Darkest Dungeon: Toutes les classes de héros en un coup d’oeil

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Dans le RPG Dungeon Darkest à base autour de son explorateur envoie dans les donjons pour recueillir des matériaux. Ces héros ont des classes différentes, qui à leur tour offrent des avantages et des inconvénients différents. donc choisir exactement qui recrute ses utilisations pour combattre.

en Darkest Dungeon14 classes, que vous pouvez lui envoyer des aventures dans les grottes. Chacun d'eux a un fonction principale et La faiblesse. Acceptez-vous cela ne suffit pas à l'autre de, votre aventure peut bien se tromper. dans ce guide nous vous disons ce que cours il y a dans Darkest Dungeon et ce que les détails que vous devez savoir avant le combat.

4865Darkest Dungeon trailer officiel

Darkest Dungeon: les classes et leurs coordonnées

dans le diligence trouve ses nouvelles recrues qui peuvent lui envoyer des aventures. le village se rendait souvent changer l'aventurier. Au cours du jeu, vous pouvez recruter également le Centre améliorer. Cela devrait vous faire aussi rapidement que possible parce que vos héros sont la ressource la plus importante dans le jeu de rôle. plus Conseils et ruses se trouve également dans le Guide de Darkest Dungeon du débutant.

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Après vous avez embauché, vous pouvez leur rebaptiser échange et certaines compétences. Cependant, les classes ont été annoncées. Par conséquent, regardez cette feuille de recrues pour en apprendre davantage à leur sujet. Rappelez-vous que la mêlée doit être placé sur les deux positions et partisans avant sur la ligne arrière.

Avec 14 classes différentes, vous pouvez combattre dans Darkest DungeonAvec 14 classes différentes, vous pouvez combattre dans Darkest Dungeon

abomination &# 8211; Abomination sous forme de bête

abomination n'a été ajoutée par la mise à jour inhumains Bondage. Les changements Abomination sous sa forme de bête, il coupe à un adversaire. Encore une fois, cela semble stressé les autres membres de l'équipe. Il peut affaiblir les ennemis avec des attaques très fortes et même aller dans l'inconscience. Il se bat en fait 1 ou 2 Position, mais elle est également en mesure de distribuer des dommages en arrière des lignes. De plus, il peut prouver son la santé de contrôle et son niveau de stress, pourquoi vous ne devriez pas sous-estimer cette classe.

Même le niveau de base, il a ses compétences. Cependant, il ne peut pas cours de religion comme des croisés, combat Lépreux ou Vestal, ce qui explique pourquoi votre choix est limité aux guérisseurs.

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arbalète &# 8211; Avec Arbalète et le feu aveugle

arbalète est venu avec les amis & patch Frenzy ajouté. Elle porte un énorme arbalète causant des dommages importants des lignes arrières. vous pouvez sélectionner les cibles, ils bombardent ensuite, ce qui augmente encore les dégâts. Il fonctionne mieux avec

  • Bounty Hunter
  • vestale
  • chien Maître
  • occultiste

Il a également une capacité de guérison, il est appelé bandage Battlefield. L'attaque a soulevé d'autres effets de guérison, ce qui explique pourquoi ils avec vestale doit être utilisé. La capacité aveugle incendie augmente sa vitesse &# 8211; mais vous ne pouvez pas définir qui elle rencontre. Dans d'autres compétences, ils peuvent effectivement nuire à des groupes entiers d'ennemis, ce qui explique pourquoi ils sont l'une des classes les plus efficaces Position 3 et 4 formes.

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Bounty Hunter &# 8211; Chasseur de primes avec des capacités de soutien

Bounty Hunter est un hache armés et d'autres outils utiles. Il est aussi souvent grappin à condition qu'il bat contre un ennemi. Il peut à tout position être utilisé. Il porte seulement une armure légère, ce qui est la raison pour laquelle vous ne devriez pas l'attirer l'attention. Il peut faire des ennemis inconscients ou Marc. Celui-ci augmente les dégâts. Cependant, ce n'est pas très élevé. Pour cela, un chasseur de primes de travail très avec précision. Il travaille avec Grave Robbers, occultistes ou médecins peste, il peut faire plus de dégâts.

