La enfermedad de movimiento: Si el juego es una mierda, literalmente,

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La mayoría de nosotros jugar juegos de vídeo todos los días sin tener la más mínima restricción. Así un acogedor largas horas de la noche del juego, no se concede cada uno: Además de los jugadores con hándicap obvia o ceguera al color, hay un buen número de aficionados a los juegos de vídeo, que es kotzübel mientras se juega después de un corto período de tiempo.

La enfermedad de movimiento: Si el juego es una mierda, literalmente,

¿Qué es la enfermedad de movimiento y cómo se trata?

Esta náuseas que pueden ocurrir durante el juego, a las llamadas para el mareo. La enfermedad de movimiento aparece en la Wikipedia en alemán como juego de náuseas, la mayoría de ustedes probablemente estarán familiarizados con el término "mareo" más probable. La enfermedad de movimiento es el que se produce de vez en cuando cuando se siente en los viajes largos en el coche detrás y luego trató de leer un libro. En la esquina de mi ojo paisaje y coches tiran encima, mientras que el ojo se fija a un punto fijo en el libro - y ¡listo, es una mala.

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Al leer en el coche, así como jugar algunos juegos de vídeo, el cerebro se confunde con información contradictoria: el ojo percibe un movimiento verdadero y lo transmite al cerebro. El líquido en los canales semicirculares del oído interno que registra los movimientos del cuerpo, pero dijo: No, no hay nada en absoluto. La persona se sienta en silencio en el coche o en la parte frontal de la PC.

Ahora viene la llamada área postrema, o vómitos centro del cerebro en juego. El pensamiento debido a la información contradictoria Es decir, alucinaciones y fue envenenado - y quiere liberar el cuerpo de vómitos de los venenos (inexistente).

Los síntomas que se presentan, que van desde la palidez, sudoración y dolores de cabeza mareos y náuseas vómitos.

¿Quién se ve afectado por la enfermedad de movimiento?

mareoAunque existen pocos estudios científicos sobre el tema de la enfermedad de movimiento en los videojuegos a las estimaciones de la cantidad a un número impresionante de 10-50% jugadores afectados, que luchan en diversos grados con el deterioro tiene (Fuente: The Guardian).

Incluso la investigación de Estados Unidos con base fuera de simuladores de vuelo militares que la mitad de todos los soldados participante tenía mareos y náuseas después de usarlo.

Significa, por el contrario, que una gran proporción de hasta incluso La mitad de todos los jugadores no se puede jugar sin restricciones, sin tener que contar después de un tiempo con consecuencias. La probabilidad de que usted se está afectado por náuseas o juego que al menos han visto antes, así que no es tan bajo. El tema objeto de aficionados a los juegos de vídeo rara vez cortado - a menudo por temor a ser percibido por su propio entorno como inferiores cuando no se encuentre en condiciones físicas para jugar el nuevo juego de disparos en primera persona.

Cómo se juega o se mea sabes?

más difícil todavía un número de casa, es cuando uno se ve afectado como un editor de videojuegos. Desde la elección de carrera puede entonces tener a veces sufren debajo de ella. Fue una suerte que la náusea se produce incluso a mí sólo en casos muy especiales:

Título, cuya cámara se comporta completamente inusual de crear problemas para mí, no más tarde de media hora. Hay, por ejemplo, el juego indie Entre el sueño, que me permite ver a su escenario de terror de los ojos de un niño. Así, mientras que trepar por el suelo, me simula bastante fielmente cómo el mundo se siente un pequeño paquete de alegría por ello. Y entonces se ve sólo desde una perspectiva diferente y de los ojos de la cabeza de un niño nunca estancadas.

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BioShock Infinite, con su línea del horizonte y el a veces masiva en el lavado de escenas de corte no ha hecho a mí mismo siempre es fácil. Sin embargo, el rey de mis títulos para el mareo es apilado de Double Fine. El rompecabezas-aventura me pone en varias muñecas matryoshka, que por desgracia no tienen piernas y los pies para la locomoción. Debido a permanecer de pie y girando los pulgares no es una opción, así que watschel como una caja de muñecas rusas alrededor de la zona - y el movimiento de la cámara para cada individuo &Paso; # 8220&# 8221; suavemente con que me mostrara también para que pongo grados en un puto muñeco tales.

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Pero realmente quiero salir de allí solamente de nuevo. En el estómago, una sensación muy extraña construye a saber lento. Las hormonas del estrés, que derrama mi cuerpo listo deseando que llegue antes de que yo - debería seguir jugando - irán bien el mal. Y sólo el botón de apagado de la ayuda de la consola.

Cristiano Burtchen, ex editor senior de juegos de PC, también ha luchado con la cinetosis. Para él, el problema se manifiesta con todos los juegos en la vista en primera persona, sin importar el género y la mecánica. Además, se corre con demasiada lentitud para un movimiento fluido para simular dice. dificultades especiales, el desarrollador de software cuando los relojes en los juegos con los cambios dinámicos de la perspectiva. Batman Arkham Asylum o cualquier habitación de Tomb Raider se convierten así en una verdadera angustia.

Dizzy_KeanuPero una cámara frenética o pieza de juego que falta como un punto de referencia no son todas las razones de la aparición de náuseas juego. El grado de náuseas es tan distintos grados entre los afectados, ya que también hay razones personales.

Muchos no vienen con reflejo en la lente (reflejos de luz) clara y por lo tanto debe rehuir Mass Effect 3. Algunos otro tiene problemas para ver sólo las partes del cuerpo, pero no todo el empeño - Borde del adiós espejo.

Incluso malas texturas, de baja resolución, tiene su propia bombilla demasiado cerca de la pantalla puede ser un disparador para el mareo. Una de las causas más comunes es a veces el ángulo utilizado en el juego. Proporciona un juego sólo un ángulo de visión de 60-70 grados o 110 grados inusuales en lugar de los habituales 90 grados, el cerebro humano es a menudo abrumados.

es particularmente desagradable a continuación, sólo la expansión de la cámara inestable: si la mitad del juego tan fuerte agitación, como si alguien se presentó grado Gangnam Style. la cabeza del personaje del jugador o la pistola para moverse con cada paso, entonces se le llama &# 8220; Jefe Bob&# 8221; o &# 8220; Bob Arma&# 8221;. Una característica que se ha diseñado para proporcionar la inmersión, pero también puede provocar incluso tres horas Náuseas y dolores de cabeza en 20 minutos Gears of War.

En la página siguiente continuamos con: La industria de los videojuegos y la enfermedad de movimiento! Y lo que puede hacer uno ahora, si usted se refiere?