SLI, Crossfire & amp; adaptador de múltiples: dos tarjetas gráficas en un PC – Consejos & amp; Guía del comprador

SLI, Crossfire y DirectX 12 con varios adaptadores: ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los sistemas multi-GPU? ¿Cómo funcionan? Por lo general, se recomiendan o deben depender de una sola tarjeta gráfica que usted prefiere? Hemos visto cómo SLI y Crossfire de trabajo, lo que usted debe considerar cuál es la situación con el rendimiento, la escala y el tartamudeo micro y qué condiciones deben cumplirse en todo para un equipo de dos aceleradores de gráficos. Al final nos aventuramos una mirada y una recomendación sobre la compra de la tarjeta gráfica.

Video Consejo | 8 hechos importantes acerca de las tarjetas de vídeo

229152Rápido y Fácil: 8 hechos acerca de las tarjetas gráficas de compras

Dos tarjetas gráficas en un sistema: ¿Cómo funciona?

Mientras que las CPU sentía por año solamente ganar en las partes por mil gama de prestaciones &# 8211; y sobre todo siendo suficientes perfectamente modernas, juegos gráficamente exigentes &# 8211; es en sí mismo una tarjeta de gráficos en las últimas resoluciones más altas rápidamente el sudor &# 8211; especialmente en el cada vez más popular 4K de resolución de 3840 * 2160a

Así que no es sorprendente que la oferta de Nvidia con SLI y AMD Crossfire cada una tecnología con la que es posible 2 o incluso construir en incluso más tarjetas gráficas en un PC y utilizarlos simultáneamente para el cálculo de juegos y otras aplicaciones exigentes. Microsoft también falla con DirectX 12 en una puntuación similar, pero va un paso más allá (ver más adelante en este artículo). La promesa de los fabricantes son de gran cuerpo va a pasos agigantados en el número de FPS se menciona.

Pero, en realidad, vale la pena construir en dos tarjetas gráficas en un PC? Hemos visto las tecnologías a echar un vistazo más de cerca, damos consejos de compra y de riesgo a una vista sobre el modo multi-adaptador de DirectX 12 de Microsoft

Sobre el tema: GPU con overclock herramienta (Nvidia, AMD) &# 8211; ¿Cómo funciona?

Dos tarjetas gráficas = el doble de rendimiento?

  • Mientras que el precio de un doble con una segunda tarjeta gráfica, en cualquier caso, esto es en fotogramas por segundo (fps), por lo que las imágenes que se muestran por segundo en la pantalla, no es necesariamente el caso.
  • Mientras que para muchos jugadores y los juegos son suficientes 30 FPS (las consolas actuales ya no pueden), son principalmente para el tiro rápido y otros juegos, que requieren una respuesta fija y un control preciso, 60 o más fotogramas por segundo ventaja ,
  • Nvidia está prometiendo que el FPS se duplicó con una segunda tarjeta gráfica, por lo que se puede observar un aumento de cien por ciento en FPS.

    Escala en SLI, según NvidiaEscala en SLI, según Nvidia

  • Con tres tarjetas gráficas a haber tantos cuadros por segundo aún 2,8 veces, después de todo.
  • Las pruebas independientes confirman de los sistemas SLI y Crossfire que dos tarjetas gráficas puede tener sentido en una llanura PC: las mejoras de rendimiento que va de 40 a 90 por ciento, dependiendo del juego y los controladores.
  • El soporte de controladores necesarios también es una de las principales críticas de los sistemas de Nvidia y AMD. Sólo si los controladores están optimizados para el modo SLI en un juego que también funciona muy bien.
  • Así que uno tiene que contar con el apoyo de los dos principales fabricantes de tarjetas gráficas para todos los partidos.
  • La experiencia demuestra que hay juegos de vez en cuando, donde desear al soporte de controladores izquierda fuertemente algo.
  • Básicamente puede ser en términos de rendimiento SLI y Crossfire pero afirmó que el aumento de la producción es grande y sobre todo gratificante. Si usted quiere realmente gastar el dinero extra, por supuesto, cada uno debe decidir por sí mismos.

Por la técnica utilizada también otras desventajas, que se discuten en la siguiente sección se presentan.

placa base NVIDIA SLIDos tarjetas gráficas en una placa base: un sistema SLI con dos tarjetas Nvidia.

Ventajas y desventajas de Crossfire y SLI

NVIDIA SLISLI y Crossfire también en 2015 todavía algunos inconvenientes que hacen que un compromiso con el ciudadano medio del usuario en gran medida carente de interés:

  • En primer lugar, está el ya fueron examinados precio. Las tarjetas gráficas actuales cuestan varios cientos de euros por regla general, un sistema SLI puede ir muy rápido en el dinero.
  • Además, una relativa a la función y buena escala depende siempre de controlador actual del fabricante. Por lo tanto, puede suceder que no hay controladores adecuados están disponibles para el lanzamiento de un nuevo juego.
  • Además, un problema todavía importa peor, que resulta de la utilizada en Crossfire y SLI: Alternate Frame Rendering (AFR). Esta técnica aporta la temida por muchos jugadores Mikroruckler con ella &# 8211; o puede traer. Más se lee la siguiente sección.