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croisé &# 8211; Croisés avec des compétences diverses

un croisé il faut 1 ou 2 Position debout. mais il est polyvalent: En plus attaques de mêlée il peut également effectuer healings. Dans la lutte contre les monstres morts-vivants, il a l'avantage d'être au début +15 pour cent des dommages sème. Il a également des compétences anti-stress qui sont particulièrement au Camp bénéfique. Un croisé porte une armure lourde, et, à l'avant et la rangée arrière de l'adversaire affaiblir.

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Grave-Voleur &# 8211; pilleurs de tombes avec des flèches empoisonnées

la Pilleur a mêlée et les attaques à distance qui peuvent être utiles dans chaque combat. il a flèches empoisonnées, elle voit dans les lignes arrière. Elle se guérit aussi des dégâts de poison. Vous pouvez être en mesure de placer sur le terrain partout. Cependant, leurs attaques causent peu de dommages. Essayez ses nombreuses capacités; ils entraînent la combinaison gamme d'attaque très efficace.

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Hellion &# 8211; Hellion avec des dégâts d'éclaboussure

un Hellion peut éliminer jusqu'à trois ennemis à la fois, ils se réunit alors les temps. Equipé d'amateurs que leur précision augmentation, il est indestructible dans la ligne de front. Il a quelques attaques efficaces, mais ils debuff après utilisation. Il perd peu à peu les dommages et Dodge. Avec des compétences qu'ils peuvent pour niveaux de stress elle et son équipe réduire, Cependant, cela a souvent au cours des conséquences de jeu.

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voleur de grands chemins &# 8211; Voleur avec un pistolet et un poignard

un voleur de grands chemins peut être utilisé partout et est très offensive. Il peut adversaires avec armes de mêlée mettre à saigner. avec son Les attaques à distance il peut faire un ou deux ennemis. En outre, il est destructeur et peut ainsi coup critique.

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chien Maître &# 8211; Est auto-maître-chien suffisant

un chien Maître toujours son fidèle chien avec nous, ce qui en fait la plus grande partie des attaques. Ces compétences sont très utiles car ils ennemis saigner peut apporter. Le chien peut le groupe donner le confort, pour abaisser le niveau de stress du groupe. De plus, il peut aussi guérir son propriétaire.

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farceur &# 8211; Fool avec de la musique pour le groupe

un farceur est extrêmement mobile et peut utiliser en toute position d'attaque. Il peut aussi dans le combat changer de place. Il a des poignards, des faucilles et apporte saigner l'adversaire. son luth donne ses propres amateurs forts du groupe.

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lépreux &# 8211; Lépreux comme un rempart

un lépreux est idéalement sur les sièges avant, car il est très fortement blindé. il a de fortes attaques, pour, mais moins de précision. Il peut même fournir que les amateurs précisément peut viser. De plus, il peut se guérir afin de rester en vie.

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Homme d'Armes &# 8211; L'homme d'armes est difficile

quand Les hommes d'armes est un réservoir de classe. Il se tient sur les sièges avant et offre protection pour lui-même et son groupe. Il peut aussi contre-batte l'exercice.

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occultiste &# 8211; Occultiste avec des pouvoirs de guérison

un occultiste devrait idéalement être dans la ligne arrière. Bien qu'il puisse causer des dommages directs; mais vous devriez cela principalement à cause de la guérison de prendre des voyages. Occultiste pouvez adversaires debuff, la position différente et d'attaquer les rangs arrière des adversaires. Mais elle implique aussi risques: Le membre du groupe durci peut commencer à saigner. En outre, le nombre réel de guérison se produit.

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peste Docteur &# 8211; Pestdoktorin avec du poison et de l'anesthésie

un Pestdoktorin est préférable aux deux sièges arrière, d'où ils adversaires poison ou peut étourdir. Encore une fois, il guérit empoisonnement leur propre groupe et permet également plus avec un sérum puissant.

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vestale &# 8211; Virgin avec des capacités de club et de guérison

un Vierge a un club, mais est de préférence à la sièges arrière. Il est le guérisseur le plus fiable et le groupe peut guérir facilement et fortement un individu. Avec leurs attaques sacrées vont se guérir ou leurs adversaires stupéfaits.

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