Mass Effect – Andromeda: comandos de consola – lista de todas las entradas

En la versión PC de Mass Effect: Andromeda sus diversos comandos se pueden escribir en la consola para que pueda ver como la velocidad de fotogramas, u ocultar el HUD. Este comandos de consola que sea no hay tramposos, sino más bien son herramientas más útiles. Por lo que le da esa ausencia de favoritismos respecto. Le mostramos la lista de todos los comandos de consola y cómo ella esta eingebt.

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Trucos allí en Mass Effect: Andromeda No, pero se le permite en la versión PC en cualquier momento Desarrollador llamada Consola y sobre por ciertos comandos, el límite de FPS, para asegurar una imagen limpia. A medida que el juego de roles La congelación del motor utilizan los comandos de consola para patrones similares funcionan como los juegos de batalla 1 y 4 del campo de batalla, que también utilizan este motor.

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Abrir la consola y el tipo de comandos útiles

para Mass Effect: Andromeda la consola abierta a, que tiene en el juego, el ^ (Tecla de barra invertida) de prensa. es directamente sobre la tecla Tab. A continuación, puede una (Ver la lista de abajo) para introducir comandos de la consola y la entrada a través de tecla enter Confirmar para activar el comando.

Mass Effect - Andromeda: consejos que nos gustaría saber antes del comienzo del juego

La mayoría de las comandos de la consola que sin duda no será capaz de utilizar, pero hay algunas entradas útil cuando, por ejemplo, un buen Realizar captura de pantalla sin molestar a HUD desee. Los siguientes comandos de la consola en caso de que así que recuerde:

  • PerfOverlay.DrawFps: Cegarse una exposición permanente FPS en el juego. Esto es muy útil para observar cómo es el rendimiento sobre la base de imágenes por segundo en diferentes situaciones de juego.
  • GameTime.MaxVariableFps: Permítase el FPS a estar limitada a un valor específico. Esto puede ser útil para feo lagrimeo pantalla para evitar.
  • UI.DrawEnable: Utilice el comando de la consola ui.drawnenable0, alrededor de la Andrómeda ocultar HUD en Mass Effect. Esto puede ye mejores capturas de pantalla hacer en el juego sin la interfaz de usuario le molesta. con ui.drawnenable1 a continuación, puede darle la espalda HUD.
un efecto de masa-Andrómeda pantalla-sin-HUDSin molestar a HUD, vea las imágenes en Mass Effect: Andromeda mucho mejor.

Lista de todos los comandos de la consola

A continuación una lista que todos los comandos de la consola de Mass Effect: Andromeda sucesivamente. También puede escoger el Lista de todos los comandos de la consola mostrar en el juego por su primer ardid eingebt.

  • PerfOverlay.DrawFps
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Window.Width
  • Window.Height
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Window.PosX
  • Window.PosY
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • Thread.ProcessorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • Screenshot.Render
  • Screenshot.Format
  • Screenshot.LayerMode
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

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14.11.2017

Posted In: juegos

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