Dark Souls 2 Walkthrough – Tous les niveaux, les patrons, les articles, guides, trucs et astuces

Il est enfin là! A peine un jeu était attendu depuis si longtemps et passionnée que FromSoftware Dark Souls 2. La suite de l'un des titres les plus exigeants et passionnants de ces dernières années, a une fois de plus énorme en soi, il ne faut pas avant &# 8211; vous allez mourir, et vous pouvez avoir besoin d'aide. De même que nos vastes Dark Souls vient deux solution complète dans le jeu!

Dark Souls 2 Walkthrough - Tous les niveaux, les patrons, les articles, guides, trucs et astuces

Une solution Dark Souls 2 est bien sûr un projet gigantesque et une fois que Leo ne bave plus dans le coin et pleurer, il boucle à nouveau. Cela signifie que notre Dark Souls 2 soluce commence à se développer, parce qu'il ya évidemment beaucoup à découvrir. Voilà pourquoi vous trouvez maintenant déjà ici quelques-unes Dark Souls 2 guides et des outils qui vous aideront à démarrer dans le jeu, mais bien sûr, nous découvrirons beaucoup à apprendre et mettre à jour notre solution complète. Nous avons déjà fait de bons progrès, mais même lorsque de nouvelles re-playthrough les choses que nous avons remarqué encore et encore. Vous aussi? Ensuite, nous aidons à rendre notre solution encore mieux, et nous dire dans les commentaires si vous avez trouvé la meilleure arme ou la tactique ultime contre un patron!

Aides d'accès et les armes début

Au début des bonnes armes sont rares et espacées. Bien sûr, vous pouvez aller de déverrouillage dans Majula et vous acheter là-bas pour les âmes une arme, mais nous avons compilé pour vous dans cette vidéo quelques localités bonnes armes anciennes et vous donner d'autres conseils utiles aux débutants.

26303Dark Souls 2 - Guide pour les débutantsUne question particulièrement grand est bien sûr à nouveau dans Dark Souls 2 patrons. Nous décrivons principalement les schémas d'attaque et des tactiques pour les classes de mêlée qui peuvent être transmises naturellement aux autres classes en principe. Par système magique légèrement révisé, par exemple, les magiciens sont plus accessibles qu'auparavant et à mieux jouer, mais ils diffèrent de la même manière et éviter les attaques. applique seulement en général qu'ils obtiennent quand il vient, garder leur distance et devrait beharken l'ennemi avec des sorts. Mais les vétérans de Dark Souls savent de toute façon: Les classes sont plus comme des recommandations non contraignantes et peuvent être conçus très librement, et avec les Dark Souls 2 classes ne sont pas différents.

Nous avons intégré dans notre solution de vidéos en permanence où vous pouvez voir comment nous avons vaincu les boss Dark Souls 2. Tom et je vous donne dans ces vidéos aussi des conseils et des informations sur les tactiques contre les patrons. A cet égard: patron heureux Hunt!

début Photogallery(10 images)9 jeux qui sont présentées comme « les prochaines Dark Souls »

premières fermes d'âmes

Les fermes d'âmes travaille dans Dark Souls 2 uniquement sous certaines conditions ou pendant un certain temps, parce que les adversaires tout simplement plus respawn quand ils ont défait un certain nombre de fois. Néanmoins, il y a quelques zones qui sont à ce point &# 8220; abgrasen&# 8221; peut. L'un des meilleurs points est trop tôt tour de flamme Heide, parce qu'il n'y a qu'un seul type d'ennemis en deux variantes qui sont faciles à battre avec un peu de pratique et tous les 400 âmes apportent &# 8211; commencer par une belle somme. Dans cette vidéo, nous vous montrons comment combattre l'ennemi là-bas efficacement.

