SLI, Crossfire & amp; adaptateur multi: deux cartes graphiques dans un PC – Conseils & amp; Guide d’achat

SLI, Crossfire et DirectX 12 avec multi-adaptateur: Quels sont les avantages et les inconvénients des systèmes multi-GPU? Comment fonctionnent-ils? Ils sont généralement recommandés ou doivent compter sur une seule carte graphique préférez-vous? Nous avons examiné comment SLI et Crossfire travail, ce que vous devriez considérer ce que la situation est la performance, l'échelle et micro bégayer et quelles conditions doivent être remplies du tout pour une équipe de deux accélérateurs graphiques. En fin de compte, nous osons un regard et une recommandation sur la carte graphique achat.

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Deux cartes graphiques dans un système: Comment ça marche?

Alors que les processeurs sentir pendant des années gagner que dans les parties par millier gamme de performances &# 8211; et la plupart du temps encore assez parfaitement les jeux modernes, exigeants graphiquement &# 8211; est lui-même une carte graphique récente dans des résolutions plus élevées rapidement la transpiration &# 8211; en particulier dans la résolution 4K de plus en plus populaire de 3840 * 2160e

Il est donc pas surprenant que l'offre Nvidia SLI et AMD Crossfire chacun une technologie avec laquelle il est possible de 2 ou même de construire encore plus de cartes graphiques dans un PC et de les utiliser en même temps pour le calcul des jeux et d'autres applications exigeantes. Microsoft échoue également avec DirectX 12 dans une note similaire, mais va un peu plus loin (voir plus loin dans cet article). La promesse de fabricants vont corsés à pas de géant dans le nombre FPS est mentionné.

Mais vraiment, il vaut la peine de construire dans deux cartes graphiques dans un PC? Nous avons les technologies nous voir regarder de plus près, donner des conseils d'achat et aventurez une vue sur le mode multi-adaptateur de DirectX 12 de Microsoft

Sur le thème: GPU avec l'outil overclock (Nvidia, AMD) &# 8211; Comment ça marche?

Deux cartes graphiques = deux fois la performance?

  • Alors que le prix d'un double à une seconde carte graphique en tout cas, cela est en images par seconde (FPS), de sorte que les images affichées par seconde sur l'écran, pas nécessairement le cas.
  • Alors que pour beaucoup de joueurs et de jeux FPS 30 suffisaient (les consoles actuelles ne peuvent plus), sont principalement pour le tir rapide et d'autres jeux, qui nécessitent une réponse fixe et un contrôle précis, 60 ou plus d'images par seconde avantage ,
  • Nvidia promet maintenant que le FPS a doublé avec une deuxième carte graphique, afin que vous puissiez observer cent pour cent augmentation du FPS.

    Mise à l'échelle en SLI, selon NvidiaMise à l'échelle en SLI, selon Nvidia

  • Avec trois cartes graphiques comme autant d'images par seconde encore 2,8 fois, après tout.
  • Des tests indépendants confirment des systèmes SLI et Crossfire que deux cartes graphiques peuvent donner un sens dans une plaine de PC: les gains de performance allant de 40 à 90 pour cent, selon le jeu et les pilotes.
  • Le support pilote nécessaire est également l'une des principales critiques des systèmes de Nvidia et AMD. Seulement si les pilotes sont optimisés pour le mode SLI dans un jeu qui fonctionne aussi très bien.
  • Donc, on doit compter sur le soutien des deux grands fabricants de cartes graphiques pour tous les matches.
  • L'expérience montre qu'il ya des jeux de temps en temps où le soutien souhaite du pilote quelque chose fortement gauche.
  • Fondamentalement, il peut être en termes de performances SLI et Crossfire mais a déclaré que l'augmentation de la production est importante et surtout enrichissante. Si vous voulez réellement dépenser l'argent supplémentaire, bien sûr, tout le monde doit décider pour eux-mêmes.

Par la technique utilisée également d'autres inconvénients que nous abordons dans la section suivante se posent.

carte mère nvidia-sliDeux cartes graphiques sur une carte mère: un système SLI avec deux cartes Nvidia.

Avantages et inconvénients de Crossfire et SLI

nvidia-sliSLI et Crossfire aussi en 2015 encore quelques inconvénients qui rendent un engagement à la moyenne Joe utilisateur en grande partie sans intérêt:

  • Tout d'abord, il y a le déjà abordé prix. Les cartes graphiques actuelles coûtent plusieurs centaines d'euros en règle générale, un système SLI peut aller très vite dans l'argent.
  • En outre, une au sujet de la fonction et bonne mise à l'échelle est toujours dépendant de pilote actuel du fabricant. Donc, il peut arriver qu'il n'y a pas les pilotes appropriés sont disponibles pour la sortie d'un nouveau jeu.
  • En outre, un problème encore pire des questions, qui résulte de la technologie utilisée dans Crossfire et SLI: Alternate Frame Rendering (AFR). Cette technique apporte la redoutée par de nombreux joueurs Mikroruckler avec elle &# 8211; ou il peut apporter. Plus vous lisez la section suivante.

