Le témoin: Toutes les solutions de puzzle et des conseils du puzzle (avec carte)

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L'île librement explorables du témoin est pleine d'énigmes et de puzzles qui ont besoin de la résolution de vous. Vous ne comprenez pas la logique dans certains puzzles ou vous êtes à la recherche de solutions, nous vous donnons dans ce guide une aide utile, ainsi qu'une carte de l'île, afin que vous puissiez trouver le dernier secret dans tous les coins de l'île.

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10 sur 10! Dans le test, vous lisez pourquoi le témoin le marteau

Malheureusement, il est en le témoin aucun nom non engagés pour les différents endroits de l'île. Pour vous simplifier naviguer à travers ce guide, nous avons Carte de tous les lieux créé pour lui permettre de toujours savoir sur quel site on se réfère directement. Pour une plus grande cliquez sur l'image.

le témoin de puzzle-solutions-carte tous les lieux

  • Page 1: Conseils généraux, château, des bunkers, des puzzles le long du chemin, pommiers, usine de verre, l'île de symétrie
  • Page 2: temples du désert, secret sous le moulin, le monastère, forteresse
  • Page 3: Abattage, forêt d'automne, bunker de carrière avec tour et ascenseur
  • Page 4: Marsh, maison d'arbre, la forêt tropicale (jungle) et le village dans le centre
  • Page 5: La montagne et la fin
  • Page 6: zone de la grotte secrète avec un défi dans la montagne (Achievement Challenge)
  • Page 7: Obélisques et autour des puzzles
début Photogallery(10 images)9 mécanique cool qui font de ce jeu vidéo uniques

Le témoin: Conseils généraux sur les puzzles

Tous les puzzles dans Le témoin fonctionnent sur le même principe. Un des panneaux électriques, il est d'un point de départ rond pour trouver la sortie. Au début est assez simple, mais avec de nouvelles règles et la logique qui doit comprendre une fois, peu à peu plus difficile. De plus, les panneaux ne sont que le début, parce que vous pouvez toujours commencer à tout moment en appuyant sur la touche appropriée pour peindre des traits dans la campagne et résoudre des énigmes. Cela dépend aussi de se tenir au bon moment pour découvrir une nouvelle perspective et de résoudre des énigmes comme celui-ci.

Le point de départ pour la ronde, il est important de trouver un moyen de sortir du labyrinthe.Le point de départ pour la ronde, il est important de trouver un moyen de sortir du labyrinthe.

De ce simple épine dorsale de puzzles de plus en plus complexes dont la logique vous devez comprendre d'abord se dérouler dans le témoin. De plus, des puzzles dissous débloquer de nouveaux chemins. Cela vous reconnaître sur les câbles des différents panneaux qui brillent début du succès. Suivez-vous ces câbles, ils vous apportent de nouvelles énigmes et ainsi ouvert à la fin sur les portes verrouillées ou des zones. Notez également que si vous ne parvenez pas à un casse-tête qui doit être résolu à nouveau panneau avant pour obtenir la connexion du câble vivant.

Le témoin: Configuration requise pour l'aventure de puzzle

Toutes les solutions Puzzles: Le château

Après avoir quitté au début de la grotte est le château La première zone dans laquelle il est de résoudre divers casse-tête panneau. Cela a permis à ses connexions par câble que progressivement le puzzle final à partager, pour ouvrir la porte du château. Dans le château, il y a six panneaux plus le panneau la cible. Découle de câbles de la porte pour les trouver.

  • Logique du puzzle: Simple. Il y a un point de départ solide et de sortie et il vous suffit de trouver le chemin à travers le labyrinthe.

La galerie d'image ci-dessous peut vous prendre toutes les solutions.

Galerie Toutes les solutions casse-tête: Le château

  • (Figure 1.8):Cette porte doit être ouverte. Cependant, le verrou est bloqué. Suivi par les câbles et déclenche le casse-tête du panneau correspondant.
  • (08/02):panel 1
  • (Figure 3.8):panel 2
  • (Figure 4.8):panel 3
  • (Figure 5.8):panel 4
  • (Figure 6.8):panel 5
  • (Figure 7.8):panel 6
  • (Figure 8.8):panneau porte

En dehors du château: Porte bunker

Après avoir quitté le château, il suit un chemin. À droite vous voyez un aperçu de la Village, y compris le port, alors qu'il est laissé à un autre casse-tête. Vous verrez une porte verrouillée avec le panneau de casse-tête à un bunker. Ceci est un peu plus complexe et se compose de deux éléments différents qui doivent la regarder. Il est celui pour séparer le noir des carrés blancs et en outre recueillir tous les points noirs sur le chemin. En outre, la chose est compliquée par un certain nombre de points de début et de fin. Voulez-vous pas à la solution partouts, il vous indique la capture d'écran ci-dessous.

Tous les carrés blancs et noirs sont séparés.Tous les carrés blancs et noirs sont séparés.

