Bioshock 2 Tutorial Engaña, tutorial

la sección 1 &# 8211; Adonis Resort de lujoUna vez que pueda moverse libremente caminar hacia adelante y hacia las escaleras. Tiene hasta el nivel más alto, llegamos no destruir el coral en el paso bloqueado utilizado para la capacidad de adaptación de la pantalla aparecerá de todas formas la tecla que debe presionar él.

En la siguiente zona, seguir recto hasta que terminan de vuelta en un espacio más grande.

 

Adonis Baños

Permanece en el nivel superior y correr a la izquierda hacia adelante, después de una corta distancia a la izquierda verá una región en la que un cable eléctrico cuelga del techo. Incluso antes de que esta área está en el lado izquierdo al lado del camino Ficha n ° 1. Continúe a través del pasaje, en la zona después de que termine la primera a la izquierda los oponentes. Corre a la derecha de la puerta cerrada, si nos fijamos en el disco que aprende el código, que es 1540. En la sauna agarrar algunos artículos y Record # 2. Sigue el camino hasta que finalmente se convierte en una máquina es, Jardín del recolector. ¿Recibió la propiedad Electrobolt a continuación, debe también utilizar inmediatamente en la puerta está cerrada.

 

De vuelta en la zona de la piscina se preocupa por el empalmador antes, pero ten cuidado, ya que aún están ocultos en la misma habitación, otro oponente. También justo en el espacio que tiene para reactivar el generador con su nueva habilidad (Electrobolt), que se han hecho caminar a la parte izquierda de la habitación en la que avanza a través de la puerta abierta.

 

Curva tras una corta distancia hacia la derecha en los baños de dirección, en línea recta se encuentra a la derecha en el banco Ficha n ° 3. Búsquedas siendo el resto de los baños, pero ojo, en el camino de vuelta a veces se espera de un enemigo. Una vez más, el camino principal a lo largo que se encuentran en el siguiente espacio más grande para otros enemigos utilizados Electrobolt para aturdir a ellos, a continuación, se les puede dar el resto del cuerpo a cuerpo. Date la vuelta es hacia la entrada, a la izquierda en un banco Ficha n ° 4.

 

Corre a la parte delantera, junto a la puerta que agarrar el arma que se sujeta aquí. En la habitación contigua se esconden dos nuevos enemigos son derrotados la registraron inicialmente exactamente el área, ya que hay algunos artículos útiles aquí. También pasa justo por las escaleras, aquí se puede encontrar directamente en frente de usted Registro # 5. En el camino de vuelta es para derrotar a un nuevo villano, así sigue hasta que finalmente termina de nuevo en un área más grande.

 

gran vestíbulo

Su primer encuentro con una hermana mayor. El enemigo es extremadamente rápido y puede soportar algunos golpes. Usos parar inmediatamente Electrobolt al enemigo, ahora lo despide al instante los proyectiles algunos de la pistola hallada previamente en el enemigo. Todo el asunto repitió su ya larga, se vacía a aproximadamente un tercio de la barra de energía de su oponente, entonces este refugio, afortunadamente. Quedarse con esta lucha necesariamente y lo utiliza tan eficazmente como sea posible la Electrobolt &# 8211; Capacidad de la estatua en el centro de la sala se presta a esto como cubierta.

 

Si la lucha ha terminado usted camina a la parte trasera de la sala, en el bar se encuentra Ficha n ° 6. Búsquedas ni el resto de la habitación a fondo como muchos objetos, que va a la izquierda a través del paso abierto a dónde se ha ido la hermana mayor.

 

Demeter sala de banquetes

Sigue el camino junto para siempre, hasta que una secuencia corta sigue y se encuentran a sí mismos en el agua. Prestar atención a la flecha en la parte superior central, para que pueda encontrar el camino correcto. Después de sólo una pieza corta está delante de usted dos faros luminosos, abandonó antes de que este se puede introducir a través de un agujero de una batisfera, aquí se examina a la luz y se obtiene Ficha n ° 7. ahora simplemente continúa a seguir el camino hasta que termina en la esclusa de aire, donde se activa el interruptor hacia la izquierda para ir a la siguiente sección.

