Courageusement examen par défaut: Qui a besoin encore Final Fantasy?

Plus de spectacle, des explosions, twists! « Final Fantasy » a maintenant très peu en commun avec les aventures simples de fois Super Nintendo et Playstation. tirer beaucoup de personnages de caractère pochoirs et combattre à travers des histoires opaques, alors que les mécanismes de jeu sont gedummt dans un simple à utiliser que possible vers le bas. Le reste du genre fait pas beaucoup mieux et met habituellement quelque part entre l'innovation demi-cœur et les vertus de combat aléatoire obligatoires fermement. Ironie du sort, Square Enix est en train de faire cette spirale descendante imparable avec « Default Courageusement » à une fin.

Courageusement examen par défaut: Qui a besoin encore Final Fantasy?

Courageusement examen par défaut: Qui a besoin encore Final Fantasy?

"Courageusement défaut" se sent comme un descendant direct de "Final Fantasy IV" à "Final Fantasy IX". Les cristaux élémentaires sont hantés par une obscurité inconnue. Agnès Oblige est responsable de soi-disant « vestale du vent » pour le cristal du vent et vise à rechercher la raison de l'échec des cristaux. Elle rencontre Tiz que tout en regardant son village comme il a sombré dans un coup émergé, gouffre énorme.
L'histoire fonctionne moins à cause de leurs excellentes parcelles, mais plutôt à cause des personnages intéressants et sympathiques. Avec Agnès timide, le Tiz courageux, le nombril anneau de coureur de jupons et orgueilleux, si quatre personnages complètement différents et attachants Edéa quelque peu enfantines peuplent le parti.

Aussi ludique « Courageusement défaut » est un voyage à des temps meilleurs. Un navire avec un air bereisbare monde supérieur, un système de travail que vous pouvez toujours changer la classe de vos personnages et le système de combat au tour par tour se rappeler tous les anciens classiques « Final Fantasy ». Les développeurs de la Silicon Studios ne sont pas le laisser pour copier la mécanique de jeu ne fait leurs preuves: Avec de nombreuses fonctions pratiques autrefois éléments de JRPG gênants étaient intelligents éliminés.

Ainsi, vous pouvez toujours ajuster vos propres préférences, la probabilité de rencontres aléatoires. Voulez-vous le niveau de votre parti, vous simplement doublé. Voulez-vous simplement exécuter rapidement à travers la région, ils peuvent être éteints complètement vice versa. Le niveau de difficulté peut être changé en trois étapes et la vitesse de combat peut être une avance rapide en trois étapes, à tout moment. « Par défaut Courageusement » d'une part conserve les vertus des vieux classiques, mais n'a pas peur de les améliorer à des points cruciaux.

A propos du système éponyme « Brave » et « par défaut ». Au début de chaque bataille, chacun de vos personnages une « bataille Point » (BP) a. Une action chaque coût d'un BP, que vous obtenez au début de chaque tour, bien écrit à nouveau. Il faut donc - comme dans tout autre JRPG - une fois par tour, il reste toujours à BP. La commande « par défaut » vous permet, cependant, une aufzusparen BP par tour. Ensuite, le caractère correspondant n'attaque pas, mais seulement des blocs. Avec « Brave » d'autre part, jusqu'à quatre BP peut être utilisé dans un tour, de sorte que le personnage peut faire le nombre approprié d'actions. Avez-vous vos points ne sont pas stockés par « défaut », vous glisser dans la plage négative et peut si longtemps à faire quoi que ce soit jusqu'à ce que le caractère soit à nouveau atteint un BP.

Dans la pratique, ce système est très rapide et facile à la main. Si vous vous battez contre des adversaires plus faibles, il est logique de faire quelques-uns avec tous les personnages une fois dans les quatre premières attaques rondes de sorte que les ennemis se faire immédiatement. Ensemble avec la fonction avance rapide sont partis après quelques secondes les luttes des correspondants. Dans patron batailles cependant, vous devez peser soigneusement quand utilisez-vous « par défaut » et « Brave » parce que les patrons ont cette technologie.

Courageusement examen par défaut: Qui a besoin encore Final Fantasy?Essai bravement Default: Le système de combat est basé tour, mais est déterminée par la &# 8220; Brave&et -; # 8221 &# 8220; par défaut&# 8221; commandos éventé.

le système de combat d'un système de messagerie qui fonctionne parfaitement est terminée. Ont donc vos quatre membres du parti ne fixe des classes, mais peut basculer entre les emplois recueillis. Le magicien blanc guérit, les actions de voleur de dommages alors que le chevalier sert de barrière protectrice. Cependant, il vaut la peine d'expérimenter ,: Chaque travail Levelt individuellement et a ses propres capacités. A un caractère mais une fois appris cela, il peut les utiliser s'il se déplace vers un autre emploi. Un exemple: Comme un anneau de mage noir Abel apprend différents sorts offensifs. Si je le fais chevalier, je peux ajuster le travail de Mage comme capacité secondaire - même si le chevalier défensif peut encore plat propre.

En plus de l'aventure principale « Courageusement Default » vous offre quelques sideshows. Rarement ont un impact direct sur le jeu, mais ont néanmoins un changement de rythme. Sun peut être Tiz&8217; Village sur la façon de construire un jeu de navigateur avec de nouveaux magasins encore, ce qui vous permettra d'acheter de nouveaux objets, des objets et des manœuvres spéciales. Avec chaque personne que vous rencontrez par StreetPass, la population des augmentations du village et le bâtiment peut être un peu plus rapide à la reconstruction. Cela prend plusieurs heures et à savoir les temps nécessaires diminue avec chaque villageois qui travaille.

De plus, peut être interrompu par soi-disant « Points de sommeil » immédiatement les combats, de sorte que l'un des membres de votre parti peut attaquer - que ce soit juste serait vraiment un tour de l'adversaire. Les « Points de sommeil » vous lui a pris par laisser la 3DS pendant plusieurs heures en mode Standbye alors que le jeu est en cours d'exécution. Ou est-ce que vous les achetez en argent réel. Oui, Square Enix a trouvé un moyen de faire des micro-transactions en jeu. Il est donc bon que les « Points de sommeil » sont complètement inutiles et peuvent être ignorées sans aucun problème.

Courageusement examen par défaut: Qui a besoin encore Final Fantasy?Courageusement par défaut Test: Les villes sont joliment dessinés.

savoir être complètement Graphiquement satisfaisant « Courageusement par défaut ». Les arrière-plans magnifiquement dessinés sont extrêmement détaillés, tandis que les modèles de personnages aux yeux écarquillés se rappellent d'une manière positive à l'ancienne JRPG classique. Musicalement, le jeu de rôle se enfuit pas d'arbres, mais connaît ses scènes avec beaucoup d'émotion pour accompagner.

conclusion:

Ironie du sort, Square Enix. Square Enix, qui sont responsables de « Final Fantasy XIII » pour l'une des plus grandes déceptions du genre, servent à « Courageusement par défaut » comme un éditeur et prouver qu'il est impossible de développer aujourd'hui JRPGs encore plus remarquables. Les Silicon Studios ignorent le penchant moderne pour grandiloquence et serrure avec une tonne de passion qui se fait sentir dans tous les milieux tirés.

« Courageusement Default » utilise généreusement aux classiques sans dont l'héritage aussi de prendre le genre - les opportunités offertes ici les caractéristiques de confort, je ne veux plus jamais manquer à nouveau. Qui encore ne dispose pas d'une 3DS, cela devrait changer rapidement: Une meilleure JRPG vous ne trouverez pas si vite.

14.11.2017

Posted In: Jeux

map