Morte la lumière du jour dans le Guide Carte: Toutes les cartes en bref (Mise à jour: Michael Myers-DLC)

Jusqu'à présent, vous jouez 14 cartes dans l'horreur multijoueur compétitif mort en plein jour. Ce chiffre provient de quatre cartes, qui ont à leur tour des variations. Dans ce guide de carte, nous vous donnons un aperçu de toutes les cartes dans le jeu.

depuis le DLC &# 8220; The Last Breath&# 8221; Dead par Daylight Il y a 5 carte principale. Au début de chaque tour, vous sera affiché sur la carte que vous jouez. En bas à gauche, vous trouverez deux noms la carte respective. est au-dessus de la carte spéciale et sous la carte principale de Dead By Daylight. Sur quelles cartes peuvent jouer dans l'horreur Arena, l'apprendre dans ce Carte-Guide. De plus, nous vous disons aussi à toutes les nouvelles nouvelle carte Crotus Prenn Asylum.

Le chapitre suivant Dead du jour comprend Michael Myers:

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Morte la lumière du jour &# 8211; Plan guide avec toutes les cartes en détail

Les cartes à mort par Daylight être la procédure créé. voûtes particulières, les murs et les clôtures en bois généré aléatoirement. Cependant, vous avez joué un certain temps elle vous reconnaissez les 12 cartes différentes, et savez lentement où trouver comme la trappe et peut échapper au tueur elle. Ainsi, vous pouvez toujours compter sur certains bâtiments ou objets sur les cartes respectives. Sun se trouve sur la carte Thompson House (Cold Wind Farm) avant de la grande maison où habituellement un générateur se trouve. Mais les maisons peuvent changer avec chaque match. Ainsi, les chambres ou enceintes peuvent être ajoutés ou modifiés ici.

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En plus des trois carte principale a été le premier DLC encore introduit une nouvelle carte.En plus des trois carte principale a été le premier DLC encore introduit une nouvelle carte.

Nouvelle carte dans le Michael Myers-DLC

Halloween All Dead par Daylight joueur attend un très spécial. Le 31 Octobre, un DLC à paraître, dans lequel vous un tueur Michael Myers lui-même et sa sœur Laurie peut jouer en tant que survivant. Bien sûr, il y aura aussi un nouvelle carte donner. Celui-ci joue dans la maison natale de Myers. La nouvelle carte est Lampkin Lane, Haddonfield. Ici, vous jouez sur toute la route et peut aller dans tous les bâtiments. Les générateurs sont partiellement cachés dans les maisons. Haies et les buissons vous servir d'abri. Vous pouvez lire la nouvelle carte déjà. Comment cela fonctionne vous voyez dans la description des vidéos YouTube suivantes. Il suffit de cliquer sur l'icône YT sur la vidéo.

Carte-Guide: Macmillan propriété avec des noms à un coup d'oeil

mort par carte-lumière du jour-macmillan immobilierLes quatre cartes de la carte McMillan-ESTATE son reconnaît couleur bleu. Thématiquement les cartes font partie du trappeur ou piégeurs. Il a vécu dans la grande propriété avec son père, qu'il aimait beaucoup. En même temps, il était aussi le début de la série de meurtres dans le pays.

Auparavant, cette propriété beau, ce qui explique pourquoi de nombreux courtiers se sont égarés ici les acheter la propriété. Maintenant, il n'y a plus qu'un rappel de brutalité et la violence. la mine et ferronnerie ont été les deux sources d'argent par Archie Macmillan. Cependant, il a amélioré au fil du temps en quelque chose et a tiré son personnel avec lui.

Les femmes au foyer ont demandé leur mari et ont finalement été à un moment donné esclaves, ne sont plus autorisés à quitter la zone sans l'autorisation du propriétaire. De temps en temps disparu certains travailleurs &# 8211; Cependant, la police ne sondé plus loin. Un jour ils ont trouvé le squelette d'Archie Macmillan, qui sourit effrayant. Maintenant, ce qui se passe ici, on ne peut que deviner.

