Black Mirror 3 Passo a passo, Cheats, Passo a passo

Black Mirror 3 &# 8211; solução completa:Willow Creek, Inglaterra. A cidade sombrio é mais uma vez a cena do Ponto&clique aventura &# 8220; Black Mirror 3&# 8243;.

Em busca de sua própria identidade, o nosso herói Darren é o segredo do "Black Mirror" -Castles na pista e terá que resolver vários enigmas em sua jornada. Para que você não se perder você nos corredores labirínticos da mansão assombrada, nós ajudá-lo com a nossa solução para 'Black Mirror 3".

Nós tentar a solução para manter-livre quanto possível saqueador e não lhe dizer o que está acontecendo na história &# 8211; Em vez disso, você encontra em poucas palavras as coisas que você tem que fazer para desvendar o mistério em torno do final de família Gordon. ir&# 8217; s!

Capítulo 1

Você começar em delegacia de polícia. Vá para a esquerda para as células, abra o armário e tirar a caneta. Fale com Matt na outra célula. Matt agora lê o diário, então você obtém algumas páginas do livro. Agora deixar a área.

vai para cabine de telefone na praça da aldeia e usa o cartão com o telefone - falar com o Dr. Jones. klept um cartão de uma cartomante na porta da cabine telefônica. o cartão também utiliza o telefone e falar com Madame Fortuna. Agora volte para a estação e falar com o inspetor na arquivo da polícia.

Deixar a área e ir para a praça da aldeia para a esquerda para pub. Pegue a esponja, que paira sob o menu. Agora volte para a praça da aldeia e digite o café. Olhe para o Thresen mais de perto - não há mais rosquinhas lá. Fale com Denise sobre os donuts e o inspetor. Olhe para a porta despensa várias vezes - você se sente observado pelo operador. Pede um café em Denise. Passo para a sala de armazenamento enquanto ela está distraído.

Olhe na sala de armazenamento para a prateleira e levar a caixa de Donuts. Utilizar a esponja com o balde de lavagem. agora abre o congelador e coloca os donuts para ele. Então você tem o molhado esponja usar o peito para selar. Deixar a sala de armazenamento. O inspetor vem em&# 8217; s Café e desaparece com Denise na sala de armazenamento - a sua oportunidade para o território mais precisa de tomar um olhar mais atento.

Falam na área com o policial sobre o seu arquivo. A copiadora está quebrada - clique sobre ele para um Mini jogo para começar. os cabos colocados tal como descrito na figura. agora fala novamente com o Constable - ele enviou uma cópia do seu arquivo correio e agora você tem que tentar interceptar o e-mail de qualquer maneira.

Black Mirror Cabo 3 solução

vai para praça da aldeia e tomar a Manükarte o estado certo. Use o cartão para a caixa de correio em frente à estação. O policial jogar a carta na caixa e então você pode pescar fora dele. Abre a carta e procura o arquivo. Sua nova tarefa: Murray e Victoria falar. Passar por cima da ponte e, em seguida, em direcção hotel.

Fale com o hotel Murray - você começa uma câmera, uma mochila e uma chave. Abre a mochila e enthemt o conteúdo. Fale com Murray sobre todos os assuntos disponíveis. Deixar o hotel e voltar para Willow Creek.

Siga a estrada para a floresta e, em seguida, siga para o norte. Faça o seu caminho para trancar e usa o intercomunicador. Fale com a enfermeira e vitória de todos os tópicos disponíveis. Depois de uma cutscene você encontrar-se de volta para o castelo - utiliza o câmera com o bloqueio para fazer a foto para Murray. Voltar para o hotel e falar com Murray sobre a foto. entrando agora Quarto nº 2. do hotel e olhar para o estranho carta diante. Fale com Murray sobre a carta e perguntar a ele sobre o cemitério. Agora volte para Willow Creek e digite o loja ao lado da estação.

conversas em loja com o caixa Abaya e em seguida, tomar um dos cartões em Thresen. No café e na área agora você pode conversar com todos os presentes para aprender novos detalhes da história. em seguida, voltar para a estrada que leva para a floresta. ir a estrada de terra à esquerda na direção warm Colina e ali Entre na igreja. Fale com o coveiro (No confessionário) de todos os tópicos disponíveis. Deixar a igreja - é escuro. É a estrada de terra de volta para o espelho negro - de repente aparecem dois lobos diante. Percorre o caminho de volta junto. Após uma sequência curta você está em um pequeno, escuro cabana.

