El Testigo: Todas las soluciones de rompecabezas y consejos para el rompecabezas (con mapa)

La isla libremente explorable del testigo está lleno de acertijos y rompecabezas que hay que resolver de ustedes. ¿No entienden la lógica en determinados puzzles o que busca soluciones, que le damos en esta guía ayuda útil, así como un mapa de la isla, para que pueda encontrar el último secreto en todos los rincones de la isla.

13207El Testigo - capturas de pantalla largas

10 de los 10! En la prueba, se lee por qué El Testigo del martillo

Desafortunadamente, no existe en el testigo no hay nombres no comprometidos para los diversos lugares de la isla. Para simplificar a navegar a través de esta guía, tenemos una Mapa que muestra todas las ubicaciones creado para permitir que ella sepa siempre qué sitio nos referimos recta. Para una vista más grande basta con hacer clic en la imagen.

todos los lugares de la testigo-rompecabezas-solutions-card-

  • Página 1: consejos generales, Castillo, bunkers, puzzles a lo largo del camino, los manzanos, fábrica de vidrio, Isla de simetría
  • Página 2: templos del desierto, en secreto bajo el molino, Monasterio, Fortaleza
  • Página 3: Tala, bosque de otoño, búnker de cantera con la torre y el elevador
  • Página 4: Marsh, casa del árbol, selva tropical (selva) y el pueblo en el centro
  • Página 5: La montaña y el fin
  • Página 6: área de la cueva secreta con un desafío en la montaña (en el reto)
  • Página 7: Obeliscos y alrededor de los rompecabezas
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El Testigo: consejos generales sobre los rompecabezas

Todos los puzzles en el testimonio operan en el mismo principio. Un paneles eléctricos que es de un punto de inicio redondo para encontrar la salida. Al principio esto es bastante simple, pero con nuevas reglas y la lógica que debe entender que una vez, poco a poco más difícil. Además, los paneles son sólo el principio, porque siempre se puede empezar en cualquier momento pulsando la tecla adecuada para pintar trazos en el campo y resolver puzzles. Depende también, hasta situarse en el punto correcto para descubrir una nueva perspectiva y para resolver los puzzles de este tipo.

El punto de inicio redondo es importante encontrar una salida del laberinto.El punto de inicio redondo es importante encontrar una salida del laberinto.

De esta sencilla columna vertebral de rompecabezas cada vez más complejas cuya lógica que hay que entender en primer lugar se despliegan en el testimonio. Además, rompecabezas disueltos desbloquear nuevos caminos. Esto se reconoce en los cables de los diversos paneles que brillan inicio para el éxito. ¿Usted sigue estos cables, te traen nuevos acertijos y así abierto en el extremo sobre puertas o áreas cerradas. También tenga en cuenta que si no a un rompecabezas que debe ser resuelto antes del panel de nuevo para obtener la conexión del cable con vida.

El testigo: Requisitos del sistema para el juego de puzzles

Todos los puzzles soluciones: El castillo

Después de que haya salido al comienzo de la cueva es el castillo La primera zona en la que es resolver panel varios puzzles. Esto permitió a sus conexiones de cables que poco a poco el final del rompecabezas para compartir, para abrir la puerta del castillo. En el castillo hay seis paneles más el panel de la meta. Se desprende de los cables de la puerta para encontrar a todos ellos.

  • La lógica del rompecabezas: Sencillo. Hay un punto de partida sólido y la salida y sólo tiene que encontrar el camino a través del laberinto.

La siguiente galería de fotos que puede tomar todas las soluciones.

Galería de todos los rompecabezas soluciones: El castillo

  • (Figura 1.8):Esta puerta se va a abrir. Sin embargo, la cerradura está bloqueada. Seguido de los cables y desencadena el rompecabezas panel correspondiente.
  • (2/8):Panel 1
  • (Figura 3.8):Panel 2
  • (Figura 4.8):Panel 3
  • (Figura 5.8):Panel 4
  • (Figura 6.8):Panel 5
  • (Figura 7.8):Panel 6
  • (Figura 8.8):panel de puerta

Fuera del castillo: Puerta búnker

Después de salir del castillo, se sigue un camino. En ese momento se ve una visión de la Village incluyendo el puerto, mientras que se deja a otro rompecabezas. Usted verá una puerta cerrada con el panel de puzzles para una búnker. Esto es un poco más complicado y se compone de dos elementos diferentes que tienen que ver con ella. Es el único separar el negro de los cuadrados blancos y, además, recoger todos los puntos negros en el camino. Además, todo el asunto se complica por una serie de puntos de inicio y fin. ¿No partout a la solución, se le indica la siguiente captura de pantalla.

Todos los cuadrados blancos y negros se separan.Todos los cuadrados blancos y negros se separan.

Hacia los manzanos: puzzles a lo largo del camino

¿Usted sigue el camino hacia el pasado bunker, se llega a un tenedor. La izquierda se va a cristalerías (Ver más abajo) ya la derecha se va a los árboles de manzana rosa. Pero antes de ver a la izquierda y la derecha en el camino otros dos rompecabezas en forma de múltiples pantallas lado a lado. Dejado en el campo abierto, el azul y el derecho verde en una cabaña. En los paneles verdes, su tarea es recoger todos los puntos negros en su camino a la meta. Esto es un poco más difícil con cada pantalla adicional. Las soluciones es lo que ves en la imagen siguiente.

