Black Mirror 3 Walkthrough, Astuces, Walkthrough

Black Mirror 3 &# 8211; Solution complète:Willow Creek, en Angleterre. La ville sombre est encore une fois la scène du Point&Cliquez sur l'aventure &# 8220; Black Mirror 3&# 8243;.

En quête de son identité propre, notre héros Darren est le secret de « Black Mirror » -Castles sur la piste et devra résoudre de nombreux puzzles dans son voyage. De peur que vous vous êtes perdu dans les couloirs labyrinthiques de la maison hantée, nous vous aidons avec notre solution à « Black Mirror 3 ».

Nous essayons la solution pour maintenir sans spoiler que possible et ne pas vous dire ce qui se passe dans l'histoire &# 8211; , Vous trouverez la place en quelques mots les choses que vous avez à faire pour démêler le mystère qui entoure la finale de la famille Gordon. aller&# 8217; s!

chapitre 1

Vous commencez à poste de police. Allez à gauche aux cellules, ouvrez votre casier et de prendre la plume. Parlez avec Matt dans l'autre cellule. Matt se lit maintenant du journal, alors vous obtenez quelques pages du livre. Maintenant, quitter la zone.

va à cabine téléphonique sur la place du village et utilise la carte avec le téléphone - parler au Dr Jones. klept une carte d'un diseur de bonne aventure à la porte de la cabine téléphonique. la carte utilise également le téléphone et parler à Mme Fortuna. Maintenant, retournez à la gare et parler à l'inspecteur sur la fichier de police.

Laissez la région et aller à la place du village à la gauche pub. Prenez l'éponge, qui pend sous le menu. Maintenant, retournez à la place du village et entrez le Café. Regardez la Thresen de plus près - il n'y a plus beignets là-bas. Parlez-en à Denise au sujet des beignets et l'inspecteur. Regardez la porte débarras plusieurs fois - vous sentir observés par l'opérateur. Demande un café à Denise. Entrez dans la salle de stockage, alors qu'elle est distraite.

Regardez dans la salle de stockage sur le plateau et prendre la boîte de Donuts. Utilisez l'éponge avec le seau de lavage. ouvre maintenant le congélateur et met les beignets dedans. Ensuite, vous avez le mouillé éponge utiliser la poitrine pour le sceller. Sortez de la salle de stockage. L'inspecteur est en&# 8217; de Café et disparaît avec Denise dans la salle de stockage - occasion de la territoire plus précis pour regarder de plus près.

Parlez dans la région avec la agent de police sur votre dossier. Le copieur est cassé - cliquez dessus pour un jeu Mini pour commencer. les câbles placés comme décrit dans l'image. parle maintenant de nouveau avec l'agent - il a envoyé une copie de votre dossier par courrier et maintenant vous devez essayer d'intercepter le courrier de toute façon.

Black Mirror 3 solution par câble

va à place du village et prendre la Manükarte le bon état. Utilisez la carte à la boîte aux lettres en face de la gare. L'agent de police jeter la lettre dans la boîte et vous pouvez alors le sortir pêcher. Ouvre la lettre et recherche dans le fichier. Votre nouvelle tâche: Murray et Victoria parler. Traverser le pont puis dans la direction hôtel.

Parlez-en à l'hôtel Murray - vous obtenez un appareil photo, un sac à dos et une clé. Ouvre le sac à dos et enthemt le contenu. Parlez avec Murray à propos de tous les sujets disponibles. Laissez l'hôtel et revenir à Willow Creek.

Suivez la route de la forêt puis vers le nord. Rendez-vous à serrure et utilise l'interphone. Parlez avec l'infirmière et Victoria de tous les sujets disponibles. Après une cutscene vous vous retrouvez au château - utilise le appareil photo avec le verrou pour faire la photo pour Murray. Retour à l'hôtel et parler Murray sur la photo. entrant Chambre no. 2 l'hôtel et de regarder l'étrange lettre sur. Parlez-en à Murray au sujet de la lettre et lui poser des questions sur la cimetière. Maintenant, retournez à Willow Creek et entrez le boutique à côté de la gare.

parle en boutique avec le caissier Abaya puis prendre l'un des cartes sur Thresen. Dans le café et dans la région, vous pouvez maintenant parler à tous ceux qui étaient présents pour apprendre de nouveaux détails de l'histoire. puis revenir à la route qui mène à la forêt. aller à chemin de terre vers la gauche dans la direction Colline chaud et il entrer dans l'église. Parlez-en à la fossoyeur (Au confessionnal) de tous les sujets disponibles. Laissez l'église - il est sombre. Est-ce le chemin de terre vers la Black Mirror - apparaissent soudainement deux loups sur. Runs le chemin du retour vers le bas le long. Après une courte séquence, vous êtes dans une petite, sombre cabane.

