Espejo Negro 3 Tutorial, Trucos, Tutorial

Espejo Negro 3 &# 8211; Solución completa:Willow Creek, Inglaterra. La ciudad sombrío es una vez más la escena del Punto&Haga clic en la aventura &# 8220; Espejo Negro 3&# 8243;.

En busca de su propia identidad, nuestro héroe Darren es el secreto de "Espejo Negro" -Castles en la pista y tendrá que resolver numerosos puzzles en su viaje. Para que no se pierde en los laberínticos pasillos de la mansión encantada, le ayudamos con nuestra solución a 'Espejo Negro 3".

Tratamos de mantener la solución posible sin alerón y no decirle lo que está sucediendo en la historia &# 8211; En su lugar, se encuentra en pocas palabras las cosas que tiene que hacer para desentrañar el misterio que rodea a la final de la familia Gordon. ir&# 8217; s!

capítulo 1

Se empieza en comisaría de policía. Ir a la izquierda de las células, abrir su armario y tomar la pluma. Hablar con Matt en la otra celda. Matt ahora lee a partir del diario, a continuación, se obtiene un par de páginas del libro. Ahora abandonar la zona.

va a cabina telefónica en la plaza del pueblo y utiliza la tarjeta con el teléfono - hablar con el doctor Jones. klept una tarjeta de una caja de la fortuna en la puerta de la cabina telefónica. la tarjeta también utiliza el teléfono y hablar con la señora Fortuna. Ahora vuelve a la estación y hablar con el inspector de la archivo de la policía.

Abandonar la zona e ir a la plaza del pueblo a la izquierda de pub. Tome la esponja, que cuelga en el menú. Ahora vuelve a la plaza del pueblo y entrar en el café. Mire la Thresen más de cerca - no hay más rosquillas allí. Hablar con Denise acerca de las rosquillas y el inspector. Mira la puerta a despensa varias veces - que se sienten observados por el operador. Pide un café en Denise. Entra en la sala de almacenamiento mientras se está distraído.

Mira en la sala de almacenamiento de la plataforma y tomar la caja de rosquillas. Utilice la esponja con el cubo de lavado. Ahora se abre el congelador y pone los donuts en ella. Entonces usted tiene la húmeda esponja usar el pecho para sellarlo. Sal de la habitación de almacenamiento. El inspector se presenta en&# 8217; s Café y desaparece con Denise en la sala de almacenamiento - su oportunidad para el territorio más preciso para tomar una mirada más cercana.

Hablar en el área con la guardia acerca de su archivo. La copiadora está roto - hacer clic en él para una Mini juego para comenzar. los cables colocados como se describe en la imagen. ahora habla de nuevo con el Constable - envió una copia de su archivo correo y ahora hay que tratar de interceptar el correo de todos modos.

Espejo Negro 3 Cable solución

va a plaza del pueblo y tomar la Manükarte el estado correcto. Usar la tarjeta para el buzón en frente de la estación. La policía tire la letra en el cuadro y, a continuación, se puede pescar a él. Abre la carta y busca el archivo. Su nueva tarea: Murray y Victoria hablar. Cruce el puente y luego en la dirección hotel.

Hablar con el hotel Murray - se obtiene una cámara, una mochila y una clave. Abre la mochila y enthemt el contenido. Hablar con Murray sobre todos los temas disponibles. Salir del hotel y volver a Willow Creek.

Siga el camino de la selva y luego dirigirse hacia el norte. Hacer su camino a bloquear y utiliza el intercomunicador. Hablar con la enfermera y victoria todos los temas disponibles. Después de una escena que se encuentran de vuelta en el castillo - utiliza el cámara con la cerradura para hacer la foto para Murray. Vuelve al hotel y hablar con Murray sobre la foto. ahora entra Habitación no. 2 el hotel y la mirada a la extraña carta sucesivamente. Hablar con Murray acerca de la carta y preguntarle sobre la cementerio. Ahora vuelve a Willow Creek y entrar en el tienda junto a la estación.

conversaciones en tienda con el cajero Abaya y luego tomar una de las tarjetas en Thresen. En la cafetería y en el área que ahora puede hablar con todos los presentes a aprender nuevos detalles de la historia. a continuación, volver a la carretera que conduce hacia el bosque. ir a camino de tierra a la izquierda en la dirección caliente colina y no entrar en la iglesia. Hablar con el sepulturero (En el confesionario) de todos los temas disponibles. Salir de la iglesia - es oscuro. Es el camino de tierra de nuevo hacia el espejo Negro - aparecen de repente dos lobos sucesivamente. Corre por el camino de vuelta a lo largo. Después de una corta secuencia se encuentra en una pequeña y oscura cabaña.