MISE À JOUR: Une astuce qui ne sont pas dans la vidéo, parce que nous n'avons découvert que: la deuxième balise dans la forêt des arbres tombés au combat que nous trouvons un concessionnaire, la sorcière du concessionnaire Melentia, plus tard, il est situé près du feu lointain Majula. Combien de concessionnaires dans le jeu, ils sont une forme de prime de fidélité si nous passons suffisamment d'âmes avec elle puis appel. Achète ses biens d'une valeur d'environ 10 000 âmes (nos recommandations: Lenigrasts Pharros-Wahrheitsverk clé, colporteurs chapeau, l'une des flèches ou de guérison âme. , Remplit le reste par des images humaines sur) et parler avec eux, ils vous donnent la Bague serpent argent +1.

Si vous portez, vous donnez des adversaires (même les patrons!) 20% plus d'âmes, si vous les tuez. Que vous le anbehaltet alors long terme ou prendre en faveur quelque chose de plus anneaux offensives est à vous, mais notre méthode est un super bonus &# 8211; Maintenant, chaque chevalier 480 sont au lieu de seulement 400 âmes, qui est beaucoup au début. Plus tard, vous pouvez appeler en Bossen attirer (ou, si vous êtes assez vite serrer rapidement après la mort du patron avant que les âmes viennent en vol) pour recevoir encore plus d'âmes. Beaucoup plus tard dans le jeu, vous pouvez acheter les gants fous à un autre courtier, qui apportent 10% plus d'âmes supplémentaires. Le bonus entre deux éléments est multiplicatif, pour un total apporter les articles 32% plus d'âmes.

Vous aurez également, si vous prenez la route sur laquelle personne ne chantier à la forteresse perdue au début, dans le chantier naval pour la première fois la possibilité de vendre des articles. Avez-vous acheté initialement par Melentia le chapeau de colporteurs, puis porté avec diligence, des choses à peu près devrait avoir accumulé dans votre inventaire. Même si vous êtes un collectionneur, vous pouvez vendre l'armure et les armes que vous avez deux fois à la poussière quelques âmes en plus les marchands Gavlan. Dans notre section sur le chantier naval Personne ne nous vous dire comment vous venez à Gavlan.

11045Dark Souls 2 - Tour de flamme Heide & Guide du Dragon Rider

Dark Souls 2 Cheats?

Il est clair que nous pouvons vous offrir des Dark Souls 2 Cheats &# 8211; il y a bien sûr que non, et s'il y avait, il serait de rendre le jeu totalement brisé. Mais nous faciliterons votre vie en ce sens que nous vous disons les localités des éléments importants, utiles et puissants.

Nous avons notre solution d'ailleurs fait à la console, mais Dark Souls 2 PC est déjà attendait avec impatience. Mis à part le nom des clés, mais tout sera transféré. Néanmoins, il devrait encore y avoir des différences entre la PS3, la Xbox 360 et le PC, nous ajusterons notre procédure pas à pas en conséquence.

Avant de commencer notre Dark Souls 2 soluce, suivez maintenant quelques conseils généraux et des conseils.