Utilisé dans la cabine Samuel Gordon avec le plus léger lampe à huile, pour créer de la lumière. Enquêter sur l'étrange ombre derrière la lampe. Consultez la lampe plus près - vous obtenez une clé rouillée. Ouvre la clé la poitrine gauche de l'écran et peut extraire le contenu - une robe, un tire-bouchon, une règle et une scie à chaîne. Prenez le prochain râteau à côté de la poitrine sur vous et les utiliser avec le lit. Vous recevrez une boîte - ouvre la boîte. A l'intérieur, la marionnette a nommé M. Bubby, un autocollant smiley et un bouchon de liège. Maintenant, prenez la petite bouteille sur l'étagère au-dessus de la lampe pour vous - c'est l'essence. remplit la scie à chaîne avec le réservoir d'essence et d'étoffes le trou avec le bouchon. Ensuite, utilisez la règle avec le plancher à l'arrière de la salle et des scies vous un piège avec une scie à chaîne - quitter la cabane.

Fin du chapitre premier

chapitre 2

Vous vous retrouvez avec votre thérapeute. Aller à la boutique du coin à votre médecine fetch - le magasin est fermé. Remonte à Mme Winterbottom et lui parle du magasin et toutes les autres questions. Parlez donc avec les villageois - si Zak dans la région, un café Edward et Matt sur la place du village. Consultez le canon à côté du magasin pour plus de précision et prendre la Forfait pour Murray et votre médicament pour vous.

va maintenant hôtel - Murray est pas ici. Qui entre dans son bureau (à gauche) et place le paquet de (cutscene). Utilisez la carte rapidement Colline chaud pour arriver. Passez par la porte à l'arrière-cour et de parler à la fossoyeur. également prendre le sécateur pour vous, se penchant en avant à la maison. Permet d'accéder au passage dans la forêt et à droite sur le chemin de terre. Utilisez les ciseaux avec le fil de fer barbelé à la porte, où un panneau de signalisation se bloque. Sautant par-dessus la porte et est la nouvelle façon le long. A la maison, vous devez maintenant tous quatre places enquêter jusqu'à ce que vous trouver un autre autocollants smiley. Pour en revenir à église.

Entrez dans l'église et parler père Frederick A propos Samuels grave et l'église. Vous recevrez une liste des funérailles de 1981. Allez au cimetière et examine la tombes sans nom. Vous devez d'abord savoir ce que les gens ne sont pas enterrés ici. Regardez le grand retour de la tombe du cimetière - où William. Avant l'église, vous avez un autre regard grave - il y a Sebastian Valley. Maintenant, vous pouvez envisager de nouveau les tombes sans nom dans le cimetière et la nécessité L'attribution des noms aux pierres tombales. Sur la photo vous pouvez voir quel nom appartient où.

Black Mirror 3 tombes solution

Revient à ministre et lui parle de la tombe de Samuel. Consultez la colonne le droit de l'église - vous trouverez une note avec une nouvelle tâche.

Aller à Willow Creek passage, vous y trouverez Phil, a des problèmes avec sa voiture. lui offre son aide et parler de tous les sujets disponibles. Après une cutscene vous atterrissez dans une sorte laboratoire. Examine le plafond de votre petite prison plusieurs fois, puis utilisez votre Tire-bouchon avec la civière. tourne maintenant la lumière dans la pièce - l'interrupteur est à la lumière rouge. Consultez la refroidisseurs à - quelqu'un est emprisonné dedans. examine la toile et elle tire vers le haut. Parmi eux, vous trouverez un équipement de caméra - vous prenez seulement filtre de couleur avec.

Regardez maintenant bureau et prendre la bouteille et les cigarettes à vous. ouvre la tiroir et met un livre et le scalpel. Maintenant, prenez les os sur le sol à côté du bureau et aussi crâne le squelette. Examine le crâne et vous trouverez un rouleau de film. Puis utilisé le crâne et le filtre de couleur avec la projecteur. Tractions la toile à nouveau et allume le projecteur. dessous jeu Mini vous devez trouver une image particulière dans le film. Le bouton gauche contrôle la vitesse de lecture, le bouton droit rapide vers l'avant, et arrête le film. Gardez le film maintenant à l'image clairement sombre que l'autre. puis combiné filtre de couleur jaune et rouge à un combinaison de chiffres pour obtenir (voir photo).

