cavalo-dealer, que você relata em seu ato. Eles podem, em gratidão agora levar o cavalo, o que está esperando por você depois da conversa (e há um pouco de ouro). Você pode mover-se com ou sem um cavalo a partir de então. Com o animal é mais rápido, mas os controles são um pouco diferentes. Você também pode transportar mais objetos usando o cavalo.

Familiarize-se no caminho para o norte e volta para a aldeia Kormorin. então a partir daí siga a estrada para o leste.

Nota:

By the way, é muito longe para o leste (ponto 3) os teleporters defeituosos do Ferid disse. Passeio com o cavalo ainda com tempos de acesso fácil lá e ativar o teleporte antes que você está viajando por esta volta para o mago (o cartão pode ser movida em qualquer direção usando o botão do mouse pressionado para baixo). Quando teleporters de Kormorin pousou, em seguida, falar com Ferid para conseguir outro emprego. Você agora terá dois magnesita, o z. B. podem ser encontrados em cavernas. Se você retornar estas pedras, você tem uma van móvel.

Verifique de vez em quando no cartão e montar todo o caminho para o Oriente, em, para finalmente chegar à aldeia Brumhill ou pelo menos o que sobrou dele. Você deve se certificar de que a vila é cercada por muitos orcs que atacam e atiram. Então, ou você executar um pouco curto para a aldeia para resolver o problema e para obter o cristal olho lua, que está localizado ao lado da fonte na frente de uma casa, ou você pode fazer parte traseira direita do campo. Em qualquer caso, você vai encontrar na entrada direita um teletransportador, você deve ativar. É na aldeia já foi feito ou visto, é tudo sobre o teletransporte de volta para Kormorin.

Não olhe novamente para Dago, que você relata. Em seguida, ele vai rapidamente Veran, a mão sobre o olho da lua. O homem, então, coloca em uma boa palavra com a aliança comerciante para você e há um pouco de ouro. A próxima viagem leva-o para a caverna cabra, que está localizado apenas a leste (ponto 4 &# 8211; quest principal).

Você alcançou o objetivo que você notar em um pequeno nicho caverna uma corda que leva para as profundezas. Suba em que para baixo e apenas dar alguns passos para a frente para atender Reist Tungard, com um pouco é falado. Saiba mais sobre a sua irmã e haver acordo real. Após o cara se foi, volte para a corda e subir isso. Um pouco mais cedo você se encontra ao ar livre agora Gandohar com o qual você também falar (quest principal). O homem que dirigiu alguns dos Kira e diz que você deve levá-lo a uma espécie de nó (círculo de pedra).

Então, faça o seu caminho para o Oriente e controlar o círculo de pedra (nó) para. Você sabia sobre este atingida (ponto 5), você entra no centro do círculo (a mudança de cores) para convocar Kira e conversar com estes (quest principal). Depois de mais alguns novos produtos para retornar antes da caverna cabras para falar novamente lá com Gandohar (quest principal). Mais detalhes vieram à luz, e depois fazer outra viagem para o interior da caverna cabra, lá para falar mais uma vez com Reist Tungard (quest principal). Agora você sabe o que precisa ser feito para resgatar Kira: Você deve obter uma relíquia e evitar um ritual subseqüente.

De acordo com esta nova tarefa, você sair da caverna volta por cima da corda e obter mais instruções de Gandohar. Isto diz-lhe que a relíquia procurado consiste em cinco partes. As localidades de duas peças que você sabe para relatar Gandohar. Para as três partes restantes ele lista uma pessoa de contacto nomeada Ho. Depois que você aprender o que fazer a seguir, a viagem continua.

Dica:

Antes de continuar com a tarefa principal, você pode neste momento para o momento, talvez, resolver um quest lado para subir ainda mais (ou para pegar esta missão e para obter em sua viagem, itens necessários):

Menno Hagerard (estes estão na estrada norte de escavações no caminho para Yamalin (ponto 6)): Este homem que encomendou a procurar para 1500 ouro três de quatro Gromlager para matar os monstros e obter um totem cada e estes retorno Menno. Os rolamentos são marcados no mapa e eles são o lar de muitos adversários. No meio de cada campo está localizado em uma pequena colina geralmente o totem.

Agora pegar a estrada para Tharbakin. Mas antes de entrar na cidade, você deve primeiro ir mais ao sul. em pé na frente de uma caverna que você encontrar um homem chamado Eras Brakalet que é endereçada (ponto 9). Este é um membros da Karga Clan. A fim de chegar à frente em busca das relíquias, primeiro você deve participar de um clã (tarefa principal). Desde que estamos aqui, ouça o que o homem tem a dizer. Eles aprendem que o clã está com Lord Skelden em disputa e que deve haver uma entrada secreta para Tharbakin. A ideia é abrir as portas a partir do interior. Eles assumem a tarefa e obter uma chave.

Nota:

Refira-se mais uma vez que nós escolhemos na solução para o Karga Clã e, portanto, têm feito de tudo para melhorar a nossa reputação nesta clã. Também mais tarde excluir da casa Skelden, que também faz uma tarefa secundária poucos para nada. Se você fizer isso, pode escolher a segunda jogada, para Skelden, há algumas tarefas colaterais leves durante as escavações. Você pode também duas tarefas em Stork oeste de Tharbakin fazer (ponto 28). Isso inclui o Obter uma estátua das mãos de bandidos, o mais ao sul você vai encontrar dentro do portão exterior da Darrot (segunda à esquerda transformar-se). Para ser admitido na caverna, você precisa de uma senha que você recebe em um papel de apoio nas escavações.

Agora, ele vai diretamente para Tharbakin e através do portão de ferro no interior da cidade. Há, entre outras coisas, a casa da Guilda dos Mercadores está localizado. No leste da cidade, você vai encontrar, eventualmente, a masmorra pode abrir e entrou. Atrás acompanhar a transição túnel até mais dois portões de ferro a partir do qual você pode abrir um usando a chave obtido anteriormente, a fim de cumprir a primeira parte da tarefa. Após essa batalha seu caminho através do resto da caverna, que é habitado por mortos-vivos, e, eventualmente, encontrar uma saída que é usado. Novamente desembarcou se encontram ao ar livre novamente Eras Brakalet que você contar sobre o seu sucesso e que a caverna está agora livre de monstros. Por este fato, sua reputação aumenta com o Karga Clan. assim fazer os mesmos tempos no caminho em direção ao acampamento do Karga Clan.

Isto é, no noroeste do país (ver mapa). Você finalmente chegou ao acampamento, fale com Marcas guardando o portão. Se você tiver concluído anteriormente o trabalho de Eras Brakalet, você será visto como um amigo de Kargas e admitiu. Assim, abrir a porta, e passam através do rolamento inferior a oeste, para finalmente atingir o mancal superior. Lá você falar primeiro com Cahal Karga antes de ir para a casa de seu pai Ultar (anteriormente ainda falando com o guarda). Aqui você vai receber novas ordens: restaurar a confiança König Emrys e vender a casa Skelden de Thalmont. A fim de convencer o rei, evidências de casa Samos devem estar nas escavações (quest principal) em causa.

Preso entre dois mundos? Não com a solução completa Dois Mundos.

14.11.2017

Posted In: jogos

map