Dark Souls 2 Trucs et astuces

  • La patience est une des plus grandes vertus dans Dark Souls 2. Beaucoup plus souvent que dans le monde cruel périr dans leur propre cupidité ou manque de prudence. Par exemple, si vous avez assimilé les schémas d'attaque d'un adversaire, savez-vous combien de coups de poing peuvent la terre avant qu'il ne devienne à nouveau dangereux. S'il est faible sur la vie, vous pourriez être tenté de simplement continuer la grève pour mettre fin à la lutte rapidement. Une telle chose devrait vous ne faire si vous êtes absolument sûr &# 8211; les chances sont bonnes que vous vous mal jugé, et se trouve à plat.
  • Le niveau le personnage aide, mais il est beaucoup plus important que vous appreniez comment les adversaires et vos personnages et le travail des armes. Néanmoins, si vous avez trouvé un endroit isolé à des niveaux (bientôt un bon endroit la lande Tour de flamme pour elle), il ne peut pas mal de rester là-bas pendant un certain temps, à la ferme les ennemis et le nivellement, et votre priorité sur votre attribut principal (force, dextérité, intelligence, volonté) et se situer à la condition devrait &# 8211; Endurance est important pour tout caractère. Pour toujours vous ne pouvez pas conduire le jeu, car après un certain temps l'ennemi ne peut pas être relancé dans une zone où vous prenez un incendie.
  • Dark Souls 2 est un jeu très ouvert, mais bien sûr, il y a encore des zones où la fréquentation est d'abord recommandé plutôt que l'autre. Dans notre Dark Souls 2 walkthrough nous vous proposions une séquence dans laquelle un nouvel arrivant à passer à travers le jeu, mais si vous préférez un autre ordre, des sauts simplement à l'endroit dans la solution où il définit votre voyage continue ..
3482Dark Souls 2 Edition Collector
  • Le nouveau système de Voyage confortable est non seulement très possible, mais aussi très utile pour garder simplement jouer à un autre endroit dans le monde, si vous coincé quelque part. Lorsque vous arrivez, par exemple, à la fin de la forêt de géants, il est une bonne idée, alors peut-être aller à la première Heidenturm ou No-Mans Wharf. Utilise ce nouveau confort que le jeu vous offre!
  • Parlez-en à la plupart des personnages que vous rencontrez plusieurs fois jusqu'à répéter leur peine. Beaucoup d'entre eux de retour jusqu'à ce que la réponse cinquième ou sixième avec le fait qu'ils appartiennent à une alliance, que vous pouvez rejoindre, qu'ils ont un article pour vous ou vous aider dans un combat de zukünfitgen.
  • Un conseil pour les anciens combattants de la première partie: not Feel trop sûr! Il y a quelques changements, et avec un jeu populaire et familier, la conséquence sensible. travail Parade et Riposte différemment et doivent être pratiquées, les images de l'homme (l'équivalent de l'humanité) peut être utilisé à tout moment, vous n'êtes plus invulnérable dans des animations telles que Backstab ou entrer dans un brouillard &# 8211; prendre quoi que ce soit pour l'instant ou connaître le jeu pour acquis, mais il est l'apprentissage.
  • Les Dark Souls 2 __gVirt_NP_NNS_NNPS<__ Les classes sont plus comme des conseils rugueux &# 8211; vous pouvez regarder les classes dans le jeu font tout à fait clair et Skillen. Mais pour les débutants, ils sont de bonnes premières recommandations. En gros, vous jouez au début soit une mêlée en mettant l'accent sur la compétence ou la force, un assistant ou un clerc qui, en plus de mêlée acte aider miracle &# 8211; ce dernier est un peu plus difficile, vous détenez si vous n'êtes pas tout à fait courageux, d'abord aux classiques.
  • Apportez des armes de rechange! Que vous le croyiez ou non, mais cette fois l'usure normale de vos armes est assez lui-même pour les amener entre parfois à leurs limites &# 8211; en dehors du fait qu'il reflète aussi les ennemis qui se spécialise ruiner votre équipement. Donc, non seulement Fiez de préférence à votre arme principale, mais pour les urgences ont toujours une réserve en magasin. Vous pouvez également réparer l'exécution de poudre avec vous ou même utiliser le sort de réparation.
  • La plupart des concessionnaires dans Dark Souls 2 vous donne des bonus de fidélité si vous passez suffisamment d'âmes avec eux. Les premiers exemples sont la sorcière des commerçants Melentia qui vous donne un anneau qui vous permet de saisir 20% plus d'âmes d'ennemis et Gavlan qui vous laisse un Gyrm-Bardiche. Ce programme se poursuit plus tard dans le jeu progresse aussi, il ne faut pas avoir peur de passer vos âmes des marchands quand vous avez ce choix.