Autre Frame Rendering (AFR): bégayer Micro et d'autres inconvénients

utilisent Nvidia SLI et AMD Crossfire à la fois la technologie de rendu des images alternatives. Comme son nom l'indique, cela ne signifie rien d'autre que dans deux ou plusieurs cartes graphiques, un cadre est toujours calculé à partir d'une carte graphique. Par exemple, pour deux cartes vidéo dans un composite de la première image 1, la seconde carte graphique image 2, le premier cadre arrière 3, etc. Avec trois graphiques d'image 3 est calculée en fonction de la troisième carte graphique, la figure 4 est calculé à nouveau à partir de la première.

AMD_Crossfire_TechnologyPendant Frame Rendering Autre est assez facile à mettre en œuvre, il est en effet utilisé par les deux grands constructeurs, le processus implique un inconvénient inhérent: micro bégayer. Bien que, comme décrit ci-dessus, est une valeur suffisante FPS 30 est généralement une expérience de jeu très lisse (ou un peu plus à des jeux plus rapides), vous voulez parler à FPS bas de la soi-disant &Ripple; # 8220&# 8221; l'image. Il n'y a pas suffisamment d'images d'affichage, de sorte que les mouvements de l'effet de l'oeil humain ne liquide.

Mikroruckler de l'autre côté peut également se produire lorsque les images par seconde sont nettement supérieurs à 30 Cela est dû au cadre soi-disant Times. Disons, un jeu de course à 60 FPS, une seule image est affichée ainsi pour une durée de 16,6 ms à l'écran: Une seconde se compose de 1000 millisecondes, 1000 divisé par 60 donne 16,6 ms. Alors qu'avec une seule carte graphique des images uniques ont toujours un temps de trame assez même, cela va changer de manière significative pour les systèmes multi-GPU.

Même avec une seule carte graphique peut entraîner différents frametimes parce que chaque image individuelle nécessite la même puissance de calcul, il peut arriver que certaines images sont une sortie plus rapide. L'une des raisons est qu'une carte graphique génère une image immédiatement après avoir été complètement calculé mensonges. Dans un seul GPU différences dans frametimes mais sont si petites que vous ne le remarquez pas. Si vous avez deux ou plusieurs cartes vidéo, mais cela va changer brusquement. se produit ici, pour diverses raisons, souvent le problème que si les FPS sont en moyenne plus de 30 ans, mais on a toujours l'impression que l'image saccadée ou secousse.

Blame le cadre très différents temps. Ainsi, il peut arriver que deux images peuvent être affichées très rapidement après l'autre, par exemple à des intervalles de 10 ms, entre le deuxième et le troisième cadre, mais une distance de par exemple 30 ms. En prenant la valeur moyenne sur une période plus longue, il se peut que les cadres seront toujours très élevé dans le second, mais le temps entre l'affichage d'une nouvelle image si fortement fluctue, ce qui provoque un arrêt ou saccadés. Si tel est le cas, il est appelé micro bégayer.

Exigences pour le SLI, Crossfire et multi-adaptateur

Pour être en mesure de définir un SLI ou Crossfire équipe de deux ou plusieurs cartes graphiques, le PC doit répondre à certaines exigences minimales:

  • pont nvidia-sliVous avez besoin d'une carte mère qui prend en charge SLI et / ou CrossFire.
  • La carte mère doit également être équipé d'au moins deux ports PCIE_X16 mécaniques.
  • La connexion électronique des cartes graphiques est souvent réduite à 2 X PCIE_X8, mais n'a guère d'effets négatifs dans la pratique.
  • En plus de la carte principale et le logement doit être préparé pour deux cartes graphiques. Ainsi, la génération de chaleur est évidemment d'autant plus élevé avec deux processeurs graphiques, en particulier la carte graphique supérieure est à nouveau généralement plus chaud que le bas. Un bon refroidissement est donc une condition sine qua non pour les systèmes multi-GPU.
  • De plus, vous devez vous assurer que les créneaux horaires pour tout son existant ou des cartes réseau est toujours disponible sur la carte mère. Cartes graphiques à savoir généralement une hauteur minimale de deux fentes et ainsi comme pour couvrir plus de connecteurs PCIE sur la carte mère.
  • Pour deux cartes graphiques Nvidia dont vous avez besoin en plus d'un soi-disant pont SLI ou -Pont *SLI, Crossfire & amp; adaptateur multi: deux cartes graphiques dans un PC - Conseils & amp; Guide d'achat. Il se trouve dans les cartes mères compatibles habituellement inclus, mais il peut aussi être acheté séparément *SLI, Crossfire & amp; adaptateur multi: deux cartes graphiques dans un PC - Conseils & amp; Guide d'achat. Dans Crossfire, ce n'est plus nécessaire et SLI devrait se passer la prochaine itération il.
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SLI, Crossfire et multi-adaptateur: Qu'est-ce que?