Recoge de principio a fin todos los puntos negros.Recoge de principio a fin todos los puntos negros.

La izquierda la forma de ver las nueve pantallas azules lado a lado. Estos rompecabezas se construyen de acuerdo a la lógica que hay que separar los cuadrados blancos y negros, para salir adelante. Estos rompecabezas son cada vez más hacia la derecha. Las soluciones que aparece a continuación.

La separación de cuadrados blancos y negros entre sí para tener éxito.La separación de cuadrados blancos y negros entre sí para tener éxito.

Todos los puzzles soluciones: Manzanos

la rosa apfelbaume luces que ya reciben desde la distancia. Aquí hay que seguir de nuevo, que están conectados por cables y abierto al final de una puerta de madera a un molino de diferentes paneles de control.

  • La lógica del rompecabezas: Entre los árboles de color rosa son también verde normal, a cada uno de los cuales una manzana roja depende. Antes de cada uno de estos árboles se encuentra un panel. Estos se establecen como un árbol. Un punto de partida (cepa) con una pluralidad de ubicaciones (ramas). Usted tiene que seleccionar la salida a la que cuelga la manzana. Esto es más difícil porque los árboles están cada vez más entrelazados o tienen que mirarlo desde una cierta perspectiva a encontrar la solución. Más tarde, las ramas individuales se rompen, lo que le da consejos adicionales.

Galería Todas las soluciones de puzzles - Manzanos

  • (Figura 1.5):apfelbaum 1
  • (Figura 5.2):Manzano 2: El árbol está ligeramente desplazada y hay que mirarlo desde una posición diferente.
  • (Figura 5.3):Manzano 3; considerar las ramificaciones de encontrar la solución.
  • (Figura 4.5):Manzano 4: La rama rota le puede ayudar con la orientación.
  • (Figura 5.5):Apfelbaum 5: La manzana se ha ido. Él estaba en la rama rota, que no aparece como tal en el panel.

Todos los puzzles soluciones: fábrica de vidrio

La fábrica de vidrio se encuentra en el oeste de la isla. Su principio tiene que abrir la puerta por un misterio para Selbiger. En el interior, hay que girar para resolver varias secuencias de rompecabezas para que las conexiones de los cables que finalmente Isla de simetría conducir.

  • La lógica del rompecabezas: Esto se trata de simetría. Tienes que hacer dos líneas al mismo tiempo a través del laberinto para los dos objetivos.

Galería de todos los rompecabezas soluciones: fábrica de vidrio

  • (Figura 4.1):Fábrica de Cristales: Puerta principal
  • (Figura 2.4):Fábrica de vidrio: esperando en la pared trasera de la primera secuencia a partir de los 5 paneles.
  • (Figura 3.4):Fábrica de Cristales: En el centro del edificio se inicia la siguiente secuencia.
  • (Figura 4.4):Fábrica de Vidrio: El vidrio es fundido y que tiene que resolver el mismo rompecabezas tres veces en condiciones difíciles.

Todos los puzzles soluciones: Isla de simetría

Los cables de la fábrica de vidrio que conducen a Isla de simetría, dónde en la parte superior el primer láser espera, que puede activar. Pero primero hay que resolver muchos otros rompecabezas simétricos.

  • La lógica del rompecabezas: Una vez más, usted tiene que traer simétrica para apuntar dos líneas. Pero ahora, la dificultad aumenta. Así que hay que opone parcialmente simétricamente entre sí y se mueven acumular puntos en el camino de nuevo. Además, las líneas tienen algunos otros colores y deben ser dirigidos a los puntos correspondientes.

Galería de todos los rompecabezas soluciones: Isla de simetría

  • (Figura 1.8):La entrada a la isla de simetría.
  • (2/8):Los colores de las líneas todavía están aquí.
  • (Figura 3.8):Los diferentes colores de líneas y puntos aumentan el nivel de dificultad.
  • (Figura 4.8):En este caso, la línea amarilla es transparente, hasta que finalmente desaparecen con cada rompecabezas. En el último puzzle que tienes que pensar lo largo de las líneas de modo que todos los puntos para recoger.
  • (Figura 5.8):Puerta de entrada a la última misterio de la isla.
  • (Figura 6.8):Resuelve los rompecabezas primera a la derecha y recoger los puntos.
  • (Figura 7.8):Las soluciones que tienen que reflejar ahora en el lado opuesto. puntos invisibles complican el conjunto.
  • (Figura 8.8):Por último, se puede trazar la línea final y activar el modo láser.

Después del último acertijo resuelto en la isla y el láser se extiende, recibirá el éxito o el trofeo simetría.

icono  

éxito 

trofeo 

simetríasimetríaplata
Permite Simetría láser.

continúa&# 8217; s en la siguiente página con las soluciones de Enigma templo del desierto, la monasterio y fortaleza.

14.11.2017

Posted In: juegos

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