Campo de batalla 1: comandos de consola – lista de opciones de entrada

En el campo de batalla 1 que es una extensa lista de comandos de la consola está disponible, que se puede utilizar para Zirkumflextaste por la presión. Este hecho abre la consola del juego, donde puede introducir comandos para ocultar, por ejemplo, el HUD en el juego. A continuación, le mostramos la lista de todos los comandos de consola que no están de otra manera se encuentran en el juego.

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Como es habitual en muchos juegos de PC también se pueden encontrar en Campo de batalla de la consola 1 en el juego sobre el ^ Key (barra invertida) Mostrar en el teclado. ¿Tiene un teclado con un diseño americano, que es el ~ Key (tilde). A continuación, aquí puede ser mucho diferente comandos de la consola Ingrese que permiten diferentes funciones de confort.

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Campo de batalla 1: Consola de comandos de un vistazo

La lista de posibles comandos de la consola por lo que no se piensa en las opciones del campo de batalla 1, por lo que enumeramos aquí. Que YE acerca Tasa de imágenes por segundo puede mostrar, darle el comando &# 8220; PerfOverlay.DrawFps&# 8221; a. Mientras que también se puede dejar sin Mostrar comando de consola en Steam y Uplay el campo de batalla de uno de proveedor de origen no crea en la actualidad.

Además, se puede enmarcar tasa con el comando &# 8220; GameTime.MaxVariableFps&# 8221; establecido en un valor específico. Aquí debe velar, de que el hardware de PC depende de los requisitos oficiales de sistema que requieren un alto velocidad de fotogramas. Conveniente para bellas imágenes es el comando &# 8220; UIDraw Habilitar 0&# 8243;, que oculta toda la interfaz de usuario en el juego.

campo de batalla-1-consola de comandos de pantalla

Lista de todos los comandos de la consola

  • UIDrawEnable
  • Window.PosX
  • Window.PosY
  • Window.Width
  • Window.Height
  • GameTime.MaxVariableFps
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.ProcessorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • Screenshot.Render
  • Screenshot.Format
  • Screenshot.LayerMode
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

Hay tramposos en el campo de batalla 1?

Los comandos de la consola no se tratan de curso Trucos, que le puede dar una ventaja injusta sobre otros jugadores. En general, hay no hay tramposos en el campo de batalla 1. Por último, hay un juego de acción con enfoque multijugador, donde no se desea tal cosa. También en la campaña para un jugador al que se puede dar a través de los códigos de trucos no hay ventajas. Esto sería en todo caso, desactivar los logros y trofeos.

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14.11.2017

Posted In: juegos

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