Mass Effect – Andromeda: Commandes de la console – liste de toutes les entrées

Dans la version PC de Mass Effect: Andromède ses différentes commandes peuvent taper dans la console pour vous permettre de voir que le taux de trame, ou masquer le HUD. Cette commande de la console font pas des tricheurs, mais sont des outils plus utiles. Donc, vous vous donne un avantage injuste qu'aucun. Nous vous montrons la liste de toutes les commandes de la console et comment son eingebt cela.

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tricheurs il en Mass Effect: Andromède non, mais vous êtes autorisé dans la version PC à tout moment Appel Console Developer et environ par certaines commandes, le limite FPS, pour assurer une image propre. Comme le jeu de rôle moteur gelures utilisé les commandes de la console pour des modèles similaires fonctionnent comme les jeux Battlefield 1 et Battlefield 4, qui utilisent également ce moteur.

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Ouvrez la console et tapez les commandes utiles

afin de Mass Effect: Andromède la console ouverte à, vous avez dans le jeu, la ^ Touche (barre oblique inverse) appuyez sur. voici directement au-dessus de la touche Tab. Ensuite, vous pouvez un (Voir la liste ci-dessous) pour entrer dans la commande de la console et entrée par l'intermédiaire Entrez la clé Confirmer pour activer la commande.

Mass Effect - Andromède: des conseils que nous aimerions savoir avant le début du jeu

La plupart des commandes de la console vous serez certainement jamais en mesure d'utiliser, mais il y a quelques éléments utiles lorsque, par exemple, une belle Capture d'écran sans prendre HUD ennuyeux veulent. Les commandes de console suivantes devraient vous pour vous rappeler:

  • PerfOverlay.DrawFps: vous aveugler un affichage permanent FPS sur le jeu. Ceci est très utile d'observer comment est la performance sur la base d'images par seconde dans les différentes situations de jeu.
  • GameTime.MaxVariableFps: Laissez-vous le FPS à se limiter à une valeur spécifique. Cela peut être utile à laide déchirure écran pour prévenir.
  • UI.DrawEnable: Utilisez la commande de la console ui.drawnenable0, autour de la cacher Andromède: HUD dans Mass Effect. Ceci que vous meilleures captures d'écran faire dans le jeu sans l'interface utilisateur vous dérange. avec ui.drawnenable1 vous pouvez alors tourner le dos HUD.
Effet de masse Andromède capture d'écran, sans-hudSans HUD ennuyeux voir les captures d'écran dans Mass Effect: Andromède beaucoup mieux.

Liste de toutes les commandes de la console

Ci-dessous nous vous listons toutes les commandes de la console de Mass Effect: Andromeda sur. Vous pouvez également choisir la Liste de toutes les commandes de la console afficher dans le jeu par son premier ruse eingebt.

  • PerfOverlay.DrawFps
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Window.Width
  • Window.Height
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Window.PosX
  • Window.PosY
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • Thread.ProcessorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • Screenshot.Render
  • Screenshot.Format
  • Screenshot.LayerMode
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

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14.11.2017

Posted In: Jeux

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