Black Mirror 3 projecteur solution

Maintenant, allez à nouveau bureau et ouvre avec le code petit boîte en métal. Vous y trouverez une lettre à Phil. Pour recevoir plus d'informations, vous avez le classeur examiner (au premier plan). Utilise le scalpel à la magnétophone, qui se tient dans l'armoire à côté du bureau. Vous recevez un câble. Utilisez le câble avec le interphone et de faire avancer le projecteur afin qu'il pointe vers la porte. utilise maintenant l'interphone pour appeler Phil. Une fois que Phil entre dans la pièce, vous lui avez la os un manteau.

Phil et examine lui prendre son fusil de chasse et la clé. Avec la clé, vous pouvez la moyenne congélateur Ouvrir. Pour réveiller les prisonniers, vous devez sels produit. Utilise le livre de la chimie avec la bouteille vide. Quitte la pièce et vous prenez la cerf à côté de l'escalier à droite. aussi prendre la bouteille hors de l'armoire. Remonte au sous-sol et examine la jonque au premier plan - vous trouverez fichier. Utilisez le fichier avec les bois. Allez au bureau et regarda le brûleur Bunsen pour vous. Fournit la bouteille chimique sur le brûleur et incline la corne en poudre. Active le brûleur et utilisez votre briquet, pour enflammer la poudre. Avec les sels odorants, vous pouvez maintenant réveiller Ralph dormir. Donnez-lui sa poupée, M. Bubby pour enlever sa peur.

Montez les escaliers et ferme la porte de la cave derrière vous de - Phils utilisé pour les clés. Utilise la clé également pour ouvrir la tiroir l'ordinateur - vous obtenez une arme à feu, des munitions et une chaîne. Examine le câble sur le sol et la compartiment secret sous le droit du cabinet. Sur l'écran de l'ordinateur post-it klept avec une référence à un mot de passe - le mot de passe est Morgue - donner à un ordinateur et vous pouvez ouvrir le compartiment secret. Si vous utilisez le disque sur la table avec l'ordinateur, vous pouvez également jouer une sorte de clone de Space Invaders.

Ouvre le compartiment secret et peut extraire le vidéocassette et la liste. Utilisez la cassette avec le téléviseur. Sortez de la maison et utilisé l'interphone pour les détruire. clé Phils à nouveau utilisé pour tourner la récipient d'ouvrir à côté de la maison. Il est situé dans un cylindre en plastique et d'un métal-M. Cacher le fusil et le pistolet dans le récipient. Maintenant, vous pouvez aller parler à Denise dans le café et Zak dans la région de Willow Creek. puis va à hôtel.

Dans l'hôtel, vous entrez maintenant Le bureau de Murray. Examine le tiroir du bureau et vous trouverez un guide qui décrit comment obtenir le mot de passe du Staalschranks. Regardez le diplôme accroché à la fenêtre. Utilisez votre règle pour la Staalschrank, puis de vous le plan droit dans le couloir extérieur de la salle 2. Attend et prendre la pince de la boîte à outils. va dans chambre 2 et utilise la règle avec le mur. Maintenant, la bande de papier à l'aide du scalpel, et gratter le mortier avec le métal M à partir des briques. Maintenant, vous pouvez appeler la hotline pour le mot de passe - en utilisant ce téléphone dans le bureau de Murray. Ouvre le placard et prenez la les photos pour vous, quitter l'hôtel.

Faites votre chemin vers Castle Black Mirror - vous rencontrez la femme blanche. Le droit du château à l'arrière-cour et a examiné la poubelle devant la porte arrière. Entrez dans la serrure et prendre la bougie pour vous. Utilisez la pince avec les munitions à poudre noire pour obtenir. Mettez la poudre noire dans le tube en carton et allume alors la bougie avec votre briquet à. Avec la bougie, vous pouvez maintenant sceller les extrémités du tube en carton. Maintenant, vous avez encore besoin de la cigarettes utiliser avec le tube et vous avez un bon fonctionnement pétards. Pour la mettre dans la lampe cassée devant l'entrée principale du château&# 8217;. Allez rapidement à porte arrière et de là dans la salle - les travailleurs sont distraits par l'explosion. Entrez dans Victorias Chambre et lui parle.