 

la sección 2 &# 8211; Atlántico expreso

Moverlo hacia adelante y siempre sigue el camino principio sólo hasta antes de cerrar una puerta. Entra en la siguiente habitación justo en la mesa se encuentra la herramienta Hack que debe cancelarla. Los objetivos con su nuevo dispositivo a través del agujero en el panel de la unidad de control, por lo que puede cortar desde la distancia. Prestar atención ahora a la pantalla, se le permite solamente pulse el botón correspondiente cuando la flecha se encuentra en la zona verde.

 

Ir a través de la puerta abierta en adelante, en la habitación contigua se puede cortar un bot Siche REIT desde muy cerca, por lo que no tiene que usar su herramienta. continúa a seguir el camino hasta que la tierra en un área más grande, donde un objeto grande cayendo. Cuidar primero sobre los dos empalmador, a continuación, entrar en la habitación de al lado a la izquierda. Coge varios objetos dejados en la mesa se encuentra Ficha n ° 8. Sale de la zona de la derecha en la delantera, en el callejón sin salida supuesta utiliza el control de la puerta de la izquierda, que progresa. Después de la escena con el ataque que la tierra en el agua, aquí simplemente lo hace avanzar a lo largo de la ruta hasta que esté fuera del agua. Justo en frente de usted antes de salir de la escalera corre hacia arriba, hay un gran ventilador, esto seguido de cerca, se puede detrás Ficha n ° 9 ver. Por lo que rankommt aquí se tiene la capacidad de usar la telequinesis, se la mete en la habitación contigua.

 

oficina de planificación

Al final de la habitación de al lado se le cambia a la herramienta de corte para que pueda cortar la cámara más remota. Espere hasta que los enemigos son derrotados o ataques de los robots alarmados por los brazos hasta que se asegure la zona. En el otro extremo de la habitación la deja a la derecha del campo, conservaos continuar justo donde sigue una secuencia corta. Coge el nuevo plásmido, por tanto, su capacidad se telequinesis. Versa inicialmente regresó a la zona con el agua, hay que agarrar de la zona de detrás de la gran ventilador otro registro. Sin embargo, ahora sigue aún más el camino principal con el fin de aterrizar en un área más grande con una pluralidad de enemigos.

 

Ferrocarril Taller 6B

Utiliza el principio, las botellas de gas y tirarlos a través de telequinesis para sus enemigos, pero cuidado con el mismo tiempo que no vas a ser golpeado por las granadas enemigas. Es el aire limpio que camina en la parte delantera, a la izquierda en la tabla que se encuentra Ficha n ° 10. Una vez que se llega a través de las escaleras abajo a ella si quieres la derecha a través de Electrobolt más activo es el interruptor de la puerta, por lo que volver en la última sección. Sin embargo, se pasa a la parte izquierda de la habitación a las otras habitaciones de la Railway Cafe, donde su justo al final (después de haber cruzado la cocina con el fuego) tiene en el almacén. Recto es en la sala, una maleta abierta, esto puede Ficha n ° 11 encontrar. Atención, en su camino de regreso, es una vez más a la conquista de un nuevo empalmador.

 

De vuelta en la gran sala principal entras más a la derecha en la sala &# 8211; desde las escaleras que su están deterioradas prácticamente recta &# 8211; espalda, las pequeñas escaleras a un lugar para dormir, aquí está de nuevo en una maleta abierta Ficha n ° 12. Después de tratar de penetrar aún más en la zona se cierra antes de marcar un gol, así que hay que explorar las cámaras del lado izquierdo en la habitación, que se concede a un agujero en la pared. de nuevo la telequinesis uso capacidad, por lo que puede obtener el tubo de los engranajes. Continúa en la amplia zona principal, a través de la puerta abierta.

 

sala de control

Un momento justo en el comienzo de la izquierda, la escalera va hacia arriba y seguir el camino para una corta distancia a lo largo porque donde penetra en la ventana un poco de agua puede usted en la mesa Ficha n ° 13 recoger. De vuelta en la gran sala de caminar esta vez a lo más alto, donde encontrará una máquina expendedora, aquí se puede comprobar a cabo si la acción necesaria para arriba en algunos artículos, pero es más útil y mucho más barato para recoger objetos de los enemigos derrotados. También en esta zona se llega a través de una escalera de más arriba.

