Hitman: C’est la raison pour le format épisodique et qui est la raison pour laquelle il a été un succès

Ce que les développeurs de Hitman ont fait penser? La décision de publier Hitman sous forme de l'épisode est venu au début avec peu d'enthousiasme. Pendant ce temps, la saison est terminée et je pourrais parler avec le directeur créatif Christian Elverdam sur le fond de la décision controversée.

638Hitman - La finale de la saison - Bande-annonceMars 2016 une nouvelle ère a éclaté pour les joueurs Hitman, car comme il est bien connu de ses prédécesseurs plutôt que d'une libération prix total du match, Square Enix a opté pour la publication dans les épisodes. Prenant la parole lors du lancement de l'épisode final de la saison 6: Hokkaido Je frappé Christian Elverdam le directeur créatif du développeur IO Interactive à Hambourg. Dans l'interview, nous avons parlé de la stratégie derrière la structure épisodique et si le risque en valait la peine.

Pour expliquer l'approche du format de l'épisode Elverdam a atteint et a parlé du Hitman maintenant vieux de dix ans: Blood Money. Le jeu publié 2006 est maintenant pour beaucoup de joueurs comme la meilleure partie de la série, mais ce ne fut pas toujours ainsi. Enfin, il était possible d'éliminer toutes les cibles dans un délai raisonnable et donc de mettre fin au jeu dans un temps relativement court. Cela devrait déjà avoir tout? Non, parce que Blood Money est devenu la première partie de la série cohérente sur le bac à sable que l'on appelle, qui est une architecture de niveau gratuit qui vous invite à explorer et essayer. Donc, le vrai frisson du jeu réside dans sa rejouabilité. Est-il même gerissenere façon de tuer la personne cible? Puis-je faire ressembler à un accident? Je me demande si je parviens à terminer le niveau complètement inaperçue et sans effusion de sang? Ce désir d'expérimenter signifie que Blood Money sera joué après toutes ces années aujourd'hui des fans dévoués.

Hitman - Episode 1 dans le test: La Fondation pour l'avenir

Le problème cependant est que beaucoup de joueurs cette approche sandbox sont restés fermés et ont critiqué le jeu pour cette raison, entre autres, pour son peu de temps de jeu était. Beaucoup de joueurs ne sont pas tout simplement « cliqués » au stimulus du sang L'argent ne restait pour les anciens combattants Hitman une révélation. La suite de Hitman: Absolution a essayé de combler l'écart et rendre le jeu même les masses agréables au goût en 2012. Le niveau Absolution étaient beaucoup plus petits et plus accessibles, mais offrait donc moins de liberté et a rencontré à nouveau les amateurs de l'argent-sang sur la tête. Pour la partie prochaine série était clair: Hitman doit devenir le bac à sable à nouveau.

Le dernier épisode conduit dans la neige Hokkaido.Le dernier épisode conduit dans la neige Hokkaido.

Bien sûr, un nouveau bac à sable Hitman inévitablement conduit à la question de savoir comment les joueurs de la valeur de relecture du niveau peut être organisé. La réponse a cru IO Interactive au format épisodique d'avoir trouvé. L'idée était que le joueur jusqu'à ce que le prochain épisode aura une incitation en raison du temps d'attente pour traiter l'épisode vient de jouer à nouveau, plutôt que de continuer à jouer immédiatement et ne jamais recommencer anciennes missions dans le doute. Cette approche a été soutenue par des défis supplémentaires, tels que la « cible Elusive », celui qui devrait motiver les « contrats Escalation » et la ligne créée par les joueurs contrats répéter les missions dans des conditions spéciales ou des cibles spécifiques, aux innombrables possibilités d'interaction de découvrir des niveaux énormes.

Maintenant, la libération épisodique des missions individuelles certes pas le seul et pas la meilleure façon d'enseigner le joueur comment fonctionne votre jeu. la vente d'épisodes individuels serait sans aucun doute une option valable dans ce cas - si elle peut avancer eu des problèmes dans le financement de l'ensemble du jeu, Elverdam ne m'a pas dit. Loin de ces spéculations, il y a aussi des avantages tangibles, dont IO Interactive a pu bénéficier grâce aux épisodes. Elverdam a parlé d'une « vue claire », un transparent pour chaque développeur est accordé après la sortie d'un jeu: Les joueurs discutent du jeu, des commentaires, des critiques et aider ainsi à comprendre les développeurs ce qu'ils ont créé, ce qui fonctionne bien, ce que les joueurs aiment et ce qu'ils devraient changer à l'avenir. En règle générale, ces précieux pour les développeurs clairs, est accordée avec la sortie d'un jeu complet qu'une seule fois tous les un à deux ans. A travers les épisodes de cette phase, cependant, a commencé à nouveau chaque mois, de sorte que IO Interactive pour plus d'un demi-année pourrait recevoir des commentaires presque continuellement. Cela profite non seulement les épisodes de Hitman en cours, mais dans le long terme, tous les matchs à venir du développeur danois.

Prenez-vous la tenue d'un top model, Agent 47 pistes avec élégance sur la piste.Dans Agent Paris 47 entre comme modèle la passerelle.

Ce travail sur le prochain épisode ne commence qu'après les commentaires sur l'épisode précédent, mais déjà des mois à l'avance, bien sûr. Néanmoins, les réactions des premiers épisodes signifiait que au moins les détails des épisodes tardifs pourraient être montés. Donc, glisse Agent 47 dans le premier épisode dans le rôle des modèles masculins Helmut Kruger et entre dans sa place la passerelle parisienne. Cette scène apprécié par de nombreux fans une grande popularité et l'image de l'agent 47 sur le podium est rapidement devenu la figure de proue du premier épisode. Pour cette raison, IO Interactive a décidé de reprendre le phénomène Kruger dans le dernier épisode de Hokkaido. Bien que ce n'est pas ludique changement révolutionnaire, mais a néanmoins démontré que les réactions des joueurs ne tombent pas dans l'oreille d'un sourd.

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A le changement au format épisodique si utile? De nombreux fans ont réagi au premier épisode avec le fameux réflexe de morsure. L'argent à payer pour un jeu incomplet rencontrera probablement jamais l'amour universel en retour. Elverdam admet que le format de l'épisode était une communication insuffisante. La nécessité ou la valeur ajoutée pour le développeur n'a pas donné aux joueurs avec une avidité assez claire applique tout comme l'explication la plus évidente. Sur Steam, le jeu doit encore faire avec des critiques mitigées. Il, cependant, la structure épisodique, mais aussi une conversion de PC non optimal n'est pas le seul responsable. Sur Metacritic la saison, mais maintenant bien reçu totalisant.

Elverdam est satisfait de la décision de publier Hitman à l'avenir dans le format vertical. La deuxième saison a annoncé les joueurs Hitman peuvent adapter aux futurs épisodes comme maintenant. Qui fait encore une fois que tous les épisodes d'une couchette large, toute première saison peut acheter à plein prix maintenant, aucun risque et aucune période d'attente. Comme précédemment.

HITMAN ™téléchargerQR codeHITMAN ™Développeur: Io Interactive A / S, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)Prix: 0

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14.11.2017

Posted In: Jeux

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