Fin du chapitre deuxième

Black Mirror 3 solution

chapitre 3

Allez à la cabane et de parler à Ralph (en option). puis va à serrure, entrez par la porte et jeter un oeil à la façade de la maçonnerie. s'entretenir avec Steve à l'entrée. Entrez dans le château et aller en salon de thé (À côté de l'escalier). Prenez les relevés bancaires et l'enveloppe du tiroir de la table. Montez les escaliers à la chambre de Victoria et de regarder le image la femme blanche. Faites votre chemin puis à cuisine et ouvre la cave avec votre trousseau de clés. Au sous-sol que vous prenez avec les cloches et la mousse de construction. va maintenant jardin et entrer dans la serre.

Examine la serre la tapis et l'enlève. Consultez plus près les carreaux, elle a trouvé un piège. Prenez le plancher en bois du mur, le tuyau et le seau. Utilisez le Schellem au sol et relie le sol puis avec le métal M - vous obtenez une sorte grappin. Avec le grappin, vous pouvez maintenant valise la pêche du puits. Ouvre et vous obtiendrez Henry Notzizbuch.

Retour à l'extérieur et prendre la cure-dents de Lunchbox Greg - debout sur un échafaudage juste en face du château. Regardez la arbre généalogique dans la bibliothèque. puis l'escalier monte dans la chambre de Robert. Il y a quelques images - regarder. Vous pouvez trouver une photo de Gordon Dergham, regarder de plus près. Regardez la cadre et supprime le point lâche. Vous trouverez sept petits trous. Utilisez le cure-dent avec les trous et mettre le point lâche du cadre arrière en elle - vous obtenez une sorte clé. Avec elle est maintenant de retour dans la salon de thé. situé sur la statue de cheval aussi des trous - utilisé la clé, puis appuyez sur la tache suspecte. Le coffre-fort s'ouvre. Prenez l'argent et la lettre.

Vous pouvez maintenant explorer divers endroits dans le château. Le dispositif médical dans la chambre de Victoria, les travaux de rénovation dans le couloir, la porte fermée à clé dans le couloir, le plafond de la cuisine, les escaliers menant au sous-sol, la balustrade dans le hall et le point noir dans la salle de thé - qui est tout en option. va à Gregory devant le château et lui donner son argent. puis lui a confié la rénovation du façade. Le téléphone sonne.

Vous avez une séance Mme Winterbottom. Adrian a mis l'image dans ma poche et sortir de la maison. L'agent de police vous attend et vous amène à la serrure. Parlez-en à Steve à l'entrée principale et de prendre les choses de nettoyage à droite de l'entrée. Entrez dans le château et parlez au inspecteur.

Allez à la porte et prendre la courrier de la boîte aux lettres - c'est une déclaration de Murray. En option, vous pouvez maintenant aller à Murray et lui dire au large. Vous devez maintenant six menhirs sur votre carte de randonnée Mark. Placé à la carte de la Menhir, vous les trouverez dans les endroits suivants respectifs: Devant la porte, en face du château et au milieu de la salle. Deux sont dans le jardin et le dernier est dans la serre. Vous avez la statue avec le matériel de nettoyage Nettoyer avant de pouvoir le sélectionner. Maintenant, utilisez votre goupille avec la carte et tracer une ligne à partir du point au milieu (le hors de la salle) à l'Académie (à droite) à l'église Hill chaud (à gauche) et l'hôtel (ci-dessous). Aller à l'intersection et se diriger vers phare. Derrière le phare est le ruine l'Académie - il se Adrian la place d'un portail sur la carte. puis passe Colline chaud.

Entrez dans l'église et parler père Frederick de tous les sujets disponibles. Derrière l'église, vous pouvez regarder le carreau prendre et parler au fossoyeur de la porte en bois du droit. Rendez-vous maintenant Willow Creek et prendre le kit de réparation de la moto, ce qui est la pratique de Winterbottom avant Mme .. va maintenant hôtel et remplir la bouteille en plastique de la maison de Phil de la fontaine à eau. Est-ce que étagée juste à côté de l'hôtel vers le bas à l'eau. vous rencontrez policier - lui donner la collier et vous avez regardé les pierres debout dans l'eau. prenez le cuissardes Bobby et réparé avec le kit de réparation.