Representación alternativo Marco (AFR): Micro tartamudez y otras desventajas

Nvidia SLI y AMD Crossfire utilizan tanto la tecnología Alternate Frame Rendering. Como sugiere su nombre, esto no significa nada distinto de aquel en dos o más tarjetas gráficas, una trama se calcula siempre desde una tarjeta gráfica. Por ejemplo, para dos tarjetas de vídeo en un material compuesto de la primera imagen 1, la segunda imagen tarjeta gráfica 2, el primer bastidor de respaldo 3, etc. Con tres gráficos de imagen 3 se calcula de acuerdo con la de la tercera tarjeta gráfica, la Figura 4 se calcula de nuevo de la primera.

AMD_Crossfire_TechnologyDurante Alternate Frame Rendering es bastante fácil de implementar, por lo que de hecho es utilizado por los dos principales fabricantes, el proceso implica una desventaja inherente: micro tartamudeo. Si bien, como se ha descrito anteriormente, es suficiente un valor de FPS de 30 suele ser una experiencia de juego muy suave (o un poco más en los juegos más rápidos), te gusta hablar a un menor FPS de la llamada &Ondulación; # 8220&# 8221; la imagen. No hay suficientes marcos de pantalla, de manera que los movimientos del efecto del ojo humano no líquido.

Mikroruckler en el otro lado también puede ocurrir cuando las imágenes por segundo son considerablemente mayores que el 30 Esto se debe a los llamados tiempos de trama. Digamos, un juego funcionando a 60 FPS, una sola imagen se visualiza de este modo durante un periodo de 16,6 ms en la pantalla: Una segunda consta de 1000 milisegundos, 1000 dividido por 60 da 16.6 ms. Mientras que con una sola tarjeta gráfica cuadros individuales siempre tienen un tiempo bastante incluso marco, esto va a cambiar de manera significativa para los sistemas multi-GPU.

Incluso con una sola tarjeta gráfica puede dar lugar a diferentes frametimes ya que cada imagen individual requiere la misma potencia de cálculo, por lo que puede suceder que algunas imágenes se reproducen más rápido. Una razón para esto es que una tarjeta gráfica da salida a una imagen inmediatamente después de que se calcula por completo mentiras. En una sola GPU diferencias en frametimes pero son tan pequeños que no se nota. Si tiene dos o más tarjetas de vídeo, pero esto va a cambiar abruptamente. se produce aquí, por diversas razones, a menudo el problema de que, mientras que los FPS promedio son más de 30, pero todavía se tiene la impresión de que el tartamudeo imagen o sacudida.

Culpar a los diferentes tiempos de trama. Por lo tanto, puede suceder que dos tramas se pueden mostrar muy rápidamente después de la otra, por ejemplo a intervalos de 10 ms, entre la segunda y la tercera trama, pero una distancia de por ejemplo 30 ms. Tomando el valor medio durante un período más largo, puede ser que los marcos seguirán siendo muy alta en el segundo, pero el tiempo entre la presentación de una nueva imagen fluctúa tan fuertemente, provocando que se detenga o sacudidas. Si este es el caso, se le llama el tartamudeo micro.

Requisitos para SLI, Crossfire y multiadaptador

Para ser capaz de establecer un SLI o Crossfire equipo de dos o más tarjetas gráficas, el PC debe cumplir con algunos requisitos mínimos:

  • Puente nvidia-SLISe necesita una placa base que soporta SLI y / o CrossFire.
  • La placa base también debe estar equipado con al menos dos puertos PCIE_X16 mecánicas.
  • La conexión electrónica de las tarjetas gráficas a menudo se reduce a 2 X PCIE_X8, pero casi no tiene efectos negativos en la práctica.
  • Además de la placa principal y la vivienda deben estar preparados para dos tarjetas gráficas. Por lo tanto, la generación de calor es, por supuesto correspondientemente mayor con dos GPU, especialmente la tarjeta gráfica superior es de nuevo generalmente más caliente que el inferior. por lo tanto, una buena refrigeración es un requisito previo para sistemas multi-GPU.
  • Además, usted debe asegurarse de que las ranuras para las tarjetas de sonido o de red existentes sigue estando disponible en la placa base. Las tarjetas gráficas es decir, por lo general una altura mínima de dos ranuras y por lo tanto como para cubrir más conectores PCIe en la placa base.
  • Para dos tarjetas gráficas Nvidia necesita además un llamado puente SLI o -Puente *SLI, Crossfire & amp; adaptador de múltiples: dos tarjetas gráficas en un PC - Consejos & amp; Guía del comprador. Esto se encuentra en las placas base compatibles incluyen normalmente, pero también se pueden comprar por separado *SLI, Crossfire & amp; adaptador de múltiples: dos tarjetas gráficas en un PC - Consejos & amp; Guía del comprador. En Crossfire, esto ya no es necesario y se espera SLI prescindir de la próxima iteración.
Si su caso tiene una ventana de visualización y que desea mostrar hermosas las dos tarjetas gráficas, un poco más de lujo ofrece puente SLI, aquí es un modelo de MSI. Esto también es un buen negocio, pero son generalmente más caros.Si su caso tiene una ventana de visualización y que desea mostrar hermosas las dos tarjetas gráficas, un poco más de lujo ofrece puente SLI, aquí es un modelo de MSI. Esto también es un buen negocio, pero son generalmente más caros.