Usado na cabine Samuel Gordon mais leve com o lâmpada de óleo, para criar luz. Investigar os estranhos sombra por trás da lâmpada. Confira a lâmpada mais de perto - você recebe uma chave enferrujada. Abre com a chave o peito esquerdo da tela e pode extrair o conteúdo - um manto, um saca-rolhas, uma régua e uma motosserra. Dê o próximo ancinho ao lado do peito em você e usá-los com o cama. Você receberá uma caixa - abre a caixa. Dentro é o fantoche chamado Mr. Bubby, um adesivo smiley e uma rolha. Agora tomar o pequeno garrafa na prateleira acima da lâmpada para você - é a gasolina. enche o motosserra com o tanque de gasolina e enche o furo com a cortiça. Em seguida, use a régua com o assoalho na parte de trás da sala e serras-lhe armadilha com uma serra elétrica - deixar a cabana.

Fim do capítulo primeiro

Capítulo 2

Você encontra-se com o seu terapeuta. Vá para a loja da esquina para o seu medicina buscar - a loja está fechada. Remonta a Sra Winterbottom e fala com ela sobre a loja e todas as outras questões. Fale depois com os moradores - assim Zak na área, Edward café e Matt na praça da vila. Confira o barril ao lado da loja para mais precisão e assumir o Pacote para Murray e sua medicina para você.

agora vai para hotel - Murray não está aqui. Entra em seu escritório (à esquerda) e coloca o pacote do (cutscene). Use o mapa para rapidamente warm Colina para chegar. Vá até o portão para o quintal e falar com o coveiro. também tomar a tesoura de poda para você, inclinando-se para a casa. Vai para a cruzamento na floresta e para a direita na estrada de terra. Use a tesoura com o arame farpado no portão, onde um sinal de trânsito trava. Saltar sobre o portão e é o novo caminho ao longo. Na casa você deve agora tudo quatro lugares investigar até encontrar outro Etiquetas do smiley. Voltando ao igreja.

Entrar na igreja e falar com pai Frederick Sobre Samuels grave e a igreja. Você receberá uma lista dos funerais de 1981. Vá para o cemitério e examina a sepulturas sem nome. Você primeiro precisa descobrir o que as pessoas não estavam enterrados aqui. Olhe para o grande túmulo de trás do cemitério - onde William. Antes da igreja tem outro túmulo olhar - há Sebastian Vale. Agora você pode considerar novamente as sepulturas sem nome no cemitério ea necessidade Atribuindo nomes às pedras graves. Na foto você pode ver que o nome pertence onde.

Black Mirror sepulturas 3 solução

Volta ao ministro e fala com ele sobre o túmulo de Samuel. Confira o coluna o direito da igreja - você encontrar um nota com uma nova tarefa.

Ir para Willow Creek para cruzamento, lá você vai encontrar Phil, tem problemas com seu carro. Oferece-lhe a sua ajuda e falar sobre todos os assuntos disponíveis. Depois de uma cutscene você pousar em uma espécie laboratório. Examina o teto de sua pequena prisão várias vezes e, em seguida, usar o seu saca-rolhas com a maca. agora acende a luz na sala - a chave está no sinal vermelho. Confira o coolers a - alguém está preso nele. examina a lona e puxa-la. Entre eles você vai encontrar um equipamento de câmera - você tomar apenas o filtro colorido com.

