Two Worlds Komplettlösung, spieletipps, Walkthrough

Zur Lösung im Hauptquest Einzelspielermodus (und ein wenig mehr): Fluch des BlutesNach dem Intro geht es zunächst darum, sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Laufen Sie ein wenig und ziehen Sie nach vorne, sobald erhalten Sie die Meldung, mithilfe der das Schwert F-Taste.

Treten Sie dann vor das Gittertor, das wird geöffnet (Leertaste). Betreten nächsten Sie den Bereich und nun nähern Sie sich dort vorsichtig dem Bereich hinteren Linken, hier die beiden ersten da Gegner nel formulario von warten Sie auf Groms. Sie diese möglichst locken einzeln und aus der Toten Nische heraus Sie die nacheinander Gegner (muore müssen Sie tun, denn è gehört zur Hauptquest). Sie haben einen Sieg errungen (brenzlig werden sollte è, benutzen Sie einen einfach Heilzauber) musste über ein Stern Ihrem Kopf erscheinen. Sie betätigen nun die F1-Taste, um den Skillbildschirm (Fähigkeiten) zu öffnen, in dem Dann ein paar Punkte auf verschiedenen Eigenschaften verteilt werden können (die zu vergebenden Punkte können Sie am oberen Bildschirmrand links und rechts sehen) - muore sollten sie gleich und wohlüberlegt erledigen (je nachdem, welche bei Fähigkeiten Sie Ihrem Charakter ausbauen möchten). Danach diesem Bereich untersuchen Sie in Körper sowie alle Truhen (auch eine der Kisten lässt sich öffnen), um wieder schließlich durch das zu gehen Gittertor, auch durch das Sie sind gekommen (ist das zweite zu diesem Zeitpunkt Gittertor noch nicht passierbar). Geht dann weiter vor Das große è Steintor im Süden, ebenfalls das wird geöffnet und durchquert.

Hinweis:

Mithilfe der sich L-Gusto lässt Das öffnen Logbuch, dem Sie noch alle offenen bzw. abgeschlossenen Aufträge entnehmen können. Zudem finden Sie eine etwas auf diesem Schermo Größere Übersichtskarte. Wenn Sie einen Auftrag öffnen und dessen anklicken Beschreibung, der Regel wird Ihnen in der Punkt auf der Landkarte angezeigt, zu dem Sie müssen reisen.

Vor dem Tempel gelandet gehen Sie nach oben über die Stufen, um auf einen Mann Namens Tago zu Treffen der Sie automatisch anspricht. Sie gehen durch alle Punkte (WICHTIG Gold und 60) und sich dann wieder verabschieden Sie. Nun haben Sie erhalten zwei neue und machen Aufträge sich auf den Weg in das sogleich Kormorin.

Hinweis:

Wenn sie möchten, Sie können sich ein wenig zunächst und in der Nähe umsehen verschiedene Gegner und wie Wildschweine töten Wolfe, um zu sammeln Erfahrungspunkte. Ferner befindet sich ein weiter östlich seltsames Steingebilde, das sich als im Verlauf späteren Teleporter entpuppt.

Sie haben einen Gegner getötet, wird nach dieser Zeit einiger, und besonders der Nacht in, wieder zum Leben und erweckt erscheint als Schatten grünlicher. Erst wenn Sie haben auch diesen besiegt, gibt dieser Feind endlich Ruhe. Um zu können diese Geister besiegen, sollten Sie Ihre Waffen elementar verstärken bzw. Magie anwenden. Je stärker Zaubersprüche dann sind diese zu empfehlen ist der Feuerzauber, je mehr Schade Gegner zu dem Diese fügen.

Beachten Sie, dass sich nur mit Untote stumpfen Gegenständen (Knüppel, Stab ecc) oder wie mit Magie Feuerzauber töten lassen.

Schaffen Sie vielleicht è eine weitere Stufe aufzusteigen. Jedenfalls folgen Sie dann wieder vor dem Weg nach dem Süden Tempel weiter. Unterwegs finden Sie ein paar Leichen, werden können die durchsucht. Ferner Sie über eine stolpern Mana-Quelle, bei der Sie können verbrauchte Manapunkte aufladen. Zudem werden Sie kurz vor dem Dorf von drei angegriffen Groms. Wenn Sie haben diese besiegt, Deren Sie durchsuchen Lager.