Se utiliza en la cabina Samuel Gordon más ligero con el candil, para crear la luz. Investigar la extraña sombra detrás de la lámpara. Echa un vistazo a la lámpara más de cerca - te dan una llave oxidada. Se abre con la clave el pecho izquierdo de la pantalla y se puede extraer el contenido - una bata, un sacacorchos, una regla y una motosierra. Tome la siguiente rastrillo junto al pecho de usted y utilizarlos con el cama. Recibirá una caja - abre la caja. En el interior es el títere llamado Sr. Bubby, una pegatina sonriente y un corcho. Desde aquí, tomar la pequeña botella en el estante encima de la lámpara para usted - es la gasolina. llena el motosierra con el depósito de gasolina y mete el agujero con el corcho. A continuación, utilice la regla con las tablas del suelo en el fondo de la sala y las sierras que una trampa con una motosierra - salir de la cabaña.

Final del capítulo primero

capítulo 2

Usted se encuentra con su terapeuta. Ir a la tienda de la esquina a su medicina fetch - la tienda está cerrada. Se remonta a la señora Winterbottom y habla con ella acerca de la tienda y todos los demás temas. Hablar luego con los aldeanos - por lo Zak en la zona, Edward cafetería y Matt en la plaza del pueblo. Salida del barril al lado de la tienda para más precisión y asumir el Paquete para Murray y el medicamento para usted.

ahora va a hotel - Murray no está aquí. Entra en su oficina (izquierda) y coloca el paquete de (escena). Usa el mapa para rápidamente caliente colina en llegar. Ir a través de la puerta del patio trasero y hablando con el sepulturero. También tomar las tijeras de podar para que, inclinándose hacia adelante en la casa. Va a la cruce en el bosque y hacia la derecha en el camino de tierra. Use las tijeras con el alambre de púas en la puerta, donde una señal de tráfico cuelga. Saltando por encima de la puerta y es el nuevo camino a lo largo. En la casa se debe ahora todos cuatro lugares investigar hasta que encuentre otro pegatinas sonrientes. Volviendo a iglesia.

Entra en la iglesia y hablar con padre Federico Sobre Samuels grave y la iglesia. Usted recibirá una lista de los funerales de 1981. Ir al cementerio y examina el tumbas sin nombre. Primero tiene que averiguar lo que las personas no estaban enterrados aquí. Mira hacia atrás a la gran tumba del cementerio - donde William. Antes de la iglesia tiene otra mirada grave - no hay Sebastián Valle. Ahora usted podría considerar de nuevo las tumbas sin nombre en el cementerio y la necesidad La asignación de nombres a las piedras graves. En la foto se puede ver el nombre que pertenece dónde.

Espejo Negro 3 tumbas de soluciones

Vuelve a ministro y le habla de la tumba de Samuel. Echa un vistazo a la columna la derecha de la iglesia para - que encontrar una nota con una nueva tarea.

Ir a Willow Creek para cruce, allí encontrará Phil, tiene problemas con su coche. le ofrece su ayuda y hablar de todos los temas disponibles. Después de una escena que la tierra en una especie laboratorio. Examina el techo de su pequeña prisión varias veces y luego usar su sacacorchos con la camilla. Ahora enciende la luz de la habitación - el interruptor está en la luz roja. Echa un vistazo a la enfriadores a - alguien está atrapado en ella. examina la lienzo y tira de ella hacia arriba. Entre ellos se encuentra un equipo de cámara - se toma sólo el filtro de color con.