Maintenant, vous avez trois des portails trouvé et ne peut en forêt aller (la piste juste avant le phare). Vous intervenez marais et y trouve un cassé Détecteur de métaux. ENSUITE retour à l'intersection et prendre le chemin à gauche - (! Une seule fois) un regard les signes et le chemin. Va après la serrure et saisir la bouteille de gaz debout à côté de l'entrée. Ensuite, vous devez revenir à la maison de Phil.

En arrivant à la maison, le tuyau utilisé pour l'ouverture du réservoir de voitures et il remplit donc avec l'essence. Jeter la voiture à la capot d'ouvrir et de se rendre à un autre autocollants smiley. prendre la batterie du moteur. Entrez dans la maison et prendre la radio transistor avec qui est dans la jonque électrique. Regardez au sous-sol, ce qui entraîne ainsi Phil. maintenant réparé avec la batterie et la radio du détecteur de métal et placez-vous ensuite passage.

En arrivant à l'intersection, allez à Chemin vers la gauche. Prenez le sol et utilise ensuite la Détecteur de métaux avec le chemin d'accès. Vous atterrissez à une collection de pierres. Utilise la route avec l'écart sous la grosse pierre au milieu. Revient à serrure et remplit la Marteau rotatif, debout à côté de l'entrée, avec de l'essence. Prenez-le pour vous et revenir au cercle de pierre. Utilisez la perceuse à percussion avec la grosse pierre - passer trois heures. Remplit les trous dans la pierre avec la eau à partir de la bouteille en plastique. les trous en peluche maintenant avec soit la Mousse de bâtiment ou la branche. Remonte au château et il parler avec policier.

Fin du troisième chapitre

Black Mirror 3 solution

chapitre 4

Après votre rencontre avec Mme Winterbottom vous devez Café, pour y parler avec l'inspecteur. Vous allez avec lui la maison de Phil. Phil a utilisé une clé pour ouvrir la porte. Réalisé l'inspecteur dans l'escalier de la cave. Montrez-lui le corps dans le congélateur et monte à nouveau. Après la séquence suivante, vous devez cercle de pierre. Entrez dans la grotte et regardez la abîme (Une seule fois!).

va à serrure et aller chercher l'échelle du jardin pour aller au-dessus du précipice. Avec le conseil des analyses hiéroglyphes et fait une image de celui-ci - soit avec votre stylet ou de l'appareil photo. Consultez également le support à côté de la table - ils peuvent seulement avec un boule noire être ouvert. va maintenant Willow Creek et visité Mme Winterbottom. Parlez-lui des personnages étranges - ils vous donneront un livre. Utilisez le livre avec la photo / dessin. En option, vous pouvez maintenant le musée à côté de Mme Winterbottom&8217; explorer la pratique et de parler aux touristes. Maintenant, allez au café et parler Edward de tous les sujets disponibles.

va à territoire et parler à Spooner sur la maison de miss Valley. Ensuite, parler avec Zak, qu'il vous amène à la maison. Consultez la cahier en plus du bureau. Prenez un morceau charbon il utilise la cheminée et le morceau de papier de l'ordinateur portable. Lisez le message. Prenez ensuite le livre de la bibliothèque et met en évidence les mots &secteur I3; # 8220&# 8243;, &Puisard; # 8220&# 8221; et &Les petits os d'animaux; # 8220&# 8221;. Parle à nouveau avec le agent de police, de quitter la maison.

Rendez-vous maintenant marais. Un cairn se tient au milieu, est un autre message mystérieux pour Adrian. Regardez les os puis aller à sentier à droite. Entrez dans la colline tombe.

Enquêter sur la tombe à fond - vous ne trouvez pas la balle. va à Mme Winterbottom et il demande la médecine. Allez ensuite à la boutique du coin à côté de la gare et a demandé si quelque chose Abaya brûlures d'estomac a. Dans le café vous avez maintenant Edward à forte café demandez. Ensuite, il va au château, plus précisément dans la serre. Prenez là quelques feuilles de plante valériane pour vous. puis va à la cuisine et vous apporte la pot; dans la salle que vous prenez la bâtiment Films. Maintenant, vous devez revenir à colline tombe.