Dark Souls 2 soluce

Dark Souls 2 soluce
Majula &# 8211; Chemin de la forêt du géant tombé
Forêt du géant tombé &# 8211; tempête Cardinal
Forêt du géant tombé &# 8211; pour le patron
Patron: Le dernier géant
Patron: Les Abonnés
La tour de la flamme de Heide
Patron: Dragon Rider
La route ne chantier
Le chantier naval Personne
Patron: Dehnwache
The Lost Fortress &# 8211; Loin de poursuivants il y a
The Lost Fortress &# 8211; Personne ne loin il y a le chantier naval
The Lost Fortress &# 8211; Où fusionner les deux sens & Way au patron
Patron: ruine Gardien
tour lune
Patron: Tour Gargouilles
Patron: Âge Dragonslayer
Patron: pécheur perdu
Patron: princes squelette
Patron: Mytha que la méchante reine
Patron: dépravés
Patron: Demon Schmelzer
Patron: Old Iron Roi
Patron: Skorpionin Najka
Patron: Freja, le chouchou du duc
Patron: Dragon Rider (pour deux)
Patron: Spiegelritter
Patron: Sangesdämonin
Patron: Velstadt, Aegis du Roi
Patron: Vendrick
Patron: Nash Andra

 

Entre - The Way Majula

Après un certain atterrissage brutal notre personnage se réveille dans une sorte de pavillon. égal à ne pas être surpris que nous ne pouvions pas déterminer la classe et comme jusqu'à présent qui suit. Nous avançons qu'une seule fois, en maintenant Cercle / B nous pouvons sprint, ce que notre endurance consommée - la barre verte en haut à gauche. Endurance se regénère, si elle ne sert pas pendant un certain temps. Il est indépendant de la classe plus tard très important.

Devant nous, au loin, nous voyons un chalet éclairé, ce qui est notre but et premier point. Sur le chemin, nous tombons sur des tas d'os et d'animaux curieux mais inoffensifs angrunzen nous. Nous pouvons avant le pont suspendu qui mène à la cabane, théoriquement à la gauche dans un buisson et cacher la colonne dans la roche - mais situé ici de grandes empreintes montrant déjà que ce n'est pas une bonne idée, et certainement pas parce que nous avons complètement désarmé sont. vous marquez l'emplacement pour plus tard.

Nous allons à la porte de la cabane, l'ouvrir et de connaître trois dames âgées qui ne nous donnent pas nécessairement le courage. Demandez-nous notre nom, nous déterminons maintenant. L'un des vieux nous a remis une image de l'homme - dont nous voyons encore si des progrès dans le jeu, mais cela nous amène à la création de personnage. Nous vous avons donné nos conseils quelques indices quant à ce que vous pourriez jouer, mais le choix est, bien sûr, avec vous.

Merci aux assistants de mécanique révisés sont un peu plus facile à jouer que dans Dark Souls 1 et ont un avantage de gamme. Pour une expérience plus « classique » est l'une des plus dures classes de mêlée offre, le chevalier est un peu plus difficile, le guerrier commence par un signe propre. les classes sont, mais comme avant le début et des repères approximatifs - vous pouvez construire le personnage libéré plus tard et il y a même un temps (mais pas souvent disponibles) possibilité de Skillen. Prenez début préférable de ne pas le mendiant, qui est plus pour le niveau avancé.

La question du transfert d'être élu n'est pas facile de répondre. Il n'y a pas de clé maître du temps, mais encore une fois pour un objet mystérieux, connu comme « quelque chose pétrifié » qui pourrait un jour être utile - ou peut-être pas. Qui vous fait vous inquiétez pas trop, même dans la création du personnage - comme dans le précédent que le caractère de toute façon vraiment à peine, une fois que vous quelque chose armure investit. Une fois que les anciens ont fait de nous un peu, nous pouvons maintenant commencer par notre personnage créé. Nous pouvons parler avec la maîtresse de maison Milibeth, qui nous dit que les anciens gardiens étaient pompiers.