Mire ahora el escritorio y tomar tanto la botella como los cigarrillos a usted. se abre la cajón y pone un libro y el bisturí. Ahora toma los huesos en el suelo junto a la mesa y también el cráneo el esqueleto. Examina el cráneo y encontrará un rollo de película. Entonces se usa el cráneo y el filtro de color con el proyector. Tira de la lona otra vez y se convierte en el proyector. por debajo Mini juego usted tiene que encontrar una imagen en particular en la película. El botón izquierdo controla la velocidad de reproducción, los delanteros rápidos del botón derecho, y se detiene la película. Mantener la película de ahora en la imagen que claramente oscuro que el otro. entonces combinado de filtro de color amarillo y rojo a una combinación de números para obtener (ver foto).

Espejo Negro 3 proyector solución

Ahora ir de nuevo a escritorio y se abre con el código pequeña caja de metal. En ella se encuentra una carta a Phil. Para recibir más información, usted tiene el archivador examinar (en primer plano). Utiliza el bisturí con el grabadora, que se interponga en el armario al lado del mostrador. Recibe un cable. Utilice el cable con el intercomunicador y avanzar en el proyector de manera que apunte a la puerta. ahora usa el intercomunicador para llamar a Phil. Una vez Phil entra en la habitación, lo tienes con el hueso un abrigo.

Examina Phil y lo lleve a su escopeta y la clave. Con la tecla se puede la media congelador Abrir. Para despertar a los prisioneros, que tiene que sales aromáticas producida. Utiliza el libro de química con la botella vacía. Sale de la habitación y que el tomar ciervo al lado de las escaleras a la derecha. También tomar la botella fuera del gabinete. Se remonta al sótano y examina la basura en el primer plano - se encuentra una expediente. Utilice el archivo con las astas. Ir a la recepción y mirado el mechero de Bunsen en su caso. Proporciona la botella química en el quemador y se inclina el cuerno en polvo. Se enciende el quemador y utilizar su encendedor, para encender el polvo. Con las sales aromáticas ahora se puede despertar al durmiente Ralph. Dale su muñeca, el Sr. Bubby la remoción de su miedo.

Sube por las escaleras y cierra el puerta de la bodega detrás de - PHILS utilizado para las llaves. Utiliza la clave también para la apertura de la cajón el equipo - se obtiene un arma de fuego, municiones y una cadena. Examina el cable en el suelo y la compartimento secreto bajo el derecho del gabinete. En la pantalla del ordenador de post-it klept con una referencia a una contraseña - la contraseña es MORGUE - darle a un ordenador y se puede abrir el compartimiento secreto. Si se utiliza el disco en la mesa con el ordenador, también se puede jugar una especie de clon de los invasores del espacio.

Abre el compartimento secreto y que puede extraer el videocasete y la lista. Utilice el casete con el televisor. Sal de la casa y se utiliza el intercomunicador para destruirlos. de nuevo la tecla Filis utiliza para activar el envase para abrir al lado de la casa. En él se encuentra un rollo de plástico y un metal-M. Ocultación de la escopeta y la pistola en el recipiente. Ahora se puede ir y hablar con Denise en la cafetería y con Zak en el área de Willow Creek. luego se va a hotel.

En el hotel se introduce ahora la oficina de Murray. Examina el cajón del escritorio y se encontrará una guía que explica cómo obtener la contraseña de la Staalschranks. Mira el diploma colgado en la ventana. Utilice la regla para el Staalschrank, a continuación, sobre el plano que justo en el pasillo fuera de la habitación 2. Las apariencias y tomar las pinzas de la caja de herramientas. entra en 2 habitación y utiliza la regla con la pared. Ahora tira el papel utilizando el bisturí, y el rascado el mortero con el metal M de los ladrillos. Ahora se puede llamar a la línea directa de la contraseña - con ayuda de este teléfono en la oficina de Murray. Abre el armario y tomar la fotos para que, a continuación, dejar el hotel.

Hacer su camino hacia Castillo Espejo Negro - cumpla con la mujer blanca. Es el castillo justo al patio trasero y se examina la basura fuera de la puerta de atrás. Entra en la cerradura y tomar la vela en su caso. Use las pinzas con la munición de polvo negro de obtener. Poner el polvo negro en el tubo de cartón y luego enciende la vela con su encendedor a. Con la vela ahora se puede sellar los extremos del tubo de cartón. Ahora usted todavía necesita la cigarrillos utilizar con el tubo y tiene un funcionamiento petardos. Para ponerla en la lámpara rota en frente de la entrada principal del castillo&# 8217;. Volver rápidamente a puerta trasera y desde allí hacia el vestíbulo - los trabajadores están distraídos por la explosión. Entra en Victoria Dormitorio y habla con ella.