Olhe agora o secretária e leve a garrafa e os cigarros para você. abre a gaveta e coloca um livro e o bisturi. Agora pegue os ossos no chão ao lado da mesa e também a crânio o esqueleto. Examina o crânio e você vai encontrar um rolo de filme. Em seguida, usou o crânio e o filtro de cor com o projetor. Puxa a tela novamente e liga o projetor. abaixo Mini jogo você tem que encontrar uma determinada imagem no filme. O botão esquerdo controla a velocidade de reprodução, o botão direito avança rapidamente e pára o filme. Mantenha o filme agora em diante na imagem que claramente escuro que o outro. em seguida, combinada filtro de cor amarela e vermelha a uma combinação de números obter (ver imagem).

Black Mirror projetor 3 solução

Agora vá novamente para secretária e abre com o código pequeno caixa de metal. Nele você vai encontrar uma carta para Phil. Para receber mais informações, você tem o armário de arquivo examinar (em primeiro plano). Usa o bisturi com o gravador, que está no armário ao lado da mesa. Você recebe um cabo. Use o cabo com a intercomunicador e fazer avançar o projetor para que ele aponta para a porta. agora usa o intercomunicador para chamar Phil. Uma vez que Phil entra na sala, você tem ele com a osso um revestimento.

Examina Phil e levá-lo a sua espingarda e a chave. Com a chave que puder a média freezer Abrir. Para acordar os prisioneiros, você tem que sais para cheirar produzido. Usa o livro de química com a garrafa vazia. Sai da sala e levá-lo a especulador ao lado das escadas à direita. também tomar a garrafa fora do gabinete. Vai voltar para o porão e examina o lixo em primeiro plano - você vai encontrar um arquivo. Use o arquivo com os chifres. Vá para a mesa e olhou para o queimador de Bunsen para você. Fornece a garrafa química no queimador e inclina o chifre em pó. Liga o gravador e usar o seu isqueiro, para inflamar o pó. Com os sais de cheiro agora você pode acordar o Ralph dormir. Dar-lhe sua boneca, Mr. Bubby para tirar seu medo.

Suba as escadas e fecha a porta da adega atrás de você partir - PHILS usado para chaves. Usa a chave também para a abertura do gaveta o computador - você tem uma arma, munição e uma cadeia. Examina o cabo no chão eo compartimento secreto sob o direito gabinete. Na tela do computador post-it klept com uma referência a uma senha - a senha é MORGUE - dá-la a um computador e você pode abrir o compartimento secreto. Se você usar o disco na mesa com o computador, você também pode jogar uma espécie de clone de Space Invaders.

Abre o compartimento secreto e pode extrair o videocassete e da lista. Use a cassete com a TV. Deixar a casa e usou o interfone para destruí-los. chave Phils usado novamente para desligar o recipiente para abrir ao lado da casa. Nele encontram-se um rolo de plástico e um metal-M. Esconder a espingarda ea arma no recipiente. Agora você pode ir e falar com Denise no café e com Zak na área de Willow Creek. em seguida, vai para hotel.

No hotel você entra agora O escritório de Murray. Examina a gaveta da mesa e você vai encontrar um guia que descreve como obter a senha do Staalschranks. Olhe para o diploma pendurado na janela. Use sua régua para a Staalschrank, em seguida, sobre você o plano certo no corredor fora da sala 2. Looks e tomar o alicate na caixa de ferramenta. vai para quarto 2 e usa a régua com a parede. Agora tira do papel utilizando o bisturi, e arranhar a argamassa com o metal M a partir dos tijolos. Agora você pode ligar para a linha para a senha - usando este telefone no escritório do Murray. Abre o armário e pegar o fotos para você, então o hotel sair.

Faça o seu caminho em direção Preto Castelo Espelho - você conhece a mulher branca. É o direito castelo para o quintal e examinou o lixo fora da porta traseira. Passo para o bloqueio e tomar o vela para você. Use o alicate com a munição para pó preto obter. Coloque o pó preto no tubo de papelão e, em seguida, acende a vela com seu isqueiro no. Com a vela agora você pode selar as extremidades do tubo de papelão. Agora você ainda precisa do cigarros utilizar com o tubo e você tem um funcionamento fogos de artifício. Para colocá-la na lâmpada quebrada em frente à entrada principal do castelo&# 8217;. Ir rapidamente de volta para porta traseira e de lá para o corredor - os trabalhadores estão distraídos pela explosão. entrar Victorias Quarto e fala com ela.

