Resident Evil 7 Demo: trouver la pièce sale et résoudre tous les puzzles

La troisième mise à jour quant à lui &Minuit, 8220&# 8221; pour Resident Evil 7 Demo &8220, Heure de début&# 8221; intègre de nouveaux puzzles, objets et secrets en jeu. L'un d'entre eux est la pièce sale, que vous obtenez seulement lorsque vous diverses conditions. Le Coin sale peut vous dire transféré dans le dernier match à domicile. Nous vous montrons toutes les étapes qui sont nécessaires pour le faire.

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la Resident Evil 7 Demo infecté depuis la publication des secrets et des fins diverses que vous pouvez déverrouiller. Avec la nouvelle Mise à jour de minuit de nombreuses énigmes sans réponse sont maintenant résolus et finalement aussi le sens de poupées doigt maintenant éclaircit. Résout énigmes vous tous la démo, vous arrivez à la fin, la pièce sale, le vous débloquer quelque chose pour le jeu principal lorsque le 24 janvier 2017 apparaît. notre Walkthrough elle permet de résoudre tous les puzzles.
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Resident Evil 7 Demo: Comment allez-vous résoudre tous les puzzles et obtenez la pièce de monnaie sale

à pièce sale pour obtenir à la fin de la démo, sont les suivantes Pré-requis nécessaire.

  • vous devez tous les cinq scènes de crime de meurtre trouver (en pointant la poupées doigt).
  • Vous avez la cahier trouver.
  • Votre un must pouffer de rire écouter cinq endroits différents de la démo (cinq entrées NotePad).

Sans ces connaissances, vous devez faire à certains points dans le jeu, il est presque impossible de trouver les solutions des énigmes individuelles. Merci aux utilisateurs assidus à reddit La plupart des mystères ont été résolus, cependant, et nous vous présentons dans les toutes les étapes suivantes qui sont nécessaires pour tous les puzzles résoudre et pièce sale à la fin pour obtenir.

Pour résident-mal-7-demo-sale coïnci-

début Photogallery(11 images)Dans ces dix jeux que nous avons mordons nos dents

pour ordinateur portable

  1. Activé après le début du procès Levier dans la cheminée Pour ouvrir une porte secrète dans la chambre voisine derrière vous.
  2. Prenez le fusible revient de la table à gauche dans la pièce secrète et.
  3. définit le Sauvegarde dans le cas puis quitter la zone de départ par la porte dans le couloir.
  4. Allez à droite et par le par Schimmel porte envahies travers celle-ci.
  5. Marcher dans le couloir et grab à mi-chemin le bloc-notes vide de la poitrine à droite de vous.

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Trouver doigt de poupées et marionnettes à main

  1. Retour à l'entrée d'entrée et de saisir le poupées doigt du tiroir à droite de l'escalier.
  2. Maintenant, les escaliers qui montent et activé avec le interrupteur L'escalier menant au grenier.
  3. Remonte à travers la première porte à droite et à travers la paroi ruine.
  4. Vous trouverez sur le mur à droite écriture rouge. exprime ici le bouton X le premier ricanement / rire d'entendre. Cela vous donne aussi la première entrée dans le bloc-notes.
  5. Directement à la gauche de la police, vous trouverez également la Objet de celluloïd, vous en combinaison avec le poupées doigt doit utiliser le poupées main pour compléter.

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cave Parcourir et clé de vanne grenier

  1. Maintenant, vous prenez de l'autre côté de la pièce à clé Keller sur la table.
  2. Rendez-vous maintenant cave. Ceci est, lorsque vous continuez à marcher le long du couloir où vous avez trouvé l'ordinateur portable.
  3. Ferme à l'extrémité gauche de la Porte d'écran avec la touche et descend à la cave.
  4. puis continuer par la porte à droite et prendre la valve sur lequel vous voyez devant vous sur la civière.
  5. Passe dans l'arrière-salle où elle sur le plateau à côté de la poupée La clé de la fenêtre du grenier lieu.
Attention! Dans le sous-sol vous que d'un Schattenwesen (moulé) attaqué. Ne même pas essayer de le combattre, mais passe devant eux et tenté de quitter le sous-sol le plus tôt possible. Malheureusement, vous aurez également la première tentative de quitter par la porte de vieux Baker arrêté. essayez juste à droite et vous sortez. Leur addition peut le Ne manquez jamais un sac de corps kick, les créatures de l'ombre pour un moment pour arrêter. Si vous avez été blessé par les créatures de l'ombre, vous infecté, ce qui affecte l'une des extrémités de la démo.

