Dark Souls 2 Tutorial – Todos los niveles, jefes, artículos, guías, consejos y trucos

Home / juegos / Dark Souls 2 Tutorial – Todos los niveles, jefes, artículos, guías, consejos y trucos

Es finalmente aquí! Apenas se esperaba un juego durante tanto tiempo y apasionado que deSoftware Dark Souls 2. La secuela de uno de los títulos más exigentes y emocionantes de los últimos años ha vuelto enorme en sí mismo, por lo que no hace frente &# 8211; que va a morir, y usted puede necesitar ayuda. Al igual que nuestros extensos Dark Souls se produce dos solución completa en el juego!

Dark Souls 2 Tutorial - Todos los niveles, jefes, artículos, guías, consejos y trucos

Una solución Dark Souls 2 es, por supuesto, un gigantesco proyecto y una vez que Leo ya no está babeando en un rincón y llorar, va a apretarse el cinturón de nuevo. Esto significa que nuestras almas oscuras 2 tutorial está comenzando a desarrollarse, porque es evidente que hay mucho por descubrir. Es por eso que ahora se encuentra ya aquí algunos de Dark Souls 2 guías y herramientas que le ayudarán a empezar en el juego, pero por supuesto que descubrirá mucho que aprender y actualizar nuestra solución completa. Ya estamos haciendo un buen progreso, pero incluso cuando se re-playthrough cosas nuevas nos dimos cuenta una y otra vez. Usted también? Entonces ayudamos a que nuestra solución aún mejor, y nos dicen en los comentarios si usted ha encontrado la mejor arma o la última táctica contra un jefe!

ayudas de acceso y armas primeros

A principios de buenas armas son raros y distantes entre sí. Por supuesto se puede forjar desbloqueo en Majula y comprar allí por las almas un arma, pero le hemos recopilado para ti en este video algunas localidades buenas armas anteriores y darle otros principiantes consejos útiles.

26303Dark Souls 2 - Guía para principiantesUn tema particularmente grande es, por supuesto, de nuevo en Dark Souls 2 Jefes. Se describe principalmente los patrones de ataque y tácticas para las clases cuerpo a cuerpo que se pueden transmitir de forma natural a las otras clases, en principio. Por sistema de magia ligeramente revisada, por ejemplo, los magos son más accesibles que antes y jugar mejor, pero difieren en la misma forma y evitar los ataques. Sólo se aplica en general que están recibiendo cuando se trata, mantenga su distancia y debe beharken al enemigo con hechizos. Pero los veteranos de Dark Souls saben todos modos: Las clases son más como recomendaciones no vinculantes y pueden ser diseñados con mucha libertad, y con las almas oscuras 2 clases no son diferentes.

Hemos incorporado en nuestra solución constantemente vídeos donde se puede ver cómo hemos derrotado a los Dark Souls 2 Jefes. Tom y yo le dan en estos videos también consejos e información sobre las tácticas contra los patrones. A este respecto: la caza feliz de Boss!

Inicio Galería de fotos(10 imágenes)9 juegos que se promociona como "los próximos Dark Souls"

Las primeras granjas de almas

Las granjas de almas trabaja en Dark Souls 2 sólo condicionalmente o por un tiempo, debido a los oponentes simplemente ya no reaparecen cuando derrotaron a un cierto número de veces. Sin embargo, hay algunas áreas que son hasta este punto &# 8220; abgrasen&# 8221; puede. Uno de los mejores puntos es temprano torre de llama Heide, porque sólo hay un tipo de enemigos en dos variantes que son fáciles de derrotar con un poco de práctica y cada 400 almas traen &# 8211; comenzar con una suma agradable. En este video te mostramos cómo luchar contra el enemigo que hay efectivamente.

ACTUALIZACIÓN: Un consejo que no está en el video, porque sólo hemos descubierto que: la segunda baliza en el bosque de árboles caídos nos encontramos con un distribuidor, el distribuidor bruja Melentia, más adelante se encuentra cerca del fuego distante en Majula. ¿Cuántos distribuidores en el juego, son una forma de bono de lealtad si pasamos suficientes almas con ella y luego apelación. Le compra bienes por valor de unos 10.000 almas (nuestras recomendaciones: Lenigrasts clave Pharros-Wahrheitsverk, vendedores ambulantes sombrero, ya sea alma flecha o cura. , llena el resto de imágenes en humanos) y hablar con ellos, entonces te la dan anillo de serpiente de plata 1.