Fim do capítulo segundo

Black Mirror 3 solução

Capítulo 3

Vá para a cabana e falar com Ralph (opcional). em seguida, vai para trancar, entrar pelo portão e ter um olhar para a fachada de alvenaria. fale com Steve na entrada. Passo para o castelo e entrar salão de chá (Ao lado do escadas). Pegue os extratos bancários e o envelope para fora da gaveta da mesa. Suba as escadas até o quarto de Victoria e olhar para o retrato a mulher branca. Faça o seu caminho, em seguida, para baixo para cozinha e abre a adega com seu anel de chave. Na cave você levar com os sinos e espuma construção. agora vai para jardim e digite o efeito estufa.

Examina o efeito estufa tapete e remove-lo. Confira as telhas mais de perto, encontrou uma armadilha. Tomar o chão de madeira da parede, a mangueira e o balde. Use o Schellem para o chão e liga o piso, em seguida, com o metal M - você começa uma espécie arpéu. Com o gancho você pode agora para mala pesca do poço. Abre-lo e você vai ter Henry Notzizbuch.

Volte para fora e levar o palito da lancheira de Greg - em pé nos andaimes em frente do castelo. Olhe para o árvore genealógica para biblioteca. em seguida, a escada sobe no quarto de Robert. Há alguns fotos - olhar para ela. Você pode encontrar uma foto de Dergham Gordon, olhá-lo mais de perto. Olhe para o quadro e remove o ponto solto. Você vai encontrar sete pequenos buracos. Use o palito com os furos e colocar o ponto solta do quadro de volta para ele - você começa uma espécie chave. Com ela agora está de volta na salão de chá. localizada na estátua do cavalo também buracos - usou a chave e, em seguida, pressione o local suspeito. abre o cofre. Pegue o dinheiro e a carta.

Agora você pode explorar vários lugares do castelo. O dispositivo médico no quarto de Victoria, o trabalho de renovação no corredor, a porta trancada no final do corredor, o teto da cozinha, as escadas até o porão, a balaustrada no corredor e o ponto preto no salão de chá - isso é tudo opcional. vai para Gregory frente do castelo e dar-lhe o seu dinheiro. em seguida, confiou-lhe a renovação do fachada. O telefone toca.

Você tem em uma sessão Sra Winterbottom. imagem Adrian colocar no meu bolso e sair de casa. O policial está esperando por você e traz para o trancar. Fale com Steve na entrada principal e tirar o material de limpeza à direita da entrada. Passo para o castelo e falar com o inspetor.

Vá até o portão e levar o correio da caixa de correio - é uma declaração de Murray. Opcionalmente, você pode agora ir para Murray e dizer-lhe fora. Você deve agora seis menires em seu caminhada mapa Mark. Colocado para o mapa no respectivo Menhir, você encontrá-los nos seguintes locais: Em frente ao portão, em frente ao castelo e no meio do corredor. Dois são no jardim e a última é na estufa. Você tem a estátua com o equipamentos de limpeza Limpar antes que você possa selecioná-lo. Agora use seu pino com o mapa e desenhar uma linha a partir do ponto no meio (o para fora do salão) para a Academia (direita) para a Igreja em Hill Quente (esquerda) e o hotel (abaixo). Vá para o cruzamento e siga em direção a farol. Atrás do farol é a ruína Academia - lá está Adrian o lugar de um portal no mapa. em seguida, vai warm Colina.

Entrar na igreja e falar com pai Frederick de todos os tópicos disponíveis. Atrás da igreja, você pode assistir o vidraça tomar e fale com o coveiro da porta de madeira da direita. Faça o seu caminho para agora Willow Creek e assumir o kit de reparação da moto, que é a prática de Winterbottom antes Sra .. agora vai para hotel e encher a garrafa de plástico da casa de Phil ao lado da fonte com água. Será que o pisei direita ao lado do hotel até a água. você se encontra policial - dar-lhe o colar e você olhou para as pedras de pé na água. Leve o botas de água Bobby e reparado com o kit de reparação.

