Hitman: Esa es la razón para el formato episódico y es por eso que fue un éxito

Lo que los desarrolladores han hecho Hitman pensando? La decisión de publicar Hitman en forma episodio se produjo al principio con poco entusiasmo. Mientras tanto, la temporada es completa y pude hablar con el director creativo Cristiano Elverdam sobre los antecedentes de la polémica decisión.

638Hitman - El final de temporada - RemolqueDe marzo de el año 2016 una nueva era para los jugadores rompió Hitman, ya que como es bien conocido por sus predecesores en lugar de un comunicado el precio completo de todo el partido, a Square Enix ha optado para su publicación en episodios. Durante la presentación de la final de la temporada episodio 6: Hokkaido he golpeado Cristiano Elverdam el director creativo de desarrollador IO Interactive en Hamburgo. En la entrevista, hablamos de la estrategia detrás de la estructura episódica y si el riesgo valió la pena.

Para explicar el enfoque del formato episodio Elverdam extendió la mano y habló sobre el momento de hace diez años Hitman: Blood Money. El juego publicado 2006 es ahora para muchos jugadores como la mejor parte serie, pero que no siempre fue así. Finalmente, fue posible eliminar todos los objetivos en un plazo razonable y por lo tanto para terminar el juego en un tiempo relativamente corto. Esto ya debería tener todo? No, porque Blood Money se convirtió en la primera parte de la serie constantemente la llamada caja de arena, que es una arquitectura de nivel que invita a explorar y probar. Así que la verdadera emoción del juego radica en su valor de repetición. ¿Hay manera aún gerissenere para matar a la persona objetivo? ¿Puedo hacer que parezca un accidente? Me pregunto si me las arreglo para terminar el nivel sin ser detectados y sin derramamiento de sangre? Este deseo de experimentar significaba que Blood Money se jugará después de todos estos años en la actualidad de los seguidores más incondicionales.

Hitman - Episodio 1 en la prueba: La base para el futuro

El problema, sin embargo, fue que muchos jugadores de este enfoque recinto de seguridad permanecieron cerrados y criticaron el juego por esta razón, entre otras, por su tiempo de juego corto era. Muchos jugadores simplemente no "clic" para el estímulo de la Sangre El dinero sólo se mantuvo para los veteranos Hitman una revelación. La secuela de Hitman: Absolution trató de cerrar la brecha y hacer el juego aún las masas apetecible en 2012. El nivel de Absolution fueron significativamente más pequeño y más accesible, pero se ofreció por tanto, menos libertad y se volvió a reunir el dinero de sangre amantes en la cabeza. Para la próxima serie de la parte era claro: Hitman debe convertirse en la caja de arena de nuevo.

El episodio final conduce a la nieve Hokkaido.El episodio final conduce a la nieve Hokkaido.

Por supuesto, una nueva caja de arena Hitman condujo inevitablemente a la cuestión de cómo los jugadores del valor de repetición del nivel se pueden arreglar. La respuesta cree IO Interactive en formato episódico de haber encontrado. La idea era que el jugador hasta el próximo episodio tendrá un incentivo a causa del tiempo de espera para abordar el episodio el mejor jugador, una vez más, en lugar de seguir desempeñando inmediato y nunca volver a intentar misiones de mayor edad en duda. Este enfoque fue apoyado por retos adicionales, tales como el "objetivo difícil de alcanzar", el que debe motivar "a los contratos de escalamiento" y la línea creada por los contratos de los jugadores que repetir las misiones en condiciones especiales u objetivos específicos, a las innumerables posibilidades de interacción para descubrir los niveles enormes.

Ahora la liberación episódica de las misiones individuales ciertamente no es el único y no es la mejor manera de enseñar al jugador cómo funciona el juego. Tanto si se puede avanzar problemas en la financiación de todo el juego, no Elverdam dime - en tal caso, la venta de los episodios individuales sería, sin duda, una opción válida. Lejos de tal especulación, también hay beneficios tangibles, de los cuales IO Interactive fue capaz de beneficiarse gracias a los episodios. Elverdam habló de una "vista clara", de forma transparente a cada desarrollador se concederá después de la liberación de un juego: Los jugadores discuten el juego, dar su opinión, la crítica y por lo tanto ayudan a comprender los desarrolladores lo que han creado, lo que funciona bien, lo que los jugadores como y lo que deben cambiar en el futuro. Por lo general, estos valiosos para los desarrolladores claras, se concede con el lanzamiento de un juego completo sólo una vez cada uno o dos años. A través de los episodios de esta fase, sin embargo, de nuevo titular en todos los meses, por lo que IO Interactive desde hace más de medio año podría recibir retroalimentación de manera casi continua. Esto beneficia no sólo a los episodios de Hitman pendientes, pero a la larga, todos los próximos partidos del desarrollador danés.

Coge vosotros el traje de una supermodelo, Agente de 47 carreras por la pista con estilo.En París Agente 47 entra como un modelo de la pasarela.

Que el trabajo en el próximo episodio no comienza hasta después de las votaciones en el episodio anterior, pero ya con meses de antelación, por supuesto. Sin embargo, los comentarios de los primeros episodios entiende que al menos los detalles de los episodios finales de los años se podrían caber. Así se desliza el Agente 47 en el primer episodio en el papel de los modelos masculinos Helmut Kruger y entra en su lugar la pasarela parisina. Esta escena disfrutado por muchos ventiladores de gran popularidad y la imagen del Agente 47 en la pasarela pronto se convirtió en la figura decorativa del primer episodio. Por esta razón, IO Interactive decidió retomar el fenómeno de Kruger en el episodio final de Hokkaido. Aunque esto no es lúdico cambio revolucionario, pero sin embargo demostrado que las reacciones de los jugadores no caen en saco roto.

Hitman: Todos los Logros y Trofeos - Guía para el 100%

Tiene el cambio en el formato episódico por lo que vale la pena? Muchos fans reaccionaron con el primer episodio con el famoso reflejo de mordida. Dinero para pagar por un juego incompleto probablemente nunca encontrará el amor universal a cambio. Elverdam admite que el formato episodio fue insuficiente comunicación. La necesidad o el valor añadido para el desarrollador no se dio a los jugadores con una avaricia bastante claro aplica al igual que la explicación más obvia. En Steam, el juego todavía tiene que conformarse con críticas mixtas. Es, sin embargo, la estructura episódica, sino también una conversión no óptima PC no es el único responsable. En Metacritic la temporada, pero que ya suman bien recibido.

Elverdam está satisfecho con la decisión de publicar Hitman en el futuro en el formato vertical. La segunda temporada ha anunciado jugadores Hitman pueden adaptarse a futuros episodios como ahora. Que todavía lo hace después de todos los episodios de un amplio margen, la primera temporada completa puede comprar a precio completo ahora, no hay riesgo y no hay períodos de espera. Al igual que antes.

HITMAN ™descargarcódigo QRHITMAN ™Desarrollador: IO Interactive A / S, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)Precio: 0

¿verdad "Hitman: Esa es la razón para el formato episódico y es por eso que fue un éxito" caído de Alexander Gehlsdorf?Escríbanos en los comentarios o compartir el artículo.Esperamos con interés su opinión - y por supuesto que nos debemos como en Facebook,Twitter o Google +.

14.11.2017

Posted In: juegos

map