Si lleva esto, se da oponentes (incluso los jefes!) 20% más almas, si los matas. Ya sea que luego lo anbehaltet largo plazo o toma algo más a favor anillos ofensivos depende de usted, pero nuestro método es una gran ventaja &# 8211; Ahora, cada caballero 480 son en lugar de sólo 400 almas, eso es mucho en el principio. Más tarde, puede sonar en Bossen atraer (o, si eres lo suficientemente rápido aprieta rápidamente después de la muerte del jefe antes de las almas vienen en vuelo) para recibir aún más almas. Mucho más tarde en el juego se puede comprar los guantes de tontos a otro concesionario, que aportan un adicional de 10% más almas. El bono entre dos elementos es multiplicativo, por un total de traer dos elementos 32% más almas.

También tendrá, si se toma la ruta sobre la cual nadie astillero de la fortaleza perdido al principio, en el astillero por primera vez la oportunidad de vender artículos. ¿Se adquirió inicialmente por Melentia el sombrero de los vendedores ambulantes y luego llevado diligentes más o menos cosas, debería haber acumulado en su inventario. Incluso si usted es un coleccionista, se puede vender la armadura y las armas que tiene el doble de desempolvar algunas almas, además de los comerciantes Gavlan. En nuestra sección de astillero Nadie te contamos cómo se llega a Gavlan.

11045Dark Souls 2 - Heide torre de llama & Guía del jinete del dragón

Dark Souls 2 tramposos?

Está claro que le podemos ofrecer ningún Dark Souls 2 tramposos &# 8211; hay, por supuesto que no, y si no lo eran, que haría que el juego totalmente roto. Pero vamos a facilitar que la vida en el sentido de que te contamos las localidades artículos importantes, útiles y potentes.

Tenemos nuestra solución hecha a propósito de la consola, pero Dark Souls 2 PC ya es esperada con impaciencia. Aparte del nombre de llaves, pero todo será transferido. Sin embargo, todavía debe haber diferencias entre la PS3, la Xbox 360 y la PC, vamos a ajustar nuestro tutorial en consecuencia.

Antes de empezar con nuestras almas oscuras 2 tutorial, ahora seguir algunos consejos generales y consejos.

Dark Souls 2 Consejos y trucos

  • La paciencia es una de las mayores virtudes de Dark Souls 2. Mucho más a menudo que en el mundo cruel con perecerán en su propia codicia o la falta de precaución. Por ejemplo, si ha interiorizado los patrones de ataque de un oponente, ¿sabe cuántos golpes le pueden aterrizar antes de que sea peligroso de nuevo. Si se está quedando sin vida, que podría estar tentado a continuar simplemente huelga para poner fin a la lucha rápidamente. Tal cosa sólo se debe hacer si no está absolutamente seguro &# 8211; es muy probable que usted juzgado mal, y luego quede plano.
  • El nivel al personaje ayuda, pero es mucho más importante que aprender cómo funcionan los oponentes y sus personajes y armas. Sin embargo, si usted encuentra un lugar apartado para los niveles (la Torre del brezo de la llama es muy pronto un buen lugar para ello), no puede hacer daño a permanecer allí por un tiempo, para cultivar los enemigos y nivelación, y su prioridad en su principal atributo (fuerza, destreza, inteligencia, voluntad) y se encuentran en condición debe &# 8211; La resistencia es importante para cualquier carácter. Siempre que no puede conducir el juego, ya que después de un tiempo el enemigo no puede ser revivida en un área cuando tomes a un incendio.
  • Dark Souls 2 es un juego muy abierto, pero, por supuesto, de nuevo son áreas donde la asistencia se recomienda inicialmente en lugar de la otra. En nuestras almas oscuras 2 tutorial le propusimos una secuencia en la que un nuevo operador obtener a través del juego, pero si usted prefiere un orden diferente, simplemente salta a la mancha en la solución donde se pone su viaje continúa ..
3482Dark Souls 2 edición de los colectores
  • El nuevo y confortable sistema de viaje no sólo es muy posible, pero también muy útil para seguir jugando en un lugar diferente en el mundo, si atascado en algún lugar antes. Al llegar, por ejemplo, al final del bosque de gigantes, es una buena idea, entonces tal vez ir primero a Heidenturm o No-Mans Wharf. Utiliza esta nueva comodidad que ofrece el juego!
  • Hablar con la mayoría de los personajes que se reúnen varias veces hasta que repetir sus frases. Muchos de ellos hacia atrás hasta el quinto o sexto respuesta a cabo con el hecho de que pertenecen a un pacto, que puede unirse, que tienen un artículo para usted o usted ayudará en una pelea zukünfitgen.
  • Un consejo para los veteranos de la primera parte: No se sienta tan seguro! Hay algunos cambios, y con un juego tan popular y familiar, la consecuencia sensible. Desfile y Contestación de trabajo y la necesidad de otra manera para ser practicado, imágenes humanas (el equivalente de la humanidad) se puede utilizar en cualquier momento, usted ya no es invulnerable en animaciones como Puñalada o entrar en una niebla &# 8211; tomar nada por el momento o conocer el juego por sentado, pero está aprendiendo.
  • Los Dark Souls 2 clases son más como una guía aproximada &# 8211; se pueden observar las clases en el juego hacen bastante clara y Skillen. Sin embargo, para los principiantes, son buenas recomendaciones tempranas. Básicamente, usted juega en el comienzo de un cuerpo a cuerpo, ya sea con un énfasis en la habilidad o fuerza, un mago o un clérigo que, además de ayudar a cuerpo a cuerpo acto milagro &# 8211; el segundo es un poco más difícil, se espera si no estás muy valiente, primero en los clásicos.
  • Llevar armas de repuesto! Ya sea que lo creas o no, pero esta vez el desgaste normal por el uso de sus armas es en sí misma suficiente para llevarlos en el medio a veces a sus límites &# 8211; aparte del hecho de que también refleja los enemigos que se especializa arruinar su equipo. Así Confíe preferiblemente no sólo a su principal arma, sino que tenga en caso de emergencia siempre una reserva en la tienda. Como alternativa, también se puede reparar plazo polvo con usted o incluso utilizar el hechizo de reparación.
  • Muchos de los distribuidores en Dark Souls 2 le dan bonos de lealtad si pasas suficientes almas con ellos. Los primeros ejemplos son los comerciantes bruja Melentia que le da un anillo que le permite atraer un 20% más almas de los enemigos y Gavlan que deja un Gyrm-Gran hacha. Este esquema también sigue adelante en el juego progresa, así que no tenga miedo de pasar sus almas de los comerciantes cuando se tiene esa opción.