Agora você tem três dos portais encontrado e pode em floresta ir (a trilha pouco antes do farol). Você vem pântano e encontra há uma quebrado detetor de metais. Vai, em seguida, volte para a intersecção e tomar o caminho para a esquerda - (Apenas uma vez) um olhar os sinais e do caminho. Vai atrás do trancar e agarrar a lata de gás de pé ao lado da entrada. Então você tem que voltar para A casa de Phil.

Chegando na casa, usou a mangueira para a abertura do tanque de carros e enche-lo com a gasolina. Jogar o carro para o capuz para abrir e chegar ao outro Etiquetas do smiley. tomar o bateria do motor. Passo para a casa e tomar o rádio transistor com o qual está no lixo elétrico. Olhe para o porão, que Phil conduz assim. agora reparada com a bateria eo rádio do detector de metal e colocar-se em seguida, para cruzamento.

Chegando ao cruzamento, ir para Caminho para a esquerda. Tomar a palavra e, em seguida, utiliza o detetor de metais com o caminho. Você vai pousar em uma coleção de pedras. Usa a estrada com o gap sob a grande pedra no meio. Volta ao trancar e enche a Martelo, de pé ao lado da entrada, com a gasolina. Leve-o para você e voltar para o círculo de pedra. Use a broca de martelo com a pedra grande - passar três horas. Preenche os buracos na pedra com o água a partir da garrafa de plástico. os buracos de pelúcia agora quer com o espuma edifício ou do ramo. Vai voltar para o castelo e falar lá com policial.

Fim do capítulo terceiro

Black Mirror 3 solução

Capítulo 4

Após sua reunião com a Sra Winterbottom você tem que café, para falar lá com o inspetor. Você vai com ele A casa de Phil. Phil usou uma chave para abrir a porta. Dirigiu o inspetor de descer as escadas para o porão. Mostre-lhe o corpo no freezer e sobe novamente. Após a próxima seqüência você tem que círculo de pedra. Entre na caverna e olhar para o abismo (Apenas uma vez!).

vai para trancar e ir buscar a escada do jardim para ir para o precipício. Analisa bordo com a hieróglifos e faz um retrato dele - ou com a caneta ou a câmera. Também Confira o suporte ao lado da mesa - eles podem apenas com um bola preta ser aberto. agora vai para Willow Creek e visitou a Sra Winterbottom. Fale com ela sobre os personagens estranhos - eles vão te dar um livro. Use o livro com a foto / desenho. Opcionalmente, você pode agora o museu ao lado da Sra Winterbottom&8217; explorar prática e conversar com os turistas. Agora vá para o café e conversar com Edward de todos os tópicos disponíveis.

vai para território e falar com Spooner sobre a casa de senhorita Vale. Então, falar com Zak, que irá levá-lo para a casa. Confira o caderno Além da mesa. Pegue um pedaço carvão ele usa a lareira e o pedaço de papel do caderno. Leia a mensagem. Tome então o livro da estante e destaca as palavras &sector I3; # 8220&# 8243;, &Cárter; # 8220&# 8221; e &ossos de animais pequenos; # 8220&# 8221;. Fala novamente com a policial, para sair de casa.

Faça o seu caminho agora pântano. A Cairn está no meio, é outra mensagem misteriosa de Adrian. Olhe para os ossos e depois ir para trilha para a direita. Passo para o Grave hill.

Investigar o túmulo completamente - você não consegue encontrar a bola. vai para Sra Winterbottom e ele pede para o medicina. Vá então para a loja da esquina ao lado da estação e pediu Abaya se algo azia tem. No café agora você tem Edward à forte café perguntar. Em seguida, ele vai para o castelo, mais precisamente para o efeito estufa. Tome lá um algumas folhas de planta valeriana para você. em seguida, vai para a cozinha e traz para você o pote; no salão você pegar o edifício Films. Agora você tem que voltar a Grave hill.