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SLI, Crossfire y multi-adaptador: ¿Qué es lo que?

SLI y CrossFire tanto trabajar de manera similar, que se basan en la misma tecnología y los mismos beneficios, pero tienen que lidiar con desventajas similares, incluso si el tartamudeo micro tiende a ocurrir más en AMD.

Alternate Frame Rendering era una idea que era relativamente fácil de implementar, pueden los problemas que ciertamente no explica de distancia. Fue entonces sólo una cuestión de tiempo hasta que se puso en marcha un fabricante con una mejor tecnología. Tomó mucho tiempo, pero Microsoft ha añadido algunas nuevas características con DirectX 12, lo que podría revolucionar el concepto multi-adaptador.

La última versión de la interfaz gráfica de Microsoft trae soporte para múltiples GPU, que va mucho más allá de las capacidades de AFR, sino que también proporciona nuevos retos para los desarrolladores. Es para DirectX 12 multiadaptador ahora los desarrolladores de un motor en sí, ya que trae soporte para múltiples GPU &# 8211; o no. Aquí pueden también, se utilizan similares a los gráficos Crossfire tarjetas de diferentes grosores, además permite la tecnología, y una solución de gráficos integrados, tales como las que se encuentran en las CPU modernas para su uso como un soporte para la tarjeta real, gráficos discretos.

Como dos GPU diferentes trabajar juntos gracias a la función de DirectX 12 &# 8220; explícito adaptador múltiple (EMA)&# 8221; ver aquí:

 

Multi-adaptador permite tres configuraciones multi-GPU diferentes. En primer lugar AFR también es compatible, pero además, dos tarjetas gráficas puede trabajar en un marco, caracterizado al problema de tartamudeo micro ser eliminado (multi-adaptador explícita o EMA llamada). Además, la CPU núcleos gráficos incorporados a una u otra adición marco desde el primer PC (modo no enlazado) se pueden utilizar ahora. Incluso es posible utilizar tarjetas de vídeo de diferentes fabricantes y clases de potencia. AMD y Nvidia en un ordenador? DirectX 12 ya no es un problema &# 8211; siempre que el soporte de software necesario. A su vez, el tercer modo requiere dos tarjetas gráficas igualmente fuertes trabajando juntos en cada fotograma (modo de enlace).

¿Cuándo vamos a ver realmente el modo multi-adaptador de juegos y cómo esto se integrará bueno o malo, el tiempo sólo se mostrará antes de 2016, sin embargo, ya no nos anticipamos grandes títulos. Si usted es competente en el idioma Inglés, recibirá nuestros colegas en Anandtech una explicación detallada de la nueva tecnología, los primeros puntos de referencia y una perspectiva para el futuro.

138544Rápido y Fácil: DirectX 12

Compra consejo para SLI y Crossfire

En la actualidad, es por desgracia el caso de que no se recomienda tanto SLI y Crossfire para los usuarios normales. Esto es debido al precio, sino también las desventajas de AFR: Mikroruckler ocurrir en 2015 y que se encuentran en las revisiones apropiadas sigue siendo un problema.

A menudo es la mejor opción para comprar una sola tarjeta gráfica fuerza más débil que un equipo de dos. Si desea actualizar, sin embargo, lo más barato posible, una segunda tarjeta gráfica puede ser una alternativa, pero, si uno está dispuesto a tomar las desventajas.

Lo mismo se aplica a 4K juego. Muchos juegos pueden ser ya con una GTX 980 Ti de Nvidia en este alta resolución representar líquido, en caso de que pero siempre detalles muy altos y más de 40 marcos para ser, también no será capaz de evitar un equipo multi-GPU.

Para todos los indecisos aconsejaríamos que esperar hasta más estable si, y en qué forma DirectX establecerá 12 multiadaptador, antes de tomar una decisión de compra.

 

14.11.2017

Posted In: juegos

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