Im Dorf können Sie sich zunächst gelandet male den widmen Händlern, um diesen zu verkaufen Ihre gefundenen Gegenstände. Haben Sie sich ein dann Wenig umgeschaut, suchen Sie einen Mann auf namens Malax Gonga. Sitzt auf einer dieser bei den Händlern Bank. Reden Sie mit dem Mann, um einen neuen Auftrag zu erhalten Sie sollen ein paar uomo Leuten schauen nach, die nach Norden gezogen sind, um dort ein neues zu Dorf erbauen (Brumhill) - hierbei handelt sich um eine Nebenaufgabe è. Sie können sich von Veran Korstill eine weitere Nebenaufgabe abholen: Sie sollen aus ihm ein Mondauge Brumhill Besorgen. Haben Sie hier alles erledigt, verlassen Sie das Dorf nach Süden. Gleich am Ausgang Treffen Sie auf Lucio Darx, der Sie automatisch anspricht. Sollten sie doch bei einem male Pferdehändler namens Vesit Delunra vorbeischauen, der mit ein paar Ärger Banditen cappello (Nebenaufgabe).

Gehen Sie dann weiter nach Süden, Treffen Sie auf den schwarz vermummten Fremden, der sich Gandohar schimpft. Treten Sie vor den Kerl, um mit ihm zu Reden. Erfahren sie von seinem Meister, Nahe der sich in einer Höhle liegenden befindet und mehr über die entführte Schwester des Helden zu berichten Weiss (Hauptquest).

Hinweis:

Auf der Karte wichtigen werden Alle Orte, zur besseren Orientierung, entsprechend gekennzeichnet. Anche schauen Sie Ihr des Öfteren mal di Logbuch sowie auch auf die Karte.

Ein Stück Treffen Sie unter anderem östlich auf einen Magier namens Ferid Redismos, wird der angesprochen. Dieser erzählt Ihnen von den Teleportern, die über das Land verstreut gesamte sind und Ihnen einen Gegenstand überreicht, mit dem ein anderer aktiviert werden kann teletrasporto (Nebenaufgabe). Übrigens ist der bereits teletrasporto hinter dem Magier funktionstüchtig. Müssen sie auf Ihrer Reise suora einen anderen teletrasporto dann delle imprese und diesen mithilfe des Gegenstands aktivieren (siehe unten).

Folgen sie der Straße jetzt bei dem weiter nach schwarz Vermummten hearting, bis sie auf den schließlich Pferdehändler Vesit Delurma Treffen (Punkt 1). Unterhalten Sie sich über das mit diesem Banditenproblem erfahren Sie und der von dem Versteck Übeltäter. Danach geht es weiter nach Süden,

Ein paar Schritte weiter den nächsten teletrasporto finden Sie, der durch einfache aktiviert werden kann Annäherung (insofern Sie vorher und mit dessen Ferid gesprochen Auftrag angenommen haben). Sodann zurück nach Nordwesten geht es dem Roten Punkt auf der Karte entgegen, wo sich die Banditen aufhalten. Auf dem Weg nach Westen tauchen bereits auf die ersten Banditen. Sie gelangen Dann un einen See, in Dessen Mitte der nächste teletrasporto ist zu finden. Zudem sehen Sie am Rand des Sees ein Kreuz, das die auffrischt Lebenspunkte. Nördlich finden Sie dann des vede morire Banditenhöhle (siehe Karte), in der sich nur drei Gegner aufhalten. Haben Sie diese beseitigt, kehren Sie zurück zum Pferdehändler, dem Sie von Ihrer Tat berichten. Zum Dank Sie sich nun dürfen nehmen das Pferd das Gespräch auf dem Sie nach wartet (zudem gibt es ein wenig Oro). Sie können sich mit oder ohne Pferd fortbewegen Fortan. Mit dem Tier geht es schneller, aber die Steuerung ist ein Wenig anders. Zudem können Sie mehr mithilfe des Pferds Gegenstände tragen.

Machen Sie sich auf den Weg nach zunächst Norden und zurück zum Dorf Kormorin. Von dort aus dem Weg folgen Sie nach Osten Dann.