En plus Milibeth nous pouvons monter les escaliers et trouver dans une boîte un être humain - semblable à celle qui vient d'être donné à nous. images Les gens travaillent tellement comme l'humanité dans son prédécesseur, à savoir comme suit: Lorsque notre personnage meurt, il devient l'enveloppe, il perd à chaque mort de 10% de sa santé maximale (up down 50%), il ne peut pas Invoquer aider les PNJ ou d'autres joueurs et il ressemble à une momie. (Nous dans le prédécesseur, il y a d'autres paramètres cachés, mais ceux-ci sont pour le moment le plus important.). Si nous utilisons une image de l'homme, nous devenons à nouveau humain - l'énergie de vie maximale (mais il doit être rempli) retour à la normale et nous pouvons convoquer à nouveau. Contrairement à Dark Souls que nous pouvons utiliser des images de l'homme à tout moment, et pas seulement à des balises. mais pour le moment nous sommes humains et n'a pas besoin de l'image de l'homme. En général, vous pouvez également faire facilement un temps tout en jouant comme une coquille et bien souvent vous ne trouverez pas des images de l'homme aussi bien.

Nous quittons la cabane à travers la porte derrière la table pour asseoir à deux des gardiens de feu. Nous touchons ici à notre première balise que nous allumons avec croix / O et de nous mettre en appuyant de nouveau Cross / A. La balise a plusieurs fonctions. Tout d'abord, il nous guérit complètement (mais si nous sommes tout autant une coquille comme notre énergie de vie maximale passe) et réparé automatiquement nos objets &# 8211; mais seulement aussi longtemps qu'ils ne sont pas brisés, dans ce cas, nous devrons payer un maréchal-ferrant et les âmes, qui va changer l'arme lorsque l'avertissement apparaît. Si nous mourons, nous nous réveillons dans la dernière balise à la vie, sur laquelle nous nous sommes assis. Beacon est des points de déplacement rapides et - nous pouvons voyager à tout autre feu de tout incendie dans le monde. Magiciens, prêtres et Pyromancien peuvent « accorder » les feux de sa magie et miracles &# 8211; autrement dit, ils choisissent d'ici que le sort entraîné que vous voulez utiliser. Leurs charges magiques sont rechargées quand ils se sont précipités sur le feu. Vous pouvez accéder à des balises sur la boîte de sujet, où vous pouvez stocker des choses et devrait, vous n'avez pas besoin. Ceci est important car les bagages de cabine ont en stock dans Dark Souls 2 un __gVirt_NP_NN_NNPS<__ poids qui nous empêche quand il est trop élevé. Vous pouvez également graver des choses, mais cela est actuellement pas si important. En outre, vous pouvez également allumer des torches ici.

Ce qui est extrêmement important que chaque fois que vous êtes assis à un feu, tous les adversaires déjà vaincus se réveiller (sauf rares exceptions) à la vie. Les anciens combattants connaître ces mécanismes, mais Dark Souls 2, il y a une torsion, parce que ce petit jeu ne va pas la longueur - on a un ennemi dans une zone de 10 à 20 fois tués, il reste loin. D'une part, bien se passer des corps particulièrement lourds après un certain temps mieux et juste à flot à la fin du jeu dans la région, d'autre part, ne peut pas tuer les mêmes ennemis aussi longtemps que désiré pour les âmes et les articles que vous. Une épée à double tranchant. Il y a un élément que vous pouvez graver, de sorte que les ennemis apparaissent à nouveau, mais ici, ils sont plus tard.

Tant et si bien des premières balises. Si vous voulez garder votre inventaire propre, vous pouvez égaler le « Set importé » que votre personnage a porté avant de créer, déplacer dans la zone de sujet, alors vous lever à nouveau et continue. Droit de feu peut lui casser un chariot et ramasser les objets lumineux avec croix / A, est l'âme d'un mort-vivant perdue et une torche. Les âmes comme celles-ci peuvent l'utiliser afin de remplir votre compte de l'âme avec laquelle vous gagnez un niveau, vous pouvez acheter et mettre à niveau peut. Torches font la lumière - duh. Lorsque vous commencez à pousser et va dans l'écran « équipement », vous voyez un affichage de l'heure combien de temps votre torche donne encore la lumière.

