Resident Evil 7 Demostración: encontrar la moneda sucia y resolver todos los puzzles

La tercera actualización de su parte &Medianoche, 8220&# 8221; para Resident Evil 7 Demostración &8220; Empezando horas&# 8221; integra nuevos puzzles, objetos y secretos en juego. Una de ellas es la moneda sucia, que sólo se obtiene cuando varios requisitos previos. La moneda sucia puede saber transferido en el último partido en casa. Te mostramos todos los pasos que son necesarios para hacerlo.

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la Resident Evil 7 Demostración infectadas desde la publicación de secretos y varios extremos que se pueden desbloquear. Con el nuevo actualización de la medianoche muchos enigmas sin respuesta ahora se resuelven finalmente y también el sentido de dedo muñecas Ahora aclara. Resuelve los rompecabezas le toda la demo, se llega a la final, el moneda sucia, la que se desbloquee algo para el juego principal cuando el 24 de enero 2017 aparece. nuestro Tutorial ella resuelve todos los puzzles.
15614Resident Evil 7 en la prueba

Resident Evil 7 Demostración: ¿Cómo resolver todos los puzzles y obtener la moneda sucia

para moneda sucia para llegar al final de la demo, son los siguientes Requisitos previos es necesario.

  • usted debe cada cinco escenas del crimen de asesinato encontrar (señalando con el dedo muñecas).
  • Usted tiene la cuaderno encontrar.
  • Su una necesidad risilla escuchar a cinco lugares diferentes de la demo (cinco entradas Bloc de notas).

Sin ese conocimiento, que tiene que hacer en ciertos puntos en el juego, es casi imposible llegar a las soluciones de los rompecabezas individuales. Gracias a los usuarios diligentes para reddit La mayoría de los misterios ya se han resuelto, sin embargo, y se presentará en los siguientes todos los pasos que son necesarios para todos los puzzles resolver y moneda sucia al final de obtener.

Para moneda- residente-mal-7-demo-sucia

Inicio Galería de fotos(11 imágenes)En estos diez partidos que hemos dientes que muerden nuestros

para el cuaderno

  1. Activado después del inicio del juicio Palanca en la chimenea Para abrir una puerta secreta a la habitación contigua detrás de usted.
  2. agarrar el fusible viene de la mesa que queda en la habitación secreta y.
  3. establece el Copia de seguridad en el caso y luego salir de la zona de salida a través de la puerta en el pasillo.
  4. Ir a la derecha y por la de Schimmel puerta cubierto a través del mismo.
  5. Caminando por el pasillo y agarrar a medio camino el cuaderno vacío desde el pecho a la derecha de usted.

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Encuentra dedo muñecos y marionetas

  1. Volver al vestíbulo de entrada y agarrar el dedo muñecas del cajón a la derecha de las escaleras.
  2. Ahora las escaleras que suben y activado con el conmutador Por las escaleras que conducen hasta el ático.
  3. Sube a través de la primera puerta a la derecha ya a través de la pared en ruinas.
  4. Aquí se encuentra en la pared derecha la escritura roja. Aquí se expresa el botón X para la primera titter / risa oír. Esto le da también la primera entrada en el cuaderno.
  5. Directamente a la izquierda de la fuente a encontrar también el Objeto del celuloide, ye en combinación con el dedo muñecas debe utilizar el muñecas de la mano para completar.

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Navegar bodega y llave de válvula ático

  1. Ahora le llevará al otro lado de la habitación para Keller clave fuera de la mesa.
  2. Hacer su camino ahora bodega. Esto es, cuando se continúa caminando por el pasillo donde se ha encontrado el cuaderno.
  3. Se cierra en el extremo izquierdo de la puerta de tela metálica con la llave y va a la bodega.
  4. luego continuar a través de la puerta de la derecha y tomar la válvula en la que se ve delante de usted en la camilla.
  5. Entra en la habitación de atrás, donde ella en el estante junto a la muñeca Llave de la ventana del ático lugar.
¡Precaución! En el sótano se la de una Schattenwesen (moldeado) atacado. Ni siquiera tratar de luchar contra ella, pero se corre por delante de ellos y trató de salir del sótano tan pronto como sea posible. Por desgracia, se quiere también el primer intento de salir por la puerta de viejo panadero detenido. a continuación, tratar apenas a la derecha de nuevo y se sale. Su adición puede el No te pierdas ni una patada bolsas de cadáveres, las criaturas de la sombra de un momento para detenerse. En caso de que haya sido herido por las criaturas de las sombras, se le infectadas, lo que afecta a uno de los extremos de la demo.