  • puits de mine: La carte a un vieux au milieu d'eux Le mien. Sous c'est le sous-sol sur lequel la petite entrée mène aux pistes. Ils ne doivent pas oublier le transport du minerai à la surface. la piège fraye toujours près de la mine.
  • Ironworks de tourment: Ici aussi, est une partie centrale de la carte l'énorme Ironworks. Il est généralement un générateur ainsi que la Trapdoor. Même une boîte et les boîtes se cacher ne sont pas loin. Dans le passé, d'autres choses ont été ici encore brûlé comme minerais seulement.
  • Tour du charbon: Cette tour a une magasin sur la carte. Ici vous pouvez trouver beaucoup de fenêtres sur un côté pour sauter et un générateur. la piège frayer ici sur un bâtiment. Recherche des tourets de câbles près de la caserne.
  • Forêt de protection: Tel est le carte la plus meurtrière Dead lumière du jour. Selon les développeurs, la plupart des tours sont joués en faveur du tueur ici. Le trapdoor quelque part fraye &# 8211; la plupart du temps dans les arbres et les pierres. L'herbe haute est particulièrement adapté pour ce cacher.

Carte-Guide: Nom froid Parc éolien un coup d'oeil

mort par jour-carte-froid vent fermeLes 5 cartes Cold Wind Farm, vous reconnaissez la lueur jaune. Ils ont tous Les champs pleins de grains, qui peut l'utiliser comme un bon endroit pour se cacher. La ferme appartient à l'histoire de tueur hillbilly qui est également connu sous le nom hillbilly. Il a grandi ici &# 8211; cependant emmuré dans une chambre, il n'a jamais été autorisé à quitter parce qu'il était défiguré. Mais à un moment donné, il jura de se venger.

La ferme Cold Wind est énorme et comprend deux districts. La famille Adams se souciait avec diligence autour de la ferme et l'agriculture. dans l'année 1946 mais arrêté cela. la graines patinés et il est mort lentement, la police a trouvé pas une âme à la ferme. Alors que dans la maison, ils ont trouvé la poussière et la saleté dans chaque chambre, une chambre était impeccable et revigoré.

Cependant, les enquêteurs ont découvert personne sur les lieux. Certaines personnes ont essayé le bâtiment et la zone à rénover et habiteront à nouveau. Mais quand un jour le silo tombé et est tombé corps et la moissonneuse-batteuse craché du sang sur toute la zone, les gens ont quitté la ferme du vent froid.

  • Maison de Thompson: La particularité de la carte est la grande maison. Sur le porche est la Trapdoor. Le bâtiment est généralement un générateur. Ici festivités précédentes ont eu lieu et les gens étaient comme venir ici. Cela a changé, cependant.
  • Vallée de l'agonie: Dans la vallée de tourments vous trouvez le géant, silo tombé. Dans ce document, 12 corps ont été retrouvés, mais aucune explication de la façon dont elle a été faite. Le silo est un générateur et un placard. De plus, il est ici dans la Cave. Le générateur est mauvais à la vue ici, ce qui est la raison pour laquelle vous ne devriez pas le fixer comme un débutant. la piège est le silo.
  • champs putride: Cette carte se compose de grands champs de céréales où vous pouvez vous cacher bien. Vous trouverez également ici aussi 1-3 générateurs qui y sont. la piège frayer ici par hasard &# 8211; mais surtout sur les sorties ou sur le bord des champs.
  • abattoir dégoûtante: L'abattoir a été opéré même des années après l'expiration de la ferme. Le sol ensanglanté montre combien d'animaux ici est mort &# 8211; ou d'autres êtres vivants. L'abattoir a plusieurs obstacles que vous pouvez l'utiliser pour distraire le tueur. Le trapdoor apparaissent ici par hasard. Au grand étudié l'arbre, qui est jonché de cadavres d'animaux.
  • Détruit étable (nouveau): Cette carte dispose également de grandes surfaces de terrain. La particularité est la grande grange au coin de la carte. Une fois que nous avons testé intensivement, vous pouvez trouver plus d'informations à ce stade.

Carte-guide: Haven Car ferrailleur nommé un coup d'oeil

mort par jour-carte-auto-refuge scrapyardCet ancien ferrailleur était l'ancien lieu de travail de Wraith ou fantôme. Peut-être connaissez la carte de lueur verte. Quand il arrivé ici, il n'a pas remarqué comment les choses se sont ici couru. Les gens ont soudainement disparu et l'argent a changé de mains. Un jour, il a découvert que la Les gens avec des voitures dans la presse de la ferraille ont été connectés.