 

La atención en el siguiente región de golpear a varios enemigos a la derecha, mejor primera que la piratería de la cámara de seguridad, incluso desde una distancia segura para que usted obtenga el apoyo en la lucha. De lo contrario, permanecerá principalmente a una distancia y trató de aturdir a los enemigos a través de Electrobolt y después de derrotar rápidamente. Al final de la sala se utiliza el ascensor derecho a llegar al siguiente nivel.

 

Correr por las escaleras hacia arriba y manténgase a la izquierda, en la pequeña oficina con los dos cuerpos se encuentra justo delante &# 8211; en el cajón abierto &# 8211; Ficha n ° 14. Las trampas en el camino hasta que el camino, no perjudican, sino todo lo contrario, incluso se puede recoger ellos, lo cual es muy útil en el futuro. Ahora continuará siguiendo el camino a lo largo hasta que terminan en la siguiente zona.

 

estación de tren

Si se hace bien, el empalmador, entonces la piratería mejor ya partir de aquí la cámara en un área grande delante de usted. Activado allí donde el empalmador se ha destacado el intercomunicador después de las cortas de buceo secuencia de innumerables enemigos. Utiliza los remaches de casos recién encontradas en las entradas &# 8211; estos son los agujeros en la pared, izquierda y derecha en el comienzo de la gran sala &# 8211; a esta zona, por lo que cree que el empalmador ligeramente mejor en jaque. El resto se hace su camino habitual que cuerpo a cuerpo, su mejor utiliza Electrobolt mientras que su Bohrerarm porque su tan inflige más daño. Si la lucha ha terminado usted echa un vistazo a sus asientos más en el medio de la habitación a un lugar que Ficha n ° 15. Ahora, finalmente, corre hacia la derecha camino de la habitación, en el interior se activa el interruptor para entrar en el tiempo por lo tanto la siguiente zona.

 

la sección 3 &# 8211; Ryan diversiones

Corre hacia el exterior, directamente a la casa se puede recoger algunos artículos sobre ella va a la izquierda. Siga las escaleras detrás de la puerta hacia arriba, otra puerta se encuentra directamente en frente de usted &# 8211; en la caja donde están muchas velas &# 8211; Ficha n ° 16. Gire a la izquierda y se ve en la dirección de las máquinas expendedoras, la izquierda se puede ver un bloque de hielo, que alberga entre otros un registro, pero puede ser capaz de conseguir hasta que haya recogido el plásmido apropiado.

 

prisión de seguridad

Empalmador hace lo siguiente en el espacio, entonces se corre a la izquierda y más a lo largo de este camino hasta que, finalmente, Poder para el Pueblo (# 1) &# 8211; Estación del juego viene. La adicción que quiere de qué arma para mejorar su, en este caso se debe orientar que en primer lugar acerca de lo que usted utiliza con más frecuencia. Continuar por las escaleras hasta que haya llegado a la oficina del gerente. Reúne directamente en la mesa Ficha n ° 17 uno, justo en el espacio que tiene en la ventana rota a su vez, utilizar la herramienta corte, por lo que puede abrir la puerta cerrada. Al final de la sala a la izquierda de la ventana, que agarra fuera de la mesa el billete. Correr de nuevo a la parte superior, hace que el enemigo recién descubierto en el camino, ya que cuando haya resistido puede recoger convenientemente su nueva arma y municiones.

 

De vuelta en la zona de entrada &# 8211; porque ya en el que previamente tiene una sola empalmador derrotado &# 8211; Ahora golpear a varios enemigos, así que estén bien cubrir y conmuta a un oponente fuera tras otro. La zona está respaldada puede utilizar el billete izquierda encontrado previamente, por lo que entran en el parque de atracciones.

 

éxtasis Museo

Reunir al principio el objeto azul delante de usted, al lado de la mujer, por lo tanto su obtener su primera tónica gen, aumento de velocidad. Ejecutar siguiente a la izquierda y hacia adelante, en la siguiente zona a permanecer en este nivel y correr un poco hacia adelante a un asiento situado entre algunos signos. Mantenga sus ojos abiertos para este asiento, se puede encontrar aquí Ficha n ° 18. Explorado próxima la parte derecha de la sala, donde se puede introducir una nueva área.