Final del capítulo segundo

Espejo Negro 3 solución

capítulo 3

Ir a la cabaña y hablar con Ralph (opcional). luego se va a bloquear, entrar por la puerta y echar un vistazo a la fachada de mampostería. hablar con Steve en la entrada. Entra en el castillo y entrar en salón de té (Al lado de las escaleras). Tome los extractos bancarios y el sobre del cajón de la mesa. Sube por las escaleras hacia la habitación de Victoria y mirar el imagen la mujer blanca. Hacer su camino a continuación hasta cocina y abre la bodega con su llavero. En el sótano se toma con las campanas y la espuma de la construcción. ahora va a jardín y entrar en el invernadero.

Examina el invernadero alfombra y lo elimina. Echa un vistazo a los azulejos más de cerca, la encontraron una trampa. Tome el suelo de madera de la pared, la manguera y el cubo. Usar la Schellem al suelo y se conecta el piso luego con el metal M - se obtiene una especie arpeo. Con el gancho de agarre que pueda ahora maleta pesca desde el pozo. La abre y obtendrá Henry Notzizbuch.

Volver a salir y tomar la mondadientes de la caja del almuerzo de Greg - de pie en el andamio justo en frente del castillo. Mira el árbol genealógico para la biblioteca. a continuación, la escalera sube en la habitación de Robert. Hay algunos fotos - mirarla. Se puede encontrar una foto de Dergham Gordon, mirarlo más de cerca. Mira el marco y elimina el punto de suelta. Encontrará siete pequeños agujeros. Utilice el palillo de dientes con los agujeros y poner el punto de la trama suelta de nuevo en ella - se obtiene una especie clave. Con ella está de vuelta en el salón de té. situado en la estatua del caballo también agujeros - Se utiliza la clave y pulsar la mancha sospechosa. se abre la caja fuerte. Toma el dinero y la letra.

Ahora puede explorar varios lugares en el castillo. El dispositivo médico en la habitación de Victoria, las obras de renovación en el pasillo, la puerta cerrada al final del pasillo, el techo de la cocina, las escaleras hasta el sótano, la balaustrada en la sala y el punto negro en la sala de té - eso es todo opcional. va a Gregory frente al castillo y le dan su dinero. luego le confía la renovación de la fachada. El teléfono suena.

Que tiene en una sesión La señora Winterbottom. Adrian puso la imagen en el bolsillo y salir de la casa. La policía está esperando y te lleva a la bloquear. Hablar con Steve en la entrada principal y tomar el material de limpieza a la derecha de la entrada. Entra en el castillo y hablar con el inspector.

Ir a la puerta y tomar la correo del buzón de correo - es una declaración de Murray. Opcionalmente ahora se puede ir a Murray y decirle apagado. Ahora debe de seis menhires en su mapa de rutas Marcos. Situado al mapa en la respectiva Menhir, los encuentras en los siguientes lugares: En frente de la puerta, delante del castillo y en el centro de la sala. Dos están en el jardín y el último es en el invernadero. Usted tiene la estatua con la equipos de limpieza Limpiar antes de que pueda seleccionarlo. Ahora usa tu alfiler con el mapa y trazar una línea desde el punto en el medio (el de la sala) a la Academia (derecha) a la Iglesia en caliente Hill (izquierda) y el hotel (abajo). Ir a la intersección y la cabeza hacia faro. Detrás del faro es la ruina la Academia - no significa Adrian el lugar de un portal en el mapa. luego se va caliente colina.

Entra en la iglesia y hablar con padre Federico todos los temas disponibles. Detrás de la iglesia, se puede ver el cristal tomar y hablar con el enterrador de la puerta de madera de la derecha. Hacer su camino a ahora Willow Creek y asumir el kit de reparación de la moto, que es la práctica de Winterbottom antes de la Sra .. ahora va a hotel y llenar la botella de plástico de la casa de Phil junto a la fuente de agua. ¿el escalonada justo al lado del hotel, hasta el agua. usted cumple Bobby - darle el collar y miraste las piedras de pie en el agua. tome la botas altas Bobby y reparado con el kit de reparación.