Traverser le tunnel devant vous et vous arrivez à un long chemin avec beaucoup de portes anti-brouillard gauche et à droite. objectifs de brouillard indiquent souvent qu'il est une nouvelle étape importante, attendant souvent des patrons derrière elle, il y a un risque ici, mais pas encore. Nous sommes le premier brouillard gauche de nous. Une note pour les anciens combattants de son prédécesseur: Il est dans l'animation de passer à travers la brume, pas plus invulnérable.

Les stèles (on était aussi au Beacon), nous donner des indices sur le contrôleur. Nous streffen dans le couloir sur nos premiers adversaires, des soldats ordinaires. Nous attaquons avec R1 / RB jusqu'à ce qu'il meurt et obtenir nos premières âmes. nous devrions donner en appuyant sur les sticks analogiques droite l'ennemi suivant. Normalement, nous cycle pourrait par plusieurs cibles avec le stick analogique, mais ici il n'y a qu'un seul ennemi. le tue. Si vous êtes audacieux (maintenant c'est encore raisonnable), vous pouvez essayer de l'encerclement et l'a frappé dans le dos avec l'arme. Un soi-disant Backstab ou « attaque critique » visant l'arme en fonction très bon dégâts et a sa propre animation, mais la prudence au cours de ce ne sont pas son invulnérable.

Dans la section suivante un soldat qui se cache sur notre gauche, la droite, nous obtenons un bon départ et nous voir à une grande créature sur une plage - ressemble à ceux qui sont partis au début des empreintes. Tourner à gauche en face de nous est un autre soldat debout avec son dos pour nous, nous le faisons nous avec un poignard dans le dos. Au-dessus, nous trouvons un cadavre avec un poignard - si vous êtes un magicien ou un explorateur, vous avez déjà un, mais il est d'abord une belle arme pour les urgences. En outre, vos armes peuvent se décomposer en utilisant trop, il ne fait pas mal à dabeizuhaben toujours une réserve. Le poignard fait plus de mal, même lorsque la barre de cuisson comme exemple épées normales.

Au bout du couloir à gauche de nous est un archer - un rouleau agile avec cercle / B nous nous éloignons de sa flèche, puis le tuer et le soldat juste derrière lui. La Stèle nous a que nous pouvons changer l'arme sélectionnée avec le pavé directionnel - l'ouvre sur le menu d'équipement, placé le poignard nouvellement trouvé à côté de votre arme principale, puis appuyez sur le pavé directionnel vers la droite pour durchzuwechseln. Exactement la même chose dans la main gauche.

A gauche de la stèle, il monte une pente et derrière la prochaine Stèle (qui nous enseigne que nous pouvons faire en appuyant sur Cercle / B arrière un petit saut évasif) derrière lui, nous sommes accueillis par un soldat et un archer. Ceci est une bonne occasion, l'un des principes de Dark Souls 2 à comprendre: Il ne faut pas vous engager dans des combats de groupe! Si vous ici juste des arrêts et des combats contre les soldats, vous avez une mauvaise main, parce que les flèches du tireur vous frappera. Allez plutôt nouveau dans le passage dont vous venez vous êtes venu - le soldat vous suit et peut maintenant être contrôlé individuellement, le tireur est prêt et est aplati par la suite. A la dissection de la gauche, vous trouverez une pierre vivante. Ces objets pratiques que vous pouvez utiliser pour faire en sorte que l'énergie de la vie réapprovisionné assez rapidement.

Traverser l'écran de fumée et à gauche à l'échelle. Voici un nid, pénétrer des deux voix que nous devrions leur donner quelque chose de doux et soyeux, mais nous ne probablement pas avoir quoi que ce soit de la manière. Plus tard, nous pouvons revenir et d'échange. Utilisez l'échelle une fois qu'ils se penchent, et encore une fois de descendre. Pendant ce temps, vous pouvez appuyer et maintenir à l'échelle runterzurutschen rapidement leur cercle / B.