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Para cizallas y la cinta VHS

  1. Ahora vuelve todo el camino de vuelta a la vestíbulo de entrada antes de las escaleras. Dar la vuelta y dirige el dedo muñecas a mano en el gabinete volcado antes (Primera escena). Usted ha hecho todo bien, si se puede escuchar la caída del gabinete.
  2. Sigue ahora a través de la cocina en el pasillo en el otro lado. Aquí va a través de la puerta al final y agarrar el cizallas, la SI en los cadáveres de animales.
  3. a continuación, utiliza los cortadores de perno directamente en gabinete, si volver por el pasillo hasta el final. En ella se encuentra el cinta VHS.
  4. Ahora vuelve hasta ático, pero más allá de la puerta más en el camino que conduce esta vez el derecho a una puerta cerrada con tablas. llegado aquí se puede el segundo risa oído. Esto le da la segunda entrada en el bloc de notas.

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Para hacha con Dietrich

  1. Ahora usted tiene que volver a bodega ir. No se preocupe, eso es los seres sombra ya no está aquí y usted puede dejar tiempo.
  2. Antes, usted va a través de la puerta del sótano toman lo dejó ni el Dietrich con.
  3. Ahora ve por la puerta y dirigida aquí para muñecas dedo en la bolsa de plástico, acostado en la camilla. Aquí, a continuación, debe escuchar disparos (Segunda escena).
  4. Usted necesita éstos hacha, donde puede encontrar en la cocina. Se utiliza aquí para Dietrich dejado en el cajón en el armario de la cocina.
  5. El hacha de la usó después directamente a embarcarse en una pintura, que cuelga al lado de las escaleras en el vestíbulo de entrada. Es la pintura de la mujer con una cubierta blanca sobre su cabeza. Se oye de nuevo una risa y obtiene la tercera entrada a la agenda.

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secuencia de flashback y muñecos de errores

  1. Ahora que tiene en el cuarto de baño directamente debajo de la escalera. Dirigida aquí para muñecas dedo en la puerta abordado, a vosotros oye el ruido correspondiente (Tercera escena). Posiblemente usted tiene que mostrar un poco más allá de lo habitual.
  2. Una vez que salga de la habitación de nuevo y se presenta ante el espejo, haciendo una giro de 180 grados (Stick analógico-Abajo + botón círculo) y se oye otra risa para la cuarta entrada portátil.
  3. Una escena aún más ahora se puede encontrar en el ático. Va a la espacio de colapsar en la pared, y muestra la muñecas dedo en el tubo negro algunos izquierda de la habitación. Ye escuchar de nuevo un ruido correspondiente (Cuarta escena).
  4. Ahora vuelve a la zona de salida y utiliza el cinta de vídeo cuando la TV (Opcional puede usted antes de que interactuar con la olla en la cocina).
  5. Ahora usted tiene la secuencia de flashback a través del juego. No importa si se interactúa con los objetos o no.
  6. Va a la secuencia a continuación, vuelve a la bodega hasta el punto donde su Llave de la ventana del ático que pueda encontrar. En la parte inferior se encuentra una muñeca, que no se puede grabar, pero que oír la última palabra y obtiene la quinta entrada en el bloc de notas.
¡Precaución! Esta parte de la demo parece algo verbuggt a ser. Así que puede ser que no pueda oír la risa en la muñeca o Esto se puede oír hasta muy tarde (después de unos 30 segundos). Si este es el caso para usted, usted debe una vez más la cinta de vídeo utiliza el televisor y reproducir la secuencia de nuevo. Intentado esto hasta que escuche la risa en la muñeca.

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abrir puerta cerrada con llave y encontrar la moneda sucia

  1. La última escena ahora se puede encontrar en la cocina. Enderezad el dedo muñecas en la olla de cocción, hasta que oiga el sonido (Escena Quinta).
  2. Ahora ve por última vez en el ático, donde hasta la fecha puerta cerrada ahora ensangrentada y abierto es.
  3. Entrar y encontrar un Mecedora con la placa en el &# 8220; Tu eres el mejor!&# 8221; se levanta.
  4. en pegue moneda sucia, el que puede tomar ahora.

la moneda sucia lata transmitida por transferencia elemento a Resident Evil 7 tan pronto como aparece. Simplemente hay que dejar sólo el estado de la memoria con la moneda en la consola para que pueda ser leído en el comienzo del juego, una vez que comience Resident Evil. 7 Lo que de Moneda sucia trae, pero aún no se conoce.

la Tutorial completa se ve bien de nuevo en el siguiente video del canal de YouTube PS4Trophies.

Resident Evil 7: Los más importantes preguntas sin respuesta - contestadas!

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14.11.2017

Posted In: juegos

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