Ahora tiene tres de los portales encuentra y que en bosque ir (la pista justo antes del faro). Llegas pantano y se encuentra que hay un roto detector de metales. Va a continuación, volver a la intersección y tomar el camino a la izquierda - (Sólo una vez) una mirada hacia los signos y la forma. Va después de la bloquear y agarrar la lata gas de pie junto a la entrada. Entonces usted tiene que volver a la casa de Phil.

Al llegar a la casa, se usa la manguera a la abertura del depósito de coches y lo llena por lo que con la gasolina. Lanzar el coche a la capucha para abrir y llegar a otro pegatinas sonrientes. tomar la batería desde el motor. Entra en la casa y tomar la radio de transistores con la que está en la basura eléctrica. Mira hacia el sótano, que por lo tanto conduce a Phil. ahora reparado con la batería y la radio del detector de metales y coloque a sí mismos a continuación, a cruce.

Al llegar a la intersección, vaya a Camino a la izquierda. Tomar la palabra y luego utiliza el detector de metales con la ruta. Usted aterrizará en una colección de piedras. Utiliza la carretera con el hueco debajo de la piedra grande en el medio. Vuelve a bloquear y llena el martillo perforador, de pie junto a la entrada, con la gasolina. llevarlo a usted y volver al círculo de piedra. Utilice el taladro y la gran piedra - pasar tres horas. Rellena los agujeros en la piedra con la agua de la botella de plástico. los agujeros de peluche ahora ya sea con el espuma de la construcción o la rama. Vuelve al castillo y hablar allí con Bobby.

Final del capítulo tercero

Espejo Negro 3 solución

capítulo 4

Después de su reunión con la Sra Winterbottom que tiene que café, hablar allí con el inspector. Que vaya con él la casa de Phil. Phil utiliza una llave para abrir la puerta. Dirigida al inspector por las escaleras hasta el sótano. mostrarle el cuerpo en el congelador y sube de nuevo. Después de la siguiente secuencia de lo que tiene que círculo de piedra. Entra en la cueva y mirar el abismo (Sólo una vez!).

va a bloquear y ir a buscar la escalera desde el jardín para ir al precipicio. Los análisis bordo con la jeroglíficos y hace una foto de ella - ya sea con el lápiz o la cámara. También puedes ver el soporte junto a la mesa - que puede sólo con un bola negro ser abierto. ahora va a Willow Creek y visitó la señora Winterbottom. Hablar con ella sobre los caracteres extraños - que le dará un libro. Utilizar el libro con la foto / dibujo. Opcionalmente se puede ahora el museo junto a la señora Winterbottom&8217; explorar la práctica y hablar con los turistas. Ahora ir al café y hablar con Edward todos los temas disponibles.

va a territorio y hablar con Spooner en la casa de señorita Valle. Entonces, hablar con Zak, que le llevará a la casa. Echa un vistazo a la cuaderno Además de la mesa. Agarrar un pedazo carbón que utiliza la chimenea y el trozo de papel del cuaderno. Leer el mensaje. Toma entonces el libro de la estantería y pone de relieve las palabras &Sector I3; # 8220&# 8243;, &Sumidero; # 8220&# 8221; y &huesos de animales pequeños; # 8220&# 8221;. Habla de nuevo con el guardia, a salir de la casa.

Hacer su camino ahora pantano. Un mojón se encuentra en medio, es otro misterioso mensaje de Adrian. Mira los huesos y luego ir a rastro a la derecha. Paso en el tumba colina.

Investigar a fondo la tumba - no se puede encontrar la pelota. va a La señora Winterbottom y se pide la medicina. Ve luego a la tienda de la esquina al lado de la estación y se le preguntó si algo Abaya acidez tiene. En el café ahora tienes a Edward fuerte café preguntar. Luego se dirige al castillo, más precisamente en el invernadero. Llevar allí unas cuantas hojas de planta de la valeriana en su caso. luego se va a la cocina y se la lleva olla; en la sala de agarrar el Membranas de construcción. Ahora usted tiene que volver a tumba colina.