Un jour, la police a trouvé des centaines de corps inanimé sur le terrain de la cour de ferraille. Leurs os étaient dans la voiture, le plus souvent cassé en petits morceaux. Cependant, le pire aspect de la police a été la propriétaire &# 8211; pris au piège dans une voiture, sans la tête et la colonne vertébrale.

La police a tiré vers l'arrière et a quitté les lieux de la nature. Les habitants espéraient qu'il disparaît lentement. Cependant, ils ont vu la nuit comme La lumière a continué et hors. Maintenant, puis ils ont entendu le broyeur comme ils écrasé quelque chose. Mais leur seule réponse à ces phénomènes était d'attirer simplement les rideaux et aller plus vite par le site.

  • atelier: Vous reconnaissez l'atelier car ici un panneau publicitaire lumineux perché sur le toit. la piège est à proximité du bâtiment. vous apprendrez à échapper sur cette carte parce que vous avez des projections et des cachettes à choisir. L'atelier était le bureau du propriétaire, où l'argent a changé de propriétaire et les mains ont été secoués.
  • Maison de sang: Maison de sang était la maison du propriétaire. Dans le bâtiment il y a sous-sol, piège ainsi qu'un générateur.
  • Junkyard: Dans le cimetière de voitures se trouvent des voitures empilées derrière lequel vous pouvez vous cacher parfait. Le hasard trapdoor engendre. Barricades vous aider dans Escape, mais peut servir l'avantage du tueur.
  • Azarovs lieu de repos: Le Ruhestätter de Azarov a un petit bureau et un entrepôt avec une enseigne au néon sur le toit. la piège peuvent apparaître partout. Regardez ici pour fermer la cabine et vos oreilles pour fait entendre le son typique.

Carte-guide: Crotus Prenn refuge un coup d'oeil

mort par jour-carte-Crotus-Prenn-asilela Crotus Prenn refuge vous reconnaissez l'aspect gris. Il est très lumineux et appartient à l'infirmière ou une infirmière. Jusqu'à présent, il n'a qu'une variation du nom service perturbé. Le Crotus Prenn Asylum était 1857 comme hôpital ouvert. Cependant, les événements particulièrement graves et loufoques ont pris le dessus, ce qui est pourquoi il quelque part &# 8220; stocké&# 8221; devait être. Bien que Crotus Prenn est un hôpital assez petite, mais il suffisait de garder le coffre-fort dérangée.

la figures violentes et les plus déformées ont été logés ici &# 8211; le pire des cas à travers le pays. Un jour en Septembre, tous les occupants ont été retrouvés morts. Qu'en est-il du plus de 50 personnes est arrivé, personne ne sait. La rumeur veut qu'une femme aurait dû le faire. Cependant, la réponse officielle est suicide collectif. Après cet accident, l'asile a été abandonné &# 8211; derrière des portes closes, cependant, l'histoire raconte qu'une jeune femme doit vivre dans le refuge.

Une nuit, on pouvait voir le refuge en flammes. Personne n'appelé le service d'incendie ou a essayé d'arrêter le feu. Ils ont laissé brûler facilement &# 8211; tout autour étaient les spectateurs applaudissaient et intérieurement.

  • Département Disturbed: Il en est ainsi jusqu'à présent la seule variation de la carte. Il est très lumineux &# 8211; mettre quelqu'un en offrande un, avec le clair de lune allumé, vous pourriez penser qu'il est le jour. Au centre de la carte est le ministère perturbé deux étages a. Au sommet est un Générateur. Vous pouvez vous attendre une réalisation Steam quand vous le réparer. Dans l'aile inférieure est un autre générateur. Sinon, vous trouverez sur cette carte et le petit Barrackenhäuschen. Les 5 générateurs restants sont répartis autour de l'abri. la piège frayer à des endroits aléatoires. Ce pas dans une enquête du droit d'asile. La Hatch était dans nos jeux la plupart du temps avec des générateurs qui sont en dehors de la maison.

De peur que nous aussi, ce que vous pouvez faire lorsque le système de mise en relation de Dead par Daylight fait des problèmes.

14.11.2017

Posted In: Jeux

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