Descend un peu à droite et à travers le brouillard suivant. La Stèle nous enseigne ici que nous pouvons avoir les deux mains en appuyant sur Triangle arme / Y dans notre main droite. Ceci a l'avantage qu'il fait plus de dégâts, mais l'inconvénient que nous ne pouvons pas utiliser un bouclier, aucune arme, aucun accélérateur magique ou quelque chose avec sa main gauche. nous considérons plutôt le bouton, nous faisons l'inverse et de tenir le bras gauche avec les deux mains. Il deux soldats trotter et hors de nous.

La prochaine Stèle nous enseigne comment nous sautons - nous devons sprint en maintenant Cercle / B, puis appuyez sur le stick analogique gauche. Les anciens combattants qui préfèrent le système de la première partie, il peut changer dans les options sous la rubrique « sauter contrôle » - alors vous sautez en appuyant de nouveau Cercle / B pendant le sprint. Avec cette manœuvre, il est tout au sujet de l'écart à côté de la Stèle, nous recueillons plus de deux fois l'herbe jaune à un cadavre, puis revenir à nouveau - une excellente occasion de gâcher le saut et obtenir le trophée pour notre première mort dans Dark Souls 2! Dans le cas: Il suffit d'aller de la balise de retour à l'endroit de la mort et y recueillir le vert sphère lumineuse dans les âmes d'ordre zurückzukriegen. mais son dé sur la route, les âmes sont partis. L'herbe jaune est la façon dont une innovation - de sorte que certains frais font ensorceleurs leur magie restaure. Réserve de munitions quasi.

Revenons maintenant sur le chemin du circuit sur et à gauche dans le brouillard suivant. Ici, nous voyons un ennemi de l'autre côté d'un précipice. Le Stèle recommande juste que nous fouiller la région. La solution est ici: Nous pouvons umtreten le tronc d'arbre situé à côté de la Stèle pour créer un pont avec ce que nous obtenons de l'autre côté et de tuer l'ennemi.

Devant nous, nous pouvons nous faire tomber dans la fosse, mais attention - ici se cache un soldat et un archer de nous, et nous obtenons également des dommages causés par la chute hors tension. tue rapidement les soldats, puis l'échelle pour monter et faire la protection. Au moins maintenant, vous pouvez même vous traitez une pierre vivante, ou vous êtes audacieux et continue ainsi. Si vous souhaitez utiliser la pierre de la vie, il faut le mettre dans la fenêtre de montage sur l'une des dix places. Dans le jeu, il apparaît maintenant sous vos bras. Avec pad Ci-dessous vous pouvez basculer entre les éléments, puis utilisez l'élément actif avec carré / X.

De l'autre côté du brouillard vient de la gauche, un soldat, juste derrière lui, nous pouvons umtreten un arbre et le faire revenir sur le chemin principal. Nous avons parcouru toutes les portes anti-brouillard, donc nous allons à l'extrémité arrière à travers une grotte, jusqu'à ce que nous voyons le soleil briller devant nous - bienvenue à Majula, le point de départ pour nos autres aventures.

Dark Souls 2 soluce

Dark Souls 2 soluce
Majula &# 8211; Chemin de la forêt du géant tombé
Forêt du géant tombé &# 8211; tempête Cardinal
Forêt du géant tombé &# 8211; pour le patron
Patron: Le dernier géant
Patron: Les Abonnés
La tour de la flamme de Heide
Patron: Dragon Rider
La route ne chantier
Le chantier naval Personne
Patron: Dehnwache
The Lost Fortress &# 8211; Loin de poursuivants il y a
The Lost Fortress &# 8211; Personne ne loin il y a le chantier naval
The Lost Fortress &# 8211; Où fusionner les deux sens & Way au patron
Patron: ruine Gardien
tour lune
Patron: Tour Gargouilles
Patron: Âge Dragonslayer
Patron: pécheur perdu
Patron: princes squelette
Patron: Mytha que la méchante reine
Patron: dépravés
Patron: Demon Schmelzer
Patron: Old Iron Roi
Patron: Skorpionin Najka
Patron: Freja, le chouchou du duc
Patron: Dragon Rider (pour deux)
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Patron: Velstadt, Aegis du Roi
Patron: Vendrick
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14.11.2017

Posted In: Jeux

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