Cuando llegó la colina tumba, la lámina estirada sobre la construcción entrada y tomar algunas de ramas de la maleza. Entra en la tumba y dispuestas las piedras en una pila en el medio. Establece las ramas a él y lo enciende con su encendedor. Establecer la olla en la hogar y los tiros en las pastillas y el café. Ahora agregue la valeriana (peajes. Sobre la chimenea clic) y su infusión está listo - beben.

Después de una corta secuencia que puede que la bola negro sacar del partido de la salida. Hacer su camino ahora abismo en la cueva en el círculo de piedra. Establece la pelota en el soporte de la puntuación de mal agüero. una portal parece - Entra en ella. Examina el cuerpo de Louis - dos veces. Usted recibirá un aviso de Angelina. Echa un vistazo a las piedras en las escaleras hasta - también dos veces. utilizar su cámara en el hueco derecho a obtener una foto de la pelota negro. Toma ahora Louis&8217; brazo (Gag) y lo utiliza como una extensión de la brecha derecha. Ahora usted puede tomar la pelota para el partido y la portal vuelva a abrir. Entra en el portal. probado El libro de Mordred de conseguir.

Final del capítulo cuarto

Espejo Negro tumba 3 ladera

capítulo 5

Te despiertas en una habitación del castillo. salida El libro de Mordred en el escritorio de cerca. Tome el Shard, que está al lado de la silla. La siguiente es una escena. Hablar con Valentina sobre todos los temas disponibles. Se obtiene la Libro de guardianes. Habla en la iglesia con el pastor. luego va al castillo.

esperando en la puerta delante del castillo Edward en la que - hablar con él. Va a la habitación de Adrian (escaleras y el paso a lo largo de) tomar el libro de Mordred a usted ya. Leer el libro de los guardianes y coloque de nuevo a sí mismos iglesia. Entra en la iglesia a través de la puerta lateral y hablar con el padre Federico sobre todos los temas disponibles. De ello se desprende otra escena.

Final del quinto capítulo

capítulo 6

Ahora se encuentra en el control de Valentina. Se utiliza el teléfono para llamar al arzobispo. A continuación, utilice sus partidos con el columna en la biblioteca. Retire la tapa de la columna y mira al extraño agujero. Sube en la habitación de Victoria y tomar la joyero en su caso. También examinaron los dispositivos - usted recibirá una jeringa adrenalina. Sal de la habitación.

usted cumple Adrian - hablar con él acerca de todo. A partir de ahora, usted tiene la opción de cambiar libremente entre Adrian y Valentina. Adrian dar el joyero para que pueda abrirlo y volver a biblioteca. Utiliza el mango con el agujero en la columna - no pasa nada. Examina el mango - un rubí faltante. Los cambios en Adrian y va a Valentina en la biblioteca. Devuelve a Valentina y hablar con Adrian acerca de la rubí, luego darle el mango.

Los cambios en Adrian - ahora puede frente del castillo tomar y después examinar la cabaña hacia Warmhill nuevo un Sonnenrbrille del buzón de correo. En el camino a Willow Creek se puede escuchar Ralph - eso es todo opcional. Ir a la plaza del pueblo Willow Creek y entrar en la estación.

Habla de la zona con el inspector y pide que el brazalete de Angelina. Volver a entrar en el castillo y sala de Adrian. Abre el armario y tomar la vela y las pinzas para usted. También puedes ver la ventana - obtendrá una cuerda. Use las pinzas con la pulsera al pasado rubí obtener por el mango. Establece el rubí de un solo toque y usar el mango de nuevo en el columna en la biblioteca.

considera que la cadena en la sala, que se parece a una alcantarilla. Hablando con Valentina a través de otra salida. Entra en el cocina y de allí a la sala de almacenamiento. Mire al cubo en - que es la sal. Tome la sal y el cable de extensión en su caso. el cable utilizado en la salida y, a continuación, ponerlo en el bodega. Encenderse con su encendedor de la vela y bajar las escaleras. Antes había el cable de extensión con la derecha Baulicht en la entrada.