 

tienda de regalos

Maneja todos los enemigos en la primera área grande, entonces se corre en la parte posterior derecha de la sala, se puede aquí en una caja Ficha n ° 19 (Encuentra la izquierda de la caja fuerte). Correr ahora puede abrir su por sus fuegos con Electrobolt al control de la puerta en la parte trasera izquierda de la tienda, la puerta cerrada. por lo que entra en el cuarto de baño, justo al frente le lleva Ficha n ° 20. Atención, en el camino de regreso, por supuesto, al acecho de nuevos enemigos que hay que hacer allí, también analiza más a fondo el área destinada a otros objetos útiles, hay un buen montón de conseguir. Devuelve al Museo rapto, donde cree que está justo a la derecha donde seguir funcionando en el nivel superior a través de la puerta.

 

El Dorado Salón

Reúne recta en curso tanto en la tónica "la fuerza de perforación"Uno, así Ficha n ° 21, que está justo al lado de él. Siguiente ahora es recta a la siguiente área más grande. Una vez en la barra de caminar en línea recta hasta el otro extremo de la habitación, en una zona un poco a distancia se pueden encontrar en una maleta abierta Ficha n ° 22.

 

A continuación, un reto muy difícil, tiene que derrotar al papá grande en esta habitación, afortunadamente, atacó al enemigo sólo cuando lo atacas. Picar la mejor primera Estación de Medi, entonces se puede curar no más barato También asegúrese de reactivar el avión no tripulado volar al comienzo de la zona. Con la Electrobolt puede aturdir al papá brevemente, de lo contrario ella utiliza su fuerte calibre &# 8211; Por ejemplo, el recién descubierta MG &# 8211; a como causar mucho daño. Evitar la proximidad, como el Big Papi se practica actualmente en el cuerpo a cuerpo. Es importante que usted mantenga su distancia en esta lucha, para que no tomarse demasiado a fin de mantener estrictamente los pasillos estrechos de distancia. Si la lucha es más que agarrar la pequeña hermana y le hace juntos en el camino de vuelta.

 

De vuelta en el Museo rapto &# 8211; Área tiene que realizar en el nivel inferior, donde se encuentra el primer cadáver. Ahora viene otra parte incómoda, por lo que picar antes del Medi-estación cercana, para que pueda curarse favorable. Sumerge cuidadosamente en muchos Empalmador, afortunadamente, éstos son inicialmente equipados con armas cuerpo a cuerpo, por lo que mejor se puede enganchar con el taladro. Sólo hacia el final, cuando detrás de la puerta que se ve obligado buceo abierta desde allí armado con armas de largo alcance a los oponentes.

En esta lucha es más importante que ustedes mismos primeros cura de vez en cuando (si es necesario) guarda los mejores equipos de primeros auxilios y utiliza en su lugar el Medi-estación que está muy cerca de todos modos. También, usted debe guardar en lugar de munición &# 8211; si sobra algo de la pelea con papá grande &# 8211; y sólo atacar a los últimos mejores enemigos armados con armas de largo alcance.

 

Viajar a la superficie

Si se hace la tarea que entras por la puerta previamente a chorro, en el siguiente región más enemigos están al acecho, especialmente en la parte inferior de la sala. ¿Estás anterior manténgase a la izquierda, para que pueda entrar en una oficina, aquí se puede encontrar Ficha n ° 23. Atención, si va a abrir la puerta que será atacado de inmediato! Ahora sigue a lo largo de las pistas, pero difiere aquí de inmediato el objeto de que rueda hacia usted. Lucha de ser ahora más en el camino hasta que llega a una región con varias casas después de que se ejecuta a través de una rampa hacia arriba. Cuidado con más enemigos y aún permanece en el camino principal, con el tiempo corre alrededor de la esquina y encontrará enlaces en las cajas Ficha n ° 24. A partir de aquí, se puede caminar un poco más y finalmente sale de la línea principal de la derecha.

 

Usted no quiere morir km bajo el nivel del mar? A continuación, el Bioshock 2 trae solución completa aquí.

14.11.2017

Posted In: juegos

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