Quando Colina chegou sepultura, a cobertura construção esticada sobre a entrada e tomar algumas das ramos da vegetação rasteira. Passo para o grave e arranjou as pedras em uma pilha no meio. Define os ramos a ele e acende-lo com seu isqueiro. Defina o pote no lareira e joga nas pílulas e do café. Agora adicione a valeriana (portagens. Na lareira clique) e seu bebida fermentada está pronto - beber.

Depois de uma curta sequência que pode lhe o bola preta tirar da lacuna deixada da saída. Faça o seu caminho agora abismo na caverna no círculo de pedra. Define a bola para o titular da pontuação ameaçador. um portal parece - Passo para ele. Examina o corpo de Louis - duas vezes. Você receberá um aviso de Angelina. Confira as pedras nas escadas até - também duas vezes. usar o seu câmera sobre a diferença certo para obter uma foto da bola preta. Toma agora Louis&8217; braço (Gag) e utiliza-o como uma extensão da fenda direita. Agora você pode levar a bola para a lacuna deixada eo portal reabrir. Passo para o portal. experimentado O livro de Mordred para chegar.

Fim do capítulo quarto

Black Mirror sepultura 3 encosta

Capítulo 5

Você acorda em um quarto do castelo. Confira O livro de Mordred sobre a mesa perto. Leve o Shard, que fica ao lado da cadeira. O seguinte é uma cutscene. Fale com Valentina sobre todos os assuntos disponíveis. Você começa a Livro de tutores. Fala na igreja com o pastor. em seguida, vai para o castelo.

esperando no portão na frente do castelo Edward em você - falar com ele. Vai ao quarto de Adrian (escadas e a passagem ao longo) tomar o livro de Mordred para você e. Leia o livro de tutores e coloque-se novamente igreja. Entrar na igreja pela porta lateral e falar com Pai Frederick sobre todos os assuntos disponíveis. Segue-se uma outra cena.

Fim do capítulo quinto

Capítulo 6

Agora você está no controle de Valentina. Usou o telefone para ligar para o arcebispo. Em seguida, use os seus jogos com o coluna na biblioteca. Retire a tampa da coluna e olha para o buraco estranho. Sobe no quarto de Victoria e tomar o porta-jóias para você. também examinou os dispositivos - você receberá um seringa adrenalina. Deixe o quarto.

você se encontra Adrian - falar com ele sobre tudo. A partir de agora, você tem a opção de alternar livremente entre Adrian e Valentina. Dê Adrian caixa de jóias para que ele possa abri-lo e voltar a biblioteca. Usa o pega com o buraco na coluna - nada acontece. Examina o punho - um rubi faltando. Mudanças a Adrian e vai para Valentina na biblioteca. Retorna para Valentina e falar com Adrian sobre a rubi, em seguida, dar-lhe o punho.

Mudanças a Adrian - você pode agora frente do castelo tomar e, em seguida, examinar a cabana em direção Warmhill novamente um Sonnenrbrille da caixa de correio. No caminho para Willow Creek você pode ouvir Ralph - isso é tudo opcional. Ir para a praça da aldeia Willow Creek e entrar na estação.

Fala na área com o inspetor e solicita que a pulseira de Angelina. Volte para o castelo e entrar quarto de Adrian. Abre o armário e tomar a vela e os alicates para você. Também Confira a janela - você vai ter uma corda. Use o alicate com a pulseira para o passado rubi obter para a alça. Define o rubi um toque e utilize a alça novamente no coluna na biblioteca.

considera a cadeia no quarto, que parece um esgoto. Falando com Valentina através de uma outra saída. Vai para o cozinha e a partir daí para a sala de armazenamento. Olhe para o balde na - é sal. Leve o sal e o cabo de extensão para você. o cabo utilizado na saída, e depois colocá-lo no adega. Inflamar com seu isqueiro da vela e descer as escadas. Não usou o cabo de extensão com o direito Baulicht na entrada.

