Final Fantasy 15: Voilà pourquoi le changement d’histoire tant

Une grande partie de la discussion sur Final Fantasy XV sont principalement liés à l'action qui agit lacunaires. Pourquoi cela devrait, cependant, être délibéré, directeur Hajime Tabata maintenant expliqué dans une interview.

13943Final Fantasy XV - Stand Together - trailer officiel action en direct

XV Final Fantasy était jusqu'à 10 ans dans le développement. Lorsque le jeu est sorti, beaucoup de fans de Final Fantasy ont estimé que les plans au cours de cette longue période ont été constamment jetés par-dessus bord et le jeu a été élaboré dans une autre direction. Parce que surtout la seconde moitié surpris joueurs par le jeu d'un monde ouvert entre dans une structure linéaire. Même avec le genre d'histoire beaucoup de joueurs ne sont pas chaud.

Dans une interview dans le nouveau numéro de Game Informer se manifeste Directeur Hajima Tabata lui-même les circonstances. Le passage d'un environnement ouvert du monde dans un système linéaire a été conçu pour des raisons de conception de jeu de cette façon:

« Les joueurs devraient connaître l'action à travers les yeux de Noctis. Le monde et les événements qui Noctis voit sont seulement des choses qui voient ses yeux. Nous voulions raconter aucune histoire complète et parfaitement équilibrée dans le 15ème Final Fantasy Nous avons plutôt la valeur sur les personnages principaux et placés sur faire en sorte que les joueurs et Noctis partagent la même expérience quand nous raconter l'histoire ».

Avec ce genre d'histoire il était naturel, selon Tabata pour mettre les personnages principaux au premier plan:

« Ce n'est pas que nous aurions réduit le rôle des personnages secondaires. Pour mettre l'accent sur plusieurs des personnages dans le jeu, signifie que compte tenu de la répartition des principaux caractères diminuera. Au lieu de créer une histoire complète et complète, nous avons mis davantage l'accent sur les quatre personnages principaux et ont essayé de tirer un vu de leur point de vue dans le monde. "

Lisez ici notre test pour Final Fantasy XV

Non seulement l'histoire est racontée très parcellaire. Le gameplay est de retour et de nouveau braquées dans une nouvelle direction, jusqu'à ce que vous devez jouer vers la fin des passages furtifs même ennuyeux. Aussi ont une raison, selon Tabata:

« Sur la base de calculs que le temps de développement et le coût doublerait si la seconde moitié du jeu a également un environnement ouvert monde à être, nous avions déjà prévu de faire la deuxième moitié plus susceptibles de se déplacer avec un véhicule. La structure de ce titre &# 8211; de créer des souvenirs, lors d'un voyage et dans la première moitié du jeu à travers l'environnement monde ouvert pour laisser l'histoire se développer alors linéairement avec l'aide du train &# 8211; était hors des raisons de conception de jeux destinés comme "

Les raisons de ce changement d'un monde ouvert dans une structure linéaire sont donc les coûts qui auraient a occasionné.

Depuis le 29 Novembre, 2016 Final Fantasy XV est disponible pour la PlayStation 4 et Xbox One.

14.11.2017

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