Final Fantasy 15: Darum Andert sich die Geschichte così forte

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Viele der Diskussionen rund um Final Fantasy XV sich vor allem auf beziehen Handlung die, die wirkt lückenhaft. Warum das Sein soll jedoch gewollt, direttore Hajime Tabata erklärt suora in einem Interview.

13.943Final Fantasy XV - Stand Together - live-action Offizieller-Trailer

Finale guerra Fantasy XV 10 Jahre lang in Ganze Entwicklung. Als das Spiel erschien, Hatten viele Final Fantasy Fans das Gefühl, dass aereo in dieser Zeit Langen ständig geworfen wurden über Bord und das Spiel in eine andere Richtung gelenkt wurde. besonders denn die zweite Hälfte Überrascht Spieler, Das Spiel indem von einer Welt offenen in eine lineare Struktur übergeht. Auch mit der Art der viele Spieler Erzählung wurden nicht caldo.

In einem Interview in der neuen Ausgabe Game Informer-direttore äußert sich zu den Höchstpersönlich Hajima Tabata Umständen. Die Änderung von einer open-world-Umgebung nel Sistema lineare sei ein aus Spieldesign-Gründen così beabsichtigt gewesen:

"Die Spieler sollen die Augen durch die Handlung von Noctis erleben. Die Welt Eventi und die, die Noctis sieht, sind lediglich Dinge, die Augen sehen seine. Wir keine wollten umfassende Geschichte und perfekt ausgeglichene in Final Fantasy 15 erzählen. Haben wir wert stattdessen Hauptcharaktere und auf die gelegt darauf, dass der Spieler und Erfahrung Scambiarsi dieselbe Noctis, die wir wenn Geschichte erzählen. "

Mit dieser Art der Erzählung Tabata sei es laut natürlich nur gewesen, die in den Vordergrund Hauptcharaktere zu stellen:

"Es ist ja nicht so, dass wir die Rolle der Seitencharaktere Reduziert Hatten. Sich auf viele Charaktere im Spiel zu Konzentrieren, bedeutet, die den dass Hauptcharakteren gegebene Zuteilung abnehmen wird. Anstatt umfassende eine Geschichte und zu vollkommene Schaffen, haben wir auf die vier grösseren Wert und uns Hauptcharaktere gelegt bemüht, eine Perspektive von ihrer Welt zu gesehene zeichnen. "

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Nicht nur die Geschichte wird sehr lückenhaft erzählt. Auch das wird gameplay Hin und eine neue Wieder in Richtung gelenkt, bis gegen Ende Du sogar nervige Stealth-Passagen spielen musst. Habe das auch einen Grund Tabata laut:

"Basierend Kalkulationen auf, dass sich die Entwicklungszeit -kosten verdoppeln und würden, wenn die Hälfte des letztere ebenfalls eine Spiels open-world hätte Sein sollen-Umgebung, wir bereits Hatten geplant, letztere morire Hälfte einer Reise mit einem eher zu zu machen Vehikel. Die Struktur dieses titels &# 8211; Erinnerungen um zu erzeugen, während der ersten Hälfte uomo in Spiels des durch die Open-World-Umgebung Reist und die sich mit Hilfe danach Story des Zuges weiterentwickeln lineare zu lassen &# 8211; Spieldesigngründen così beabsichtigt aus guerra "

Die Gründe für den Wechsel von einer Welt offenen in eine lineare Struktur sind die Kosten Inoltre, die sich mit gebracht è hätte.

Seit dem 29. novembre 2016 Final Fantasy XV ist für die und PlayStation 4 Xbox One erhältlich.