Vai no porão até o bomba e abre com dois cliques. Usa o fio (direita) para a bomba. Define, em seguida, o cabo da bomba para a rede na fonte. Vá para o lado esquerdo da adega e colocar o cabos de potência na poça, também espalha sal na água superficial. Fundo da sala, há uma grande alavanca - lugares ao redor dele. agora combina a cadeia no poço com a bomba e a bomba de fundido (utilizando os controlos).

Dê o Valentina cabo e mudanças para Valentina. agora fixada a corda no poço e vai para o rede de esgotos na biblioteca. Olhe para a gaiola. Mudanças a Adrian e considera a corda. Fale agora com Valentina sobre a idéia com a corda. Mudanças a Valentina e voltar para o porão. Mudanças a Adrian e sobe no gaiola. Puxando a corda agora.

Na gaiola que você tem ao mostrado acima Símbolo Pressione a laje de pedra apropriado (como eles são exibidos nos esgotos). A casa tem o vaso. Para Trident pertence a flor. Para pássaro riscado pertence à cabeça. O peixe pertence mão.

Depois de uma breve cutscene você se encontra em um novo espaço. Confira o Sarkophagi e abre todos - você começa uma ponta de flecha, um peixe e um escudo redondo. também tomar o pequeno barco deitado no chão. Tentou atravessar a porta direita. Leia o livro do guarda-redes. Examina o buraco deixado da porta direita - você vai encontrar uma nota com a descrição do seguinte labirinto. Anda através da porta.

Black Mirror 3 Labyrinth

Abre a porta para o sul e vai em (sala 2). Abre a porta ao lado do sudeste e entra (Room 5). Mudanças a Valentina e seguintes Adrian. Muda de volta para Adrian e abre ao longo do sarcófago ao coroa para chegar. Vá para o oeste para a sala 2. Abra a porta para o nordeste passa por (sala 4). Mudanças a Valentina. Fecha a saída (Sala 1). Abre a porta para o leste (com o espaço sombra 3). Dirija o sul (sala 2). Fecha a porta, veio Valentina ea porta para a sala onde Adrian é.

Mudanças a Adrian. Abre a porta para as sombras - ele foge. Vá para a sala e procurou o nicho - você receberá um concha. Vai voltar para o sul (sala 4). Fecha a porta para a sala com o nicho. Mudanças a Valentina e abre a porta para a sala em que Adrian é. Muda de volta para Adrian e vai para a sala com o sarcófago. Abre a porta para a leste e passagens (espaço 8). Abre a porta para o norte, passa por lá e abre a porta para a norte e passagens (isto é, até ao quarto 6).

Abre a porta para a sala com o nicho e leste. Vá para o sul e fecha a porta ao norte. Abre a porta para o leste e para o sul (quarto 8). Abre a porta para a leste e passagens (quarto 10) a. Abre a porta para o norte e as sombras fugir. Passo para a sala grande e Valentina fica atrás. Abrir o sarcófago ao bar obter. Vá com ambos os personagens para o espaço canto inferior esquerdo para trás (quarto 2).

Vá com Adrian nordeste e abre a porta para o norte (Sala 3). volta para a sala 2. Feche a porta para o nordeste e a porta para o sudeste. Abre então a porta para o norte, onde o espera sombra - ele agora deve escapar. Siga para o norte e fecha a porta para o leste. Abre a porta para saída e obtidos por força Valentina. Sair do labirinto.

Mudanças a Valentina e considera a alívio (Painel principal segundo lugar a partir da esquerda). Olhar duas vezes para os desenhos das pessoas no meio. Mudanças a Adrian e examina a concha. Os seguintes itens tem que colocá-lo: a ponta da flecha, o shell, o peixe ea vara. Pode extrair o ouro cápsula chave e abre uma das fechaduras na porta do lado esquerdo. Abre outra cápsula para obter mais chaves com que a porta pode abrir para a esquerda.

