Final Fantasy 15: Por eso la historia cambian tanto

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Gran parte de la discusión acerca de Final Fantasy XV están principalmente relacionadas con la acción que actúa irregular. ¿Por qué esto debería, sin embargo, ser deliberadas, director Hajime Tabata explica ahora en una entrevista.

13943Final Fantasy XV - Stand Together - remolque de acción en vivo Oficial

Final Fantasy XV era tanto como 10 años en el desarrollo. Cuando el juego fue lanzado, muchos fans de Final Fantasy sintieron que planes durante este largo periodo fueron constantemente arrojados por la borda y la partida terminó en tablas en otra dirección. Debido sobre todo la segunda mitad sorprendió a los jugadores por el juego de un mundo abierto entra en una estructura lineal. Incluso con el tipo de historia que muchos jugadores no estaban calientes.

En una entrevista en la nueva edición Game Informer se manifiesta a sí mismo director Hajima Tabata a las circunstancias. El cambio de un entorno de mundo abierto en un sistema lineal se pretendía desde razones de diseño de juegos de esta manera:

"Los jugadores deben experimentar la acción a través de los ojos de Noctis. El mundo y los acontecimientos que Noctis ve son únicas cosas que ven sus ojos. Queríamos contar ninguna historia completa y perfectamente equilibrado en el 15º Final Fantasy En su lugar, tenemos el valor de los personajes principales y se atribuye a garantizar que los jugadores y Noctis comparten la misma experiencia cuando decimos a la historia ".

Con este tipo de historia que era natural, de acuerdo con Tabata a poner los personajes principales en primer plano:

"No es que nos hubiera reducido el papel de los personajes secundarios. Para centrarse en muchos de los personajes en el juego, significa que, dada la asignación de personajes principales disminuirá. En lugar de crear una historia completa y exhaustiva, hemos puesto un mayor énfasis en los cuatro personajes principales y trató de dibujar un visto desde su perspectiva del mundo ".

Lea aquí nuestra prueba de Final Fantasy XV

No sólo se cuenta la historia muy irregular. El modo de juego es dirigido hacia atrás y de nuevo en una nueva dirección, hasta que tenga que jugar hacia el final incluso pasajes de sigilo molestos. También tienen una razón, de acuerdo con Tabata:

"En base a los cálculos que el tiempo y coste de desarrollo se duplicaría si la segunda mitad del juego también tenía un entorno de mundo abierto que ser, ya habíamos planeado hacer la segunda mitad más aptos para circular con un vehículo. La estructura de este título &# 8211; para crear recuerdos, durante el viaje y en la primera mitad del juego a través del entorno de mundo abierto para que la historia entonces evolucionar de forma lineal con la ayuda del tren &# 8211; estaba fuera de motivos de diseño de juegos destinados como "

Las razones para el cambio de un mundo abierto en una estructura lineal también lo son los costes que habría provocado.

Desde noviembre 29, el año 2016 Final Fantasy XV está disponible para la PlayStation 4 y Xbox One.