Va en el sótano hasta el bomba y se abre con dos clics. Utiliza el cable (derecha) a la bomba. Establece a continuación, el cable de la bomba en la retícula en la fuente. Ir a la parte izquierda de la bodega y poner el Los cables de alimentación en el charco, también dispersa la sal en el agua poco profunda. Fondo de la sala hay una gran palanca - lugares a su alrededor. ahora combina la cadena en el pozo con la bomba y la bomba de fundido (usando los controles).

Dar al Valentina cable y cambios a Valentina. ahora asegurado la cuerda en el pozo y va a la alcantarillado en la biblioteca. Mira la jaula. Los cambios en Adrian y considera la cuerda. Habla ahora con Valentina acerca de la idea con la cuerda. Cambios a Valentina y volver a entrar en la bodega. Los cambios en Adrian y se sube a la jaula. Tirando de la cuerda ahora.

En la jaula que tiene a la mostrada anteriormente símbolo Pulse la losa de piedra apropiada (tal y como aparecen en las alcantarillas). La casa tiene el jarrón. Para Trident pertenece la flor. Para pájaro rayado pertenece a la cabeza. El pez pertenece mano.

Después de una escena corta usted se encuentra en un nuevo espacio. Echa un vistazo a la Sarkophagi y se abre todo - se obtiene una punta de flecha, un pez y un escudo redondo. También tomar el pequeño barco que yace en el suelo. Tratado de pasar por la puerta derecha. Leer el libro del arquero. Examina el orificio izquierdo de la puerta derecha - se encuentra una nota con la descripción de la siguiente laberinto. Entra por la puerta.

Espejo Negro 3 Laberinto

Se abre la puerta hacia el sur y se va (la habitación 2). Se abre la puerta al lado del sureste y entra (Sala 5). Cambios a Valentina y siguientes Adrian. Cambia de nuevo a Adrian y se abre a lo largo del sarcófago a la corona de conseguir. Ir hacia el oeste en la habitación 2. Abrir la puerta al noreste pasa por (habitación 4). Cambios a Valentina. Se cierra la salida (Sala 1). Se abre la puerta hacia el este (con el espacio de sombra 3). Hacia el sur (sala 2). Cierra la puerta, salió de Valentina y la puerta de la habitación donde está Adrian.

Los cambios en Adrian. Abre la puerta a las sombras - huye. Entra en la habitación y el nicho buscado - usted recibirá una cáscara. Vuelve al sur (sala 4). Cierra la puerta de la habitación con el nicho. Cambios a Valentina y abre la puerta de la habitación en la que es Adrian. Cambia de nuevo a Adrian y se dirige a la habitación con el sarcófago. La puerta se abre hacia el este y pases (espacio 8). La puerta se abre hacia el norte, pasa a través de y se abre allí la puerta al norte y pases (es decir, a la habitación 6).

Abre la puerta de la habitación con el nicho y el este. Ve hacia el sur y se cierra la puerta al norte. Se abre la puerta hacia el este y hacia el sur (Sala 8). La puerta se abre hacia el este y pases (habitación 10). Se abre la puerta al norte y huyan las sombras. Entra en la gran sala y se pone detrás de Valentina. Abrir el sarcófago a la bar de obtener. Ir con los dos personajes a espacio de la parte inferior izquierda hacia atrás (Sala 2).

Vaya con Adrian noreste y abre la puerta hacia el norte (Sala 3). de nuevo a la habitación 2. Cierre la puerta hacia el noreste y la puerta hacia el sureste. A continuación se abre la puerta hacia el norte, donde la sombra de espera - que ahora debe escapar. Vaya hacia el norte y se cierra la puerta al este. Abre la puerta a salida y obtenida de conformidad Valentina. Deja el laberinto.

Cambios a Valentina y considera la alivio (Panel principal segundo desde la izquierda). Mire dos veces en los dibujos de las personas en el medio. Los cambios en Adrian y examina la cáscara. Los siguientes artículos tienen que poner: la punta de flecha, la cáscara, el pescado y la varilla. Puede extraer el oro de la cápsula clave y abre una de las cerraduras de la puerta de la izquierda. Abre otra cápsula para obtener más claves con las que la puerta se abra hacia la izquierda.