Lorsque la colline est arrivé tombe, la feuille de construction tendue sur la apport et de prendre quelques-unes des branches du sous-bois. Entrez dans la tombe et arrangé les pierres dans une pile au milieu. Définit les branches et il allume avec votre briquet. Réglez le pot sur la cheminée et jette dans les pilules et le café. Maintenant, ajoutez la valériane (droits de péage. Sur le clic de cheminée) et votre brasser est prêt - boire.

Après une courte séquence, vous pouvez vous la boule noire retirer du poste de sortie. Rendez-vous maintenant abîme dans la grotte dans le cercle de pierre. Définit la balle dans le support de la partition sinistre. un portail apparaît - l'étape en elle. Examine le corps Louis - deux fois. Vous recevrez un avis d'Angelina. Consultez les pierres dans les escaliers jusqu'à - aussi deux fois. utilisez votre appareil photo sur l'écart droit d'obtenir une photo de la boule noire. prenez maintenant Louis&8217; bras (Gag) et l'utilise comme un prolongement de la fente droite. Maintenant, vous pouvez prendre la balle à l'écart et la gauche portail rouvrir. Entrez dans le portail. éprouvé Le livre de Mordred pour obtenir.

Fin du chapitre quatrième

Miroir noir 3 colline tombe

chapitre 5

Vous vous réveillez dans une pièce du château. Consultez Le livre de Mordred sur le bureau de près. Prenez le Shard, qui est à côté de la chaise. Ce qui suit est une cutscene. Parlez-en à Valentina à propos de tous les sujets disponibles. Vous obtenez la Livre des gardiens. Parle dans l'église avec le pasteur. puis va au château.

d'attente à la porte en face du château Edward sur vous - lui parler. Mène à la chambre d'Adrian (escaliers et le passage le long) prendre le livre de Mordred pour vous et. Lire le livre des gardiens et placez-vous à nouveau église. Entrez dans l'église par la porte latérale et parler au Père Frédéric sur tous les sujets disponibles. Il suit une autre cutscene.

Fin du chapitre cinquième

chapitre 6

Vous êtes maintenant dans le contrôle de Valentina. Utilisé le téléphone pour appeler l'archevêque. Ensuite, utilisez vos correspondances avec le colonne dans la bibliothèque. Enlever le couvercle de la colonne et regarde le trou étrange. Remonte dans la chambre de Victoria et prendre la boîte à bijoux pour vous. également examiné les dispositifs - vous recevrez un seringue d'adrénaline. Sortez de la pièce.

vous rencontrez Adrian - lui parler de tout. A partir de maintenant, vous avez la possibilité de basculer librement entre Adrian et Valentina. Donnez Adrian la boîte à bijoux pour qu'il puisse l'ouvrir et revenir à bibliothèque. Utilise la poignée avec le trou dans la colonne - rien ne se passe. Examine la poignée - un rubis manquant. Les modifications apportées à Adrian et va à Valentina dans la bibliothèque. Valentina et retourne à parler à Adrian au sujet de la rubis, puis lui donner la poignée.

Les modifications apportées à Adrian - vous pouvez maintenant devant le château prendre, puis examiner la cabane vers Warmhill à nouveau un Sonnenrbrille de la boîte aux lettres. Sur le chemin de Willow Creek, vous pouvez entendre Ralph - qui est tout en option. Allez sur la place du village Willow Creek et entrer dans la station.

Speaks dans la région avec la inspecteur et demande le bracelet d'Angelina. Retour au château et entrez chambre d'Adrian. Ouvre le placard et prenez la bougie et la pince à vous. Consultez également la fenêtre - vous aurez une corde. Utilisez la pince avec le bracelet au passé rubis obtenir pour la poignée. Définit le Ruby une touche et utiliser à nouveau la poignée sur la colonne dans la bibliothèque.

considère la chaîne dans la salle, qui ressemble à un égout. Parler avec Valentina par une autre sortie. Entre dans la cuisine et de là dans la salle de stockage. Regardez le seau à - il est le sel. Prenez le sel et le câble d'extension pour vous. le câble utilisé à la sortie, puis le mettre dans la cave. Ignite avec votre briquet la bougie et descendre les marches. Il y avait le cordon d'extension avec le droit Baulicht à l'entrée.

Va au sous-sol jusqu'à la pompe et il ouvre en deux clics. Utilise le fil (à droite) à la pompe. Définit ensuite le câble de la pompe dans le réseau à la source. Allez sur le côté gauche de la cave et de mettre la Les câbles d'alimentation dans la flaque d'eau