SLI et CrossFire travailler à la fois de même, ils comptent sur la même technologie et les mêmes avantages, mais doivent faire face à des inconvénients similaires, même si le micro bégaiement a tendance à se produire plus dans la DMLA.

Autre était Cadre rendu une idée qui a été relativement facile à mettre en œuvre, peuvent les problèmes qui n'expliquent certainement pas. Ce fut alors seulement une question de temps avant le lancement d'un fabricant avec une meilleure technologie. Il a fallu beaucoup de temps, mais Microsoft a ajouté quelques nouvelles fonctionnalités avec DirectX 12, ce qui pourrait révolutionner le concept multi-adaptateur.

La dernière version de l'interface graphique de Microsoft apporte le support de plusieurs processeurs graphiques, qui va bien au-delà des capacités de AFR, mais fournit aussi de nouveaux défis pour les développeurs. Il est pour DirectX 12 multi-adaptateur maintenant les développeurs d'un moteur lui-même, si elle apporte le support de plusieurs processeurs graphiques &# 8211; ou non. Ici peuvent aussi, similaires aux cartes graphiques Crossfire de différentes épaisseurs sont utilisées, permet en outre la technologie, et une solution graphique intégrée, tels que ceux trouvés dans les processeurs modernes à utiliser comme support pour la réelle carte graphique discrète.

Comme deux processeurs graphiques différents travaillent ensemble grâce à la fonctionnalité DirectX 12 &# 8220; Explicite multi-adaptateur (EMA)&# 8221; voir ici:

 

Multi-adaptateur permet trois différentes configurations multi-GPU. Tout d'abord AFR est également pris en charge, mais en plus, deux cartes graphiques peut travailler sur un cadre, caractérisé au problème du bégaiement micro éliminer (Explicite multi-adaptateur ou EMA appelé). De plus, les noyaux graphiques intégrés dans les CPU à l'un ou l'autre ajout du cadre de l'obtenir PC (mode non lié) peuvent maintenant être utilisés. Il est même possible d'utiliser des cartes vidéo de différents fabricants et classes de performance. AMD et Nvidia dans un ordinateur? DirectX 12 ne sont plus un problème &# 8211; à condition que le support logiciel nécessaire. À son tour, le troisième mode nécessite deux cartes graphiques tout aussi solides travaillant ensemble sur chaque image (mode lié).

Quand verrons-nous en fait le mode multi-adaptateur dans les jeux et comment cela sera intégré bon ou mauvais, le temps n'affichons avant 2016, cependant, nous ne prévoyons titres majeurs. Si vous maîtrisez la langue anglaise, vous recevrez nos collègues Anandtech une explication détaillée de la nouvelle technologie, les premiers repères et perspectives pour l'avenir.

138544Rapide et facile: DirectX 12

Conseils d'achat pour le SLI et Crossfire

À l'heure actuelle, il est malheureusement le cas que les deux SLI et Crossfire pour les utilisateurs ordinaires ne sont pas recommandés. Cela est dû au prix, mais aussi les inconvénients de AFR: Mikroruckler se produisent en 2015 encore et sont en examens appropriés encore un problème.

Il est souvent la meilleure option pour acheter une seule force de carte graphique plus faible qu'une équipe de deux. Si vous souhaitez mettre à niveau, cependant, aussi bon marché que possible, une seconde carte graphique peut être une alternative mais, si l'on est prêt à prendre les inconvénients.

De même pour les jeux 4K. De nombreux jeux peuvent être déjà avec une GTX 980 Ti Nvidia dans cette haute résolution représentent liquide, mais doit-il toujours des détails très élevés et plus de 40 cadres pour être, vous ne serez pas en mesure d'éviter aussi une équipe multi-GPU.

Pour tous les indécis, nous vous conseillons d'attendre sédentarisée si et sous quelle forme DirectX établira 12 multi-adaptateur, avant de prendre une décision d'achat.

 

14.11.2017

Posted In: Jeux

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