Resident Evil 7 Aperçu: bonne Eerie et effrayant

Pour coupe-boulons et cassette VHS

  1. Maintenant, retournez tout le chemin du retour à la hall d'entrée avant les escaliers. Faites demi-tour et dirige la poupées doigt à la main sur le cabinet renversé avant (Première scène). Vous avez tout fait correctement, si vous pouvez entendre la chute du cabinet.
  2. Elle continue maintenant à travers la cuisine dans le couloir de l'autre côté. Ici, passe par la porte à la fin et saisir la coupe-boulons, l'est dans les carcasses d'animaux.
  3. puis utilisé les coupe-boulons directement à cabinet, si vous revenez dans le couloir jusqu'à la fin. Vous y trouverez la cassette VHS.
  4. Maintenant, retournez à grenier, mais devant la porte plus loin sur le chemin qui mène cette fois-ci le droit à une porte barricadées. est arrivé pouvez-vous le second rire entendu. Cela vous donne la deuxième entrée dans le bloc-notes.

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Pour la hache avec Dietrich

  1. Maintenant, vous devez revenir à cave aller. Ne vous inquiétez pas, ce n'est des êtres d'ombre plus ici et vous pouvez vous laisser le temps.
  2. Avant, vous passez par la porte du sous-sol que vous prenez à gauche, ni la Dietrich avec.
  3. Maintenant, passez par la porte et dirigée ici pour poupées doigt sur le sac de corps, couché sur la civière. Ici, vous devriez alors entendre des coups de feu (Deuxième scène).
  4. Vous avez besoin de ces hache, que vous pouvez trouver dans la cuisine. Utilisé ici pour Dietrich à gauche dans le tiroir dans l'armoire de cuisine.
  5. La hache a utilisée ensuite directement se lancer dans une peinture, qui pend à côté de l'escalier dans le hall d'entrée. Il est la peinture de la femme avec une couverture blanche au-dessus de votre tête. Vous entendez à nouveau un rire et obtient la troisième entrée au bloc-notes.

poupées-résidents mal-7-démo sac mortuaire doigt

séquence Flashback et poupées bug

  1. Maintenant, vous avez dans le salle de bain directement sous l'escalier. Réalisé ici pour doigt poupées sur la porte sont montés à bord, à vous entendre le bruit correspondant (Troisième scène). Peut-être que vous devez montrer un peu plus bas que d'habitude.
  2. Une fois que vous quittez à nouveau la pièce et se tient devant le miroir, faisant virage à 180 degrés (-Stick analogique vers le bas + bouton Circle) et vous entendez un autre rire pour la quatrième entrée de bloc-notes.
  3. Une autre scène que vous pouvez trouver sur le grenier. Va à l'espace à l'effondrement dans le mur, et montre la poupées doigt sur le tuyau noir certains ont quitté la salle. Vous entendrez un bruit nouveau correspondant (Scène Quatrième).
  4. Maintenant, retournez à la zone de départ et utilise le cassette vidéo lorsque le téléviseur (En option peut vous avant que d'interagir avec le pot de cuisson dans la cuisine).
  5. Maintenant, vous avez la séquence Flashback par le jeu. Peu importe si vous interagissez avec des objets ou non.
  6. Passe à la séquence retourne ensuite à la cave au point où elle La clé de la fenêtre du grenier vous avez trouvé. Au fond, vous trouverez un poupée, que vous ne pouvez pas l'enregistrer, mais vous entendez le dernier rire et obtient la cinquième entrée dans le bloc-notes.
Attention! Cette partie de la démo semble un peu verbuggt être. Donc, il se peut que vous ne pouvez pas entendre le rire dans la poupée ou cela peut être entendu jusqu'à très tard (après environ 30 secondes). Si tel est le cas pour vous, vous devez à nouveau la vidéocassette utiliser la télévision et de jouer à nouveau la séquence. Essayé jusqu'à ce que vous entendez le rire dans la poupée.

résident-mal-7-demo-buggé poupée

ouvrir la porte verrouillée et trouver la pièce sale

  1. La dernière scène vous pouvez maintenant trouver dans la cuisine. Aplanissez le doigt poupées sur la marmite, jusqu'à ce que vous entendez le son (Scène cinquième).
  2. Maintenant, allez une dernière fois au grenier, où à ce jour porte verrouillée maintenant ensanglanté et ouvert est.
  3. Allez à l'intérieur et vous trouvez un Fauteuil à bascule avec plaque sur la &# 8220; You`re le meilleur jamais!&# 8221; se tient.
  4. en collant pièce sale, vous pouvez le prendre maintenant.

la pièce sale boîte transmis par le point de transfert de Resident Evil 7 être dès qu'il apparaît. Il suffit de vous laisser seulement votre état de la mémoire avec la pièce de monnaie sur la console afin qu'il puisse être lu au début du jeu, une fois que vous commencez à Resident Evil. 7 Ce que vous de Coin sale apporte, mais ne sait pas encore.

la complète Walkthrough vous voyez bien à nouveau dans la vidéo suivante de la chaîne YouTube PS4Trophies.

Resident Evil 7: Les questions sans réponse les plus importantes - réponses!

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14.11.2017

Posted In: Jeux

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