Ir por el camino a la gran sala con el altar. Cambios a Valentina y se ven en el altar - reconocen los símbolos. Los cambios en Adrian y miren de nuevo en el altar para activar un rompecabezas. Usted tiene la símbolos A continuación, pulse en el orden correcto. Señalar aquí es que los símbolos se encuentran juntos para siempre, el que marcó un camino fuera. Expresa los símbolos en el orden siguiente: Sol, Corona, pan, casa, barco, plato, vaso, hacha, espada, flecha, el escudo, el arco y la luna. El altar se abre - pasa a través.

En cuanto a la edad espadas y luego entrevistado Valentina para ella daga. Pasa por la puerta recién abierta. Cambios a Valentina. Mira el altar, entonces el espejo. va a laboratorio y mira a las espadas, a continuación, la tabla de la alquimia. Ir a la catedral y se abre la derecha tumba. Los cambios en Adrian y se ven en la tumba de María en - se encuentra una punta de la espada. Abre el ataúd a la izquierda. Cambiar a Valentina y echar un vistazo El esqueleto de Mordred sucesivamente. Ella trama un plan.

Espejo Negro 3 - Esqueleto

Cambiar a Valentina y por lo tanto en el salón de té. Mira el punto negro en la pared y lo rasga con la daga. tomar La espada de Mordred salir de la habitación para usted y. Ahora, con Adrian usted tiene que tomar una imagen de los huesos de Mordred. Crea el esqueleto ahora a la habitación con el espejo y la pone en el altar - usted tiene la hueso adecuadamente dispuestas (ver foto). Cuando haya terminado, Valentina regresa. Habla de todos los temas disponibles y se va con Valentina al laboratorio para el tóxico para recoger de la mesa. Adrian dar el veneno. Después de la secuencia que tiene lo rápido adrenalina dar. De ello se desprende el outro y el epílogo.

Fin de Espejo Negro 3 - Felicidades!

capítulo 1

 

Usted comienza en la estación de policía. Ir a la izquierda de las células, abrir su armario y tomar la pluma. Hablar con Matt en la otra celda. Matt ahora lee a partir del diario, a continuación, se obtiene un par de páginas del libro. Ahora abandonar la zona.

 

Ir a la cabina de teléfono en la plaza del pueblo y utiliza la tarjeta con el teléfono - a hablar con el doctor Jones. klept una tarjeta de una caja de la fortuna en la puerta de la cabina telefónica. la tarjeta también utiliza el teléfono y hablar con la señora Fortuna. Ahora vuelve a la estación y hablar con el inspector de la ficha policial.

 

Abandonar la zona e ir a la plaza del pueblo a la izquierda el pub. Tome la esponja, que cuelga en el menú. Ahora vuelve a la plaza del pueblo y entrar en la cafetería. Mire la Thresen más de cerca - no hay más rosquillas allí. Hablar con Denise acerca de las rosquillas y el inspector. Mira la puerta de la habitación de almacenamiento en varias ocasiones - se siente que ha observado por parte del operador. Pide un café en Denise. Entra en la sala de almacenamiento mientras se está distraído.

 

Mira en la sala de almacenamiento a la plataforma y tomar la caja de donuts. Utilice la esponja con el cubo de lavado. Ahora se abre el congelador y pone los donuts en ella. Entonces usted tiene que usar la esponja mojada en el pecho para sellarlo. Sal de la habitación de almacenamiento. El inspector se presenta en&# 8217; s Café y desaparece con Denise en la sala de almacenamiento - su oportunidad de tomar el terreno más de cerca.

 

Hablar en el área con las Constable sobre su archivo. La copiadora está roto - hace clic en él para iniciar un mini-juego. Colocado como se describe en la imagen Kapel. ahora habla de nuevo con la policía - se envió una copia de su archivo por correo y ahora tiene que tratar de interceptar el correo de todos modos.

 

Ir a la plaza del pueblo y tomar la Manükarte el estado correcto. Usar la tarjeta para el buzón en frente de la estación. La policía tire la letra en el cuadro y, a continuación, se puede pescar a él. Abre la carta y busca el archivo. Su nueva tarea: Reacciona a Murray y Victoria. Cruce el puente y luego al hotel.

14.11.2017

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