Hinweis:

Befindet sich übrigens ziemlich weit im Osten (Punkt 3) der defekte teletrasporto, von dem Ferid sprach. Reiten Pferd mit dem Sie doch mal dort hin Rasch und aktivieren Sie den teletrasporto, bevor Sie dann über diesen zurück zum Magier Reisen (die Karte der kann mithilfe gedrückten Richtungen Maustaste a Alle bewegt werden). Beim teletrasporto von Kormorin gelandet, Reden Sie dann mit Ferid, um zu erhalten eine weitere Aufgabe. Sollen sie nun zwei Magnesitsteine ​​Besorgen, muoiono z. B. sind zu finden in Höhlen. Wenn Sie Diese zurückbringen Steine, erhalten Sie einen Transporter mobilen.

Sie Schauen ab und zu und auf die Karte reiten Sie ganz bis in den Osten hinein, schließlich das um zu erreichen oder Dorf Brumhill zumindest, era davon ist noch übrig. Sollten sie darauf achten, dass das Dorf wird von vielen belagert Orki, die Sie und beschießen angreifen. Anche entweder Sie kurz ein wenig Rennen in das Dorf hinein, um die Aufgabe und zu den lösen Mondauge-Kristall zu Besorgen, der neben dem Brunnen collega vor einem Haus liegt, oder aber machen Sie sich gleich wieder vom Acker. Jedenfalls finden Sie einen teletrasporto am rechts Dorfeingang, sollten aktivieren Sie den. Ist alles im Dorf erledigt bzw. gesichtet worden, geht es zurück nach über den Teleporter Kormorin.

Sie suchen Dago nochmal dort auf dem Bericht Sie erstatten. Danach geht es noch zu Rasch Veran, dem Sie das Mondauge überreichen. Der Mann legt daraufhin ein gutes Wort für Sie bei der Händlergilde und es gibt ein etwas oro. Die Reise nächste führt Sie in die Ziegengrotte, die weiter östlich liegt etwas (Punkt 4 &# 8211; Hauptquest).

Haben Sie das Ziel erreicht, bemerken Sie in einer kleinen Höhlennische ein corda, DAS die Tiefe führt. Klettern Sie nach unten un diesem und gehen Sie einfach ein paar Schritte nach vorne, um auf zu treffen Tungard Reist, mit dem wird ein Wenig geplaudert. Erfahren Sie mehr über Ihre Schwester zu kommen und Keiner wirklichen Einigung. Nachdem der Kerl ist wieder verschwunden, gehen Sie zu dem Seil und zurück über dieses klettern nach oben. Weiter vorne treffen ein wenig Sie auf im Freien suora Gandohar ebenfalls mit dem Sie Reden (Hauptquest). Der Mann von Ihnen Kira richtet etwas aus und sagt, Sie diese sollen Knotenpunkt un einer Art (Steinkreis) Treffen.

Machen Sie sich auf den Weg nach Osten und Steuern anche Sie den Steinkreis (Knotenpunkt) una. Sie haben diesen erreicht (Punkt 5) Treten sie in die Mitte des Kreises (die Farben verändern sich), um mit dieser und Kira herbeizurufen zu sprechen (Hauptquest). Nach weiteren Neuheiten kehren ein paar Sie zurück vor die Ziegengrotte, um dort mit erneut Gandohar zu reden (Hauptquest). Weitere Dettagli kommen Sie machen und zutage anschließend einen weiteren Abstecher in das Innere der Ziegengrotte, um ein dort Mal mit Reist Tungard Weiteres zu plaudern (Hauptquest). Nun erfahren Sie, era Kira von zur Rettung getan werden muss Sie sollen ein Relikt Besorgen anschließendes sowie ein Ritual abhalten.

Nach dieser neuen Sie die Aufgabe verlassen Grotte wieder über das Seil und weitere Instruktionen von sich holen Gandohar. Teilt dieser mit Ihnen, dass das Relikt aus Fünf gesuchte Teilen besteht. Die zwei Teilen von Fundorte Weiss Ihnen zu berichten Gandohar. Für die Drei Teile restlichen nennt er Ihnen eine di contatto namens Ho. Nachdem erfahren Sie haben, als Nächstes zu tun Was ist die Reise geht weiter.

Tipp:

Bevor mit der Hauptaufgabe è weitergeht, können Sie an dieser Stelle vielleicht noch eine vorerst Nebenquest lösen, um weiter aufzusteigen (bzw. sich diese auf Ihrer Quest abzuholen und die Reise zu erforderlichen Gegenstände Besorgen):

Menno Hagerard (diesen finden Sie an der Straße nördlich der Ausgrabungen, auf dem Weg nach Yamalin (Punkt 6)): Dieser Mann beauftragt Sie, für 1500 oro drei von vier Gromlager aufzusuchen, die Unholde zu töten und jeweils ein Totem zu Besorgen und diese Menno zurückzubringen. Die Lager auf der Karte verzeichnet werden sie und viele Gegner beherbergen. Mitte eines jeden In der auf einem lager Kleinen steht der Regel Hùgel in das Totem.