Vers les pommiers: casse-tête le long du chemin

Suivez-vous le chemin du passé bunker, vous arrivez à une fourchette. A gauche il va verreries (Voir ci-dessous) et à droite il va aux pommiers rose. Mais avant de voir la gauche et à droite le long du chemin deux autres énigmes sous la forme de plusieurs écrans côte à côte. A gauche dans le champ ouvert, le bleu et le vert droit dans une cabane. Dans les panneaux verts, votre tâche est de rassembler tous les points noirs sur votre chemin vers le but. Ceci est un peu plus difficile avec chaque écran supplémentaire. Les solutions voyez-vous dans l'image ci-dessous.

Collectes de début à la fin de tous les points noirs.Collectes de début à la fin de tous les points noirs.

A gauche la façon dont vous voyez côté neuf écrans bleu côte à côte. Ces puzzles sont construits selon la logique que vous devez séparer les carrés noirs et blancs, pour aller de l'avant. Ces puzzles deviennent plus difficiles à droite. Les solutions que vous voyez ci-dessous.

La séparation des carrés blancs et noirs de l'autre pour réussir.La séparation des carrés blancs et noirs de l'autre pour réussir.

Toutes les solutions Puzzles: Pommiers

la rose Apfelbaumfeux de e que vous recevez déjà à distance. Vous devez à nouveau suivre, qui sont reliés par des câbles et ouvert à l'extrémité d'une porte en bois à un moulin différents panneaux de contrôle.

  • Logique du puzzle: Parmi les arbres roses sont également vert normale, à chacun desquels une pomme rouge dépend. Avant chacun de ces arbres, vous trouverez un panneau. Ceux-ci sont mis en place comme un arbre. Un point de départ (souche) avec une pluralité d'emplacements (branches). Vous devez sélectionner la sortie à laquelle la pomme se bloque. Cela est plus difficile parce que les arbres sont de plus en plus étroitement liés ou ils doivent regarder d'un certain point de vue vous de trouver la solution. Plus tard, les branches individuelles sont rompues, ce qui vous donne des conseils supplémentaires.

Galerie Toutes les solutions puzzles - Pommiers

  • (Figure 1.5):Apfelbaum 1
  • (Figure 5.2):Apple Tree 2: L'arbre est légèrement décalé et vous devez regarder à partir d'une autre position.
  • (Figure 5.3):Apple Tree 3: Considérez les ramifications pour trouver la solution.
  • (Figure 4.5):Apple Tree 4: La branche cassée peut vous aider à l'orientation.
  • (Figure 5.5):Apfelbaum 5: La pomme est parti. Il était sur la branche brisée, qui ne figure pas en tant que tel sur le panneau.

Toutes les solutions Puzzles: usine de verre

L'usine de verre est situé à l'ouest de l'île. Votre premier doit ouvrir la porte par un mystère pour Selbiger. A l'intérieur, vous devez tourner pour résoudre plusieurs séquences de puzzles pour permettre les connexions des câbles que vous enfin Île de symétrie conduire.

  • Logique du puzzle: Il s'agit symétrie. Vous devez faire deux lignes en même temps à travers le labyrinthe aux deux objectifs.

Galerie Toutes les solutions casse-tête: usine de verre

  • (Figure 4.1):Usine de verre: la porte d'entrée
  • (Figure 2.4):Verrerie: attente à la paroi arrière de la première séquence de 5 panneaux.
  • (Figure 3.4):Usine de verre: Au milieu du bâtiment la séquence suivante commence.
  • (Figure 4.4):Glass Factory: Le verre est fondu et vous devez résoudre le même casse-tête trois fois dans des conditions difficiles.

Toutes les solutions Puzzles: Île de symétrie

Les câbles de l'usine de verre vous conduisent à Île de symétrie, où vous en haut le premier laser prévu, que vous pouvez activer. Mais d'abord vous devez résoudre beaucoup d'autres casse-têtes symétriques.

  • Logique du puzzle: Encore une fois, vous devez apporter symétrique à cibler deux lignes. Mais maintenant, la difficulté augmente. Vous devez donc partiellement symétriquement opposé les uns des autres et se déplacer collecter des points sur la route. De plus, les lignes ont d'autres couleurs et doivent être acheminés vers les points correspondants.

Galerie Toutes les solutions casse-tête: Île de symétrie

  • (Figure 1.8):Entrée de l'île de symétrie.
  • (08/02):Les couleurs des lignes sont encore ici.
  • (Figure 3.8):Différentes couleurs de lignes et de points augmentent le niveau de difficulté.
  • (Figure 4.8):Ici, la ligne jaune est transparente, jusqu'à ce qu'ils disparaissent enfin avec tous les casse-tête. Dans le dernier puzzle que vous avez à penser le long des lignes de sorte que tous les points à collecter.
  • (Figure 5.8):Porte d'entrée au dernier mystère de l'île.
  • (Figure 6.8):Résout les puzzles premiers à droite et recueillir les points.
  • (Figure 7.8):Les solutions que vous avez à réfléchir maintenant sur le côté opposé. les points invisibles compliquent l'ensemble.
  • (Figure 8.8):Enfin, vous pouvez tracer la ligne finale et activer le mode laser.

Après la dernière énigme résolue sur l'île et le laser est prolongée, vous recevez le succès ou trophée symétrie.

icône  

succès 

trophée 

symétriesymétrieargent
Permet laser symétrie.

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