Silent Hill: Test Downpour – L’horreur va dans le drain

Il peut faire peur à un déjà. Non « Silent Hill: Downpour », qui est malheureusement pas du tout effrayant - mais plus sur cela plus tard. Nous parlons des changements actuels dans la culture du jeu japonais. Capcom, Konami, SEGA et Nintendo lui-même - tous plus ou moins coincé dans une crise de vente et de chercher leur salut maintenant dans l'occidentalisation de leur contenu du jeu. De plus en plus de titres ont s'adapter tout à coup dans les modèles narratifs des blockbusters américains et se fonder sur les habitudes du marché occidental. Une décision risquée comme cette semaine occupent le lancement de deux ventes. "Ninja Gaiden 3" et "Silent Hill: Downpour" appel principalement à un public occidental. Dans les deux cas, on aurait ce proxénétisme mieux sauvé. 

Silent Hill: Test Downpour - L'horreur va dans le drain

Pour effacer les malentendus en même temps de la façon suivante: Il était vraiment temps, la série « Silent Hill » manquer une cure de jouvence sérieuse. Avec « La chambre » et « Homecoming » avait manoeuvré la série proche de l'approche de l'insignifiance. Konami que les Jeux Vatra tchèque a affiché une refonte majeure dans les carnets de commandes Studios pour « Downpour », qui est sans aucun problème. Comment procéder alors qu'il est, cependant, déjà.

Plus l'action, Hollywood plus classique, plus grand public - avec cette stratégie, l'éditeur voulait que la force de la série Silent Hill apparemment à de nouveaux succès. Toutefois, le résultat est un pas de plus vers une moyenne marginale.

Plus mainstream comme une stratégie de succès?

Un développement assez tragique parce que « Silent Hill: Downpour » serait également fonctionner. L'histoire du condamné Murphy Pendleton, qui se trouve après un transport de chaotique des prisonniers dans la ville fantôme abandonnée de Silent Hill, est assez complexe et a, en principe, tout ce qui prend la série pour son petit cabinet d'horreur. culpabilité réprimées, la vengeance sanglante, une grave perte d'identité et la quête de rédemption - que nébuleux Au-delà de Silent Hill pourrait être la meilleure plate-forme avec ces éléments de l'histoire.

Silent Hill: Test Downpour - L'horreur va dans le drainMalheureusement, féroce de Murphy nous conduire est servi beaucoup trop banal. Prévisibilité et un récit étrangement lent et sec sont sous l'action qui souffre les plus grands problèmes. « Silent Hill: Downpour » attrape ses joueurs trop rarement. Il arrive juste, donc il ondulations et trop nous entraîne rarement des événements vraiment grands de l'exploration tenace de la vie quotidienne.

En outre, « Downpour » prend une éternité pour vraiment le temps d'y aller. Seulement à la fin du jeu, vous apprenez à apprécier les nombreuses petites références au passé de Murphy et les astuces psychologiques du sac de jeu du tout. Ici, vous auriez pu utiliser un peu plus de variété et d'excitation, surtout dans la première moitié du jeu.

Les adversaires les plus coriaces dans Downpour est l'ennui! 

Les premières heures après l'accident de bus de Murphy vous montez à savoir que par les puits de mine sombre, il fait toujours les mêmes types d'ennemis et déclenche maintenant et puis un peu logique, mais arg mystère « délibérée ». Avec la réalisation de Silent Hill soudainement les options de tracé se dilatent à plusieurs reprises. Il faut faire plus que l'on peut être cher. De nombreuses quêtes secondaires qui attendent dans les sous-sols sombres à découvrir, la carte a révélé un coup de la ville entière et nous nous demandons ce qui était vraiment notre tâche principale. En bref: « Silent Hill: Downpour » est le récit et ludique déséquilibré. De plus, il y a trop de passages à explorer de longue haleine qui se produit presque rien et l'ennui est notre seul ennemi.

Silent Hill: Test Downpour - L'horreur va dans le drainMurphy sur Convict la route de l'enfer

 

Attendez une minute! Ennui dans un jeu Silent Hill? Comment ça marche? Ici, la peur est d'être enseigné un barattage encore. Qu'en est-il des moments choquants, les créatures bizarres de l'atmosphère inquiétante peur? Qu'en est-il la marque de la série? est rien - « Silent Hill: Downpour » n'est pas effrayant, effrayant ou irritant. Vatra Games ne peux pas l'horreur. Par rapport à « Dead Space » « Downpour » est un pique-nique confortable dans le Heide Park Soltau. Jouer avec la lumière et l'ombre, l'angle mort, le bruit de fond - la plupart des touches du clavier de la terreur a laissé les développeurs facile. Ceci est de comprendre un.

14.11.2017

Posted In: Jeux

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