Machen Sie sich nun auf den Weg nach Tharbakin. Doch bevor Sie die Stadt betreten, sollten Sie nach Süden zunächst weiter gehen. Stehend vor einer Höhle treffen Sie auf einen Mann Namens Eras Brakalet, wird der angesprochen (Punkt 9). Hierbei handelt sich um einen è Angehörigen des Clans Karga. Um nun auf der nach den Suche Relikten weiterzukommen, müssen Sie sich zunächst einem anschließen Clan (Hauptaufgabe). Da wir sind hier schon mal, hören Sie sich an, der Mann era cappello zu sagen. Erfahren Sie, dass sich mit der Clan Signore Skelden im Clinch befindet und dass es einen Zugang geheimen geben soll nach Tharbakin. Es geht Darum, muoiono von innen zu öffnen Stadttore. Nehmen Sie erhalten und die Aufgabe un einen Schlüssel.

Hinweis:

Un dieser Stelle sei nochmal erwähnt, dass der Lösung in wir uns für den Karga Clan entschieden haben und somit alles getan haben, um bei diesem unser Ansehen Clan zu steigern. Außerdem löschen wir später Das Haus aus Skelden, era auch ein paar wenige Nebenaufgabe zunichte macht. Wenn Sie sich anche, vielleicht beim zweiten Durchspielen, für die entscheiden Skelden, ein paar gibt es bei den leichte Nebenaufgaben Ausgrabungen. Zudem können Sie bei zwei Aufgaben von Tharbakin erledigen westlich Stork (Punkt 28). Hierzu gehört das auch Besorgen Statua aus den Händen einer von Banditen, die weiter hinter dem südlich Äusseren Tor zu finden sind von Darrot (zweiter collega Abzweig nach oben). Um in die Höhle eingelassen zu werden, benötigen Kennwort Sie ein, das Sie in einer Nebenaufgabe Ausgrabungen erhalten bei den.

Nun geht es nach Tharbakin Direkt und durch das Gittertor in das Innere Stadt der. Dort befindet sich unter anderem Das Haus der Händlergilde. Ganz im Osten der Stadt finden Sie den Kerker schließlich, öffnen und den Sie können betreten. Dahinter folgen Sie vor dem Tunnelgang bis zwei weitere Gittertore, von denen Sie eines mithilfe des zuvor erhaltenen Schlüssels öffnen können, um den ersten Teil der zu Aufgabe erfüllen. Danach Sie sich durch den Kämpfen Resto der Höhle, von der Untoten bewohnt wird, und finden einen schließlich Ausgang, wird der benutzt. Wieder im Freien gelandet Treffen Sie auf Eras erneut Brakalet, dem Sie von Ihrem Erfolg und dass die Höhle erzählen nun ist frei von Unholden. Für diese Tat steigt Ihr bei dem Ansehen Karga Clan. Sie sich machen gleich anche male Weg in Richtung auf den Karga Lager des Clan.

Dieses befindet sich ganz im Nordwesten des Landes (siehe Karte). Haben Sie das Lager schließlich erreicht, sprechen Sie mit Marchi, Das Tor der bewacht. Wenn Sie den Auftrag von Eras zuvor Brakalet ausgeführt haben, werden Sie nun als Freund und der Kargas angesehen eingelassen. Anche Sie das Tor öffnen und das untere durchqueren Sie nach Westen Lager, um das obere schließlich Lager zu erreichen. Dort Reden Sie mit zunächst Cahal Karga, bevor Das Haus è sciabiche Vaters a Ultar geht (zuvor noch Reden mit der Wache). Hier erhalten Sie dann neue Aufträge: König Emrys zurückzugewinnen Vertrauen und das Haus aus Thalmont Skelden vertreiben. Um zu den König überzeugen, müssen aus Samos Beweise Haus bei den Ausgrabungen besorgt werden (Hauptquest).

Zwischen zwei Welten Gefangen? Nicht mit der Komplettlösung Due Mondi.

14.11.2017

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