Desça o caminho para a sala grande com o altar. Mudanças a Valentina e olhar para o altar - eles reconhecem os símbolos. Mudanças a Adrian e dar uma olhada novamente no altar para desencadear um quebra-cabeça. Você tem a símbolos Agora pressione na ordem correta. Notado aqui é que os símbolos encontram-se juntos para sempre, você marcou fosse um caminho. Expressa os símbolos na seguinte ordem: Sun, Crown, pão, casa, barco, prato, copo, machado, espada, flecha, escudo, arco e lua. O altar abre - atravessa.

Olhando para o velho Swords e, em seguida, entrevistou Valentina para ela punhal. Passe pela porta recém-aberta. Mudanças a Valentina. Olhe para o altar, então o espelho. vai para laboratório e olha para as espadas, em seguida, a mesa de alquimia. Ir para a catedral e abre à direita grave. Mudanças a Adrian e olhar para o túmulo de Maria - você vai encontrar um ponto de espada. Abre o caixão esquerda. Mudar para Valentina e vejam O esqueleto de Mordred diante. Ela inventa um plano.

Black Mirror 3 - Esqueleto

Mudar para Valentina e, portanto, na salão de chá. Olhe para a mancha negra na parede e rasga-lo com a adaga. tomar A espada de Mordred sair da sala para você e. Agora, com Adrian você tem que tirar uma foto de ossos de Mordred. Cria o esqueleto agora para a sala com o espelho e coloca-lo no altar - você tem a osso devidamente organizados (ver imagem). Quando estiver pronto, Valentina retorna. Fala sobre todos os assuntos disponíveis e vai com Valentina ao laboratório para o veneno para pegar a partir da tabela. Dê Adrian o veneno. Após a seqüência que você tê-lo rápido adrenalina dar. Segue-se o Outro eo epílogo.

End of Black Mirror 3 - Parabéns!

Capítulo 1

 

Você começa na delegacia. Vá para a esquerda para as células, abra o armário e tirar a caneta. Fale com Matt na outra célula. Matt agora lê o diário, então você obtém algumas páginas do livro. Agora deixar a área.

 

Vá para a cabine de telefone no verde da vila e usa o cartão com o telefone - falar com Dr. Jones. klept um cartão de uma cartomante na porta da cabine telefônica. o cartão também utiliza o telefone e falar com Madame Fortuna. Agora volte para a estação e falar com o inspetor do arquivo da polícia.

 

Deixar a área e ir para a praça da aldeia para a esquerda o pub. Pegue a esponja, que paira sob o menu. Agora volte para a praça da aldeia e introduzir o café. Olhe para o Thresen mais de perto - não há mais rosquinhas lá. Fale com Denise sobre os donuts e o inspetor. Olhe para a porta do quarto de armazenamento várias vezes - você sente que observado pelo operador. Pede um café em Denise. Passo para a sala de armazenamento enquanto ela está distraído.

 

Olhe na sala de armazenamento na prateleira e levar a caixa de donuts. Utilizar a esponja com o balde de lavagem. agora abre o congelador e coloca os donuts para ele. Então você tem que usar a esponja molhada para o peito para selá-lo. Deixar a sala de armazenamento. O inspetor vem em&# 8217; s Café e desaparece com Denise na sala de armazenamento - a sua chance de tomar o terreno mais de perto.

 

Falam na área com as Constable sobre o seu arquivo. A copiadora está quebrada - cliques sobre ele para iniciar um mini-jogo. Colocado como descrito na imagem Kapel. agora fala novamente com o Constable - ele enviou uma cópia do seu arquivo por correio e agora você tem que tentar interceptar o e-mail de qualquer maneira.

 

Ir para a praça da aldeia e tomar o Manükarte o estado certo. Use o cartão para a caixa de correio em frente à estação. O policial jogar a carta na caixa e então você pode pescar fora dele. Abre a carta e procura o arquivo. Sua nova tarefa: Fale com Murray e Victoria. Atravesse a ponte e depois para o hotel.

14.11.2017

Posted In: Black Mirror 3

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