Dark Souls 2 Tutorial

Dark Souls 2 Tutorial
Majula &# 8211; Ruta de acceso al bosque del gigante caído
Bosque del gigante caído &# 8211; tormenta cardenal
Bosque del gigante caído &# 8211; para Boss
Jefe: El último gigante
Jefe: Los Seguidores
torre de llama de Heide
Jefe: jinete del dragón
El camino a nadie astillero
El astillero Nadie
Jefe: Dehnwache
La fortaleza perdida &# 8211; Hace lejos de perseguidores
La fortaleza perdida &# 8211; Nadie hace lejos de los astilleros
La fortaleza perdida &# 8211; Donde la fusión de ambas maneras & Camino al Jefe
Jefe: Guardián Ruina
torre de la luna
Jefe: Torre Gárgolas
Jefe: Edad Dragonslayer
Jefe: pecador perdido
Jefe: príncipes esqueleto
Jefe: Mytha que reina el mal
Jefe: La Depraved
Jefe: Demonio Schmelzer
Jefe: Hierro Viejo Rey
Jefe: Skorpionin Najka
Jefe: Freja, el favorito del Duque
Jefe: jinete del dragón (para dos personas)
Jefe: Spiegelritter
Jefe: Sangesdämonin
Jefe: Velstadt, del Rey Aegis
Jefe: Vendrick
Jefe: Nash Andra

 

En el medio - la manera Majula

Después de algún aterrizaje brusco nuestro personaje se despierta en una especie de pabellón. igual a no estar sorprendido de que no hemos podido determinar la clase y similares hasta el momento que sigue. Estamos avanzando una sola vez, mediante la celebración de círculo / B podemos correr, lo que consume nuestra resistencia - la barra verde en la parte superior izquierda. La resistencia se regenera, si no se utiliza durante un tiempo. Es independiente de la clase más adelante muy importante.

Frente a nosotros en la distancia vemos una casa iluminada, que es nuestro objetivo y el primer punto. En el camino, nos tropezamos con algunas pilas de huesos y animales curiosos, pero inofensivos angrunzen nosotros. Podemos antes de que el puente colgante que conduce a la cabaña, en teoría, a la izquierda a través de un arbusto y ocultar la columna en la roca - pero encuentran aquí grandes huellas ya que muestran que esto no no es una buena idea, y, ciertamente, porque completamente desarmada son. que marca la ubicación para más adelante.

Vamos a la puerta de la cabaña, abrirlo y conocer a tres mujeres de edad avanzada que no necesariamente nos dan coraje. Pregunte por nuestro nombre, por tanto declaramos. Uno de los viejos nos dio una imagen del hombre - de los cuales todavía estamos así que hay avances en el juego, pero esto nos lleva a la creación del personaje. Les hemos dado nuestro consejo algunas pistas en cuanto a lo que podría jugar, pero la elección es, por supuesto, con usted.

Gracias a los asistentes mecánica revisadas son un poco más fácil de jugar que en Dark Souls 1 y tienen una ventaja gama. Para una experiencia más "clásico" es una de las clases de cuerpo a cuerpo más duras ofertas, el caballero es un poco más difícil, el guerrero comienza con una señal limpia. las clases son, sino como puntos de referencia antes de inicio solamente aproximados y - usted puede construir el personaje liberado más tarde y hay incluso una vez (aunque no suelen estar disponibles) posibilidad de Skillen. Tome el principio es mejor no el mendigo, que es más de avanzada.

La cuestión de la transferencia a ser elegido no es fácil de responder. No existe una clave maestra de tiempo, pero una vez más para un objeto misterioso, conocido como "petrificado algo" que podría ser útil un día - o tal vez no. Hace que no se preocupa demasiado, incluso en la creación del personaje - como en el anterior que vea el carácter de todos modos apenas realmente, una vez que algo armadura invierte. Después de que los antiguos han hecho EE.UU. realizado un poco, podemos empezar con nuestro personaje creado. Podemos hablar con la dueña Milibeth, que nos dice que los viejos guardianes de fuego eran.

Además Milibeth que podamos subir las escaleras y encontrar en una caja de un ser humano - similar a la que acaba de ser dado a nosotros. Personas imágenes funcionan de manera muy similar a la humanidad en su predecesor, es decir, de la siguiente manera: Cuando nuestro personaje muere, se convierte en el sobre, pierde con cada muerte del 10% de su salud máxima (hasta un 50% menos), no puede convocar a ayudar NPC u otros jugadores y que se parece a una momia. (Nosotros, en el predecesor, existen otros parámetros ocultos, pero esas son, por el momento el más importante.). Si usamos una imagen del hombre, llegamos a ser humano otra vez - la energía vital máxima (pero que estar llenos) de vuelta a la normalidad y podamos reunir de nuevo. A diferencia de las almas oscuras que podemos utilizar hombre fotografías en cualquier momento, no sólo en las balizas. pero por el momento somos humanos y no necesitamos la imagen del hombre. En general, también se puede hacer fácilmente todo el tiempo jugando como una concha y muy a menudo que no encontrará imágenes del hombre también.

Dejamos la cabaña por la puerta detrás de la mesa para sentarse en dos de los guardianes del fuego. Aquí llegamos a nuestro primer faro que encendemos con la cruz de E / S y fuera poniéndonos pulsando de nuevo la cruz / A. La baliza tiene varias funciones. En primer lugar, nos cura completamente (pero si somos apenas tanto como una concha de nuestra energía vital máxima va) y se repara automáticamente los objetos &# 8211; pero sólo siempre y cuando no se rompen, en cuyo caso tendremos que pagar un herrero y almas, que cambiará la pistola cuando aparece la advertencia. Si morimos, nos despertamos en la última baliza de vuelta a la vida, en la que nos sentamos. Beacon es puntos de viaje rápido, así - podemos viajar a cualquier otro fuego de cualquier incendio en el mundo. Magos, clérigos y Pyromancer puede "afinar" los fuegos de su magia y milagros &# 8211; en otras palabras, que elijan desde aquí que el hechizo arrastrado que desea utilizar. Sus cargos Magic también son rellenados cuando se corrieron en el fuego. Puede acceder a las balizas en el cuadro de tema, donde se pueden guardar cosas y debe, no es necesario. Esto es importante porque el equipaje de mano tiene en inventario en Dark Souls 2 un peso que nos impide cuando es demasiado alta. También puede quemar cosas, pero esto actualmente no es tan importante. Además, también se puede encender antorchas aquí.

Lo que es muy importante que cada vez que se siente en un incendio, todos los oponentes derrotados ya despertar (con raras excepciones) de vuelta a la vida. Veteranos conocerán esta mecánica, pero en Dark Souls 2, hay un giro, ya que este pequeño juego no va cualquier longitud - uno tiene un enemigo en un área entre 10 y 20 me mata, se mantiene alejado. Por un lado bueno suceda cuerpos particularmente pesados ​​después de un cierto tiempo mejor y sólo para venir a flote al final del juego a través de la zona, por el contrario, no se puede matar a los mismos enemigos tanto como se desee para las almas y los artículos que usted. Un arma de doble filo. Hay un elemento que puede grabar, por lo que los enemigos aparecen de nuevo, pero aquí están más adelante.

Gran parte de las primeras balizas. Si desea mantener su inventario limpia, puede ser igual a la "Importado Set" que su personaje ha desgastado antes de crear, mover en el cuadro de tema, entonces levantarse de nuevo y continúa. Derecho de incendio puede destruir su un carro y recoger los objetos luminosos con la cruz / A, es el alma de un muerto viviente perdido y una antorcha. Almas como éstas pueden utilizarlo para llenar la cuenta de su alma con la que subes de nivel, comprar y mejorar lata. Antorchas hacen la luz - duh. Cuando se inicia empujando y entra en la pantalla de "equipo", se ve que hay una visualización de la hora el tiempo que el soplete sigue dando luz.

Ir a través del túnel delante de usted y se llega a un largo camino con muchas puertas antiniebla izquierdo y derecho. metas de niebla a menudo indican que se trata de una etapa nueva e importante, a menudo esperando jefes detrás de él, hay un riesgo aquí, pero todavía no. Estamos por la primera niebla queda de nosotros. Una nota para los veteranos de su predecesor: Es en la animación pase a través de la niebla, no más invulnerable.

El estelas (uno era también en el Beacon), nos dan pistas para el controlador. Nos streffen en el pasillo en nuestros primeros oponentes, soldados ordinarios. Atacamos con la R1 / RB hasta que muera y obtener nuestras primeras almas. debemos dar presionando las palancas analógicas correctas al siguiente enemigo. Normalmente hemos podido desplazarse a través de múltiples objetivos con el stick analógico, pero aquí sólo hay un enemigo. lo mata. Si usted es atrevido (ahora que es todavía razonablemente) se puede tratar de rodearlo y lo golpeó en la espalda con el arma. Una llamada puñalada o "ataque crítico" con el objetivo dependiendo arma muy buena daños y tiene su propia animación, pero la precaución durante este no son invulnerables ella.

En la siguiente sección un soldado que acechan a nuestra izquierda, la derecha, tenemos una ventaja inicial a vernos en una gran criatura en una playa - se parece a los que se fueron al comienzo de las huellas. Gire a la izquierda en frente de nosotros es un soldado de pie, de espaldas a nosotros, así que nosotros también con una puñalada. Por encima encontramos un cadáver con una daga - si usted es un mago o un explorador, que tiene ya uno, sino que es ante todo un buen arma para emergencias. Además, las armas pueden descomponer por el exceso de uso, por lo que no se pierde nada con dabeizuhaben siempre una reserva. La daga hace más daño aun cuando la cocción de barras como ejemplo espadas normales.

Al final del pasillo a la izquierda de nosotros es un arquero - un rollo ágil con el círculo / B nos desviamos de su flecha, entonces él y el soldado justo detrás de él mata. La estela que nos tiene que podemos cambiar el arma seleccionada con el mando de dirección - se abre hacia fuera el menú equipo, colocado la daga recién encontrada junto a su arma principal y pulse en el mando de dirección hacia la derecha para durchzuwechseln. Exactamente lo mismo ocurre en la mano izquierda.

A la izquierda de la estela que sube una pendiente y detrás de la próxima estela (que nos enseña que podemos hacer pulsando Círculo / B un poco evasiva salto hacia atrás) que son recibidos por un soldado detrás de él, y un arquero. Esta es una buena oportunidad, uno de los principios fundamentales de Dark Souls 2 de entender: Que no se involucra en peleas de grupo! Si aquí sólo se detiene y lucha contra los soldados, que tiene una mala mano, porque las flechas del tirador le golpearán. Ir en lugar de nuevo en el paso desde la que se acaba de viniste - el soldado que sigue y ahora se puede controlar de forma individual, el tirador está listo y se aplana después. En la disección de la izquierda se encuentra una piedra viva. Estos objetos prácticos que puede utilizar para asegurarse de que la energía de la vida repone con bastante rapidez.

Ir a través de la cortina de humo ya la izquierda de la escalera. Aquí es un nido, penetrar desde los dos votos que les diera algo suave y sedoso, pero que probablemente no tienen nada en el camino. Más tarde podemos volver e intercambiar. Utilizar la escalera una vez que se inclinan, y una vez más a bajar. Mientras tanto, puede pulsar y mantener a runterzurutschen la escalera rápidamente su círculo / B.

Va un poco a la derecha y a través de la siguiente niebla. La estela que aquí nos enseña que podemos tener ambas manos presionando arma triángulo / Y en nuestra mano derecha. Esto tiene la ventaja de que hace más daño, pero la desventaja de que no podemos utilizar un escudo, no hay arma, sin acelerador de magia o algo con la mano izquierda. consideramos vez el botón, lo hacemos al revés y mantener el brazo izquierdo con ambas manos. Se trotando dos soldados y fuera de nosotros.

El siguiente estela nos enseña cómo saltamos - tenemos que correr manteniendo círculo / B, después pulse el stick analógico izquierdo. Los veteranos que prefieren el sistema de la primera parte, se puede cambiar en las opciones de "saltar de control" - y luego saltar pulsando de nuevo círculo / B durante el sprint. Con esta maniobra, se trata de la brecha junto a la estela, que recogemos sobre hierba doble amarilla en un cadáver y luego volver otra vez - una gran oportunidad para estropear el salto y obtener el trofeo para nuestra primera muerte en Dark Souls 2! En el caso: Sólo tienes que ir desde el faro de nuevo al lugar de la muerte y recoger allí la esfera verde brillante en las almas de orden zurückzukriegen. pero su matriz en el camino de nuevo, las almas se han ido. La hierba amarilla es la forma en que una innovación - por lo que los brujos hacen algunos cargos restaura su magia. Reserva cuasi municiones.

Ahora, de vuelta a la ruta en el circuito de una y la izquierda a través de la siguiente niebla. Aquí vemos a un enemigo en el otro lado de un precipicio. La estela recomienda derecho que debemos buscar en el área. La solución está aquí: Podemos umtreten el tronco de un árbol situado junto a la la estela para crear un puente con esto llegamos al otro lado y matar al enemigo.

Delante de nosotros podemos hacernos caer en el pozo, pero tenga cuidado - que aquí se esconde un soldado y un arquero sobre nosotros, y también se recibe algún daño por la caída fuera. mata rápidamente a los soldados, a continuación, la escalera para subir y hacer la protección. Por lo menos ahora que incluso se puede tratar de una piedra viva, o eres atrevida y así continúa. Si desea utilizar la piedra la vida, hay que ponerlo abajo en la ventana de ajuste en uno de los diez lugares. En el juego, que ahora aparece debajo de los brazos. Con el cojín A continuación puede cambiar entre los elementos, y luego usar el elemento activo con el cuadrado / X.

En el otro lado de la niebla viene de la izquierda, un soldado, justo detrás de él podemos umtreten un árbol y traerlo de vuelta en el camino principal. Hemos recorrido todas las puertas de niebla, así que ir a la parte trasera a través de una cueva, hasta que veamos el sol brille delante de nosotros - la bienvenida a Majula, el punto de partida para nuestras nuevas aventuras.

Dark Souls 2 Tutorial

Dark Souls 2 Tutorial
Majula &# 8211; Ruta de acceso al bosque del gigante caído
Bosque del gigante caído &# 8211; tormenta cardenal
Bosque del gigante caído &# 8211; para Boss
Jefe: El último gigante
Jefe: Los Seguidores
torre de llama de Heide
Jefe: jinete del dragón
El camino a nadie astillero
El astillero Nadie
Jefe: Dehnwache
La fortaleza perdida &# 8211; Hace lejos de perseguidores
La fortaleza perdida &# 8211; Nadie hace lejos de los astilleros
La fortaleza perdida &# 8211; Donde la fusión de ambas maneras & Camino al Jefe
Jefe: Guardián Ruina
torre de la luna
Jefe: Torre Gárgolas
Jefe: Edad Dragonslayer
Jefe: pecador perdido
Jefe: príncipes esqueleto
Jefe: Mytha que reina el mal
Jefe: La Depraved
Jefe: Demonio Schmelzer
Jefe: Hierro Viejo Rey
Jefe: Skorpionin Najka
Jefe: Freja, el favorito del Duque
Jefe: jinete del dragón (para dos personas)
Jefe: Spiegelritter
Jefe: Sangesdämonin
Jefe: Velstadt, del Rey Aegis
Jefe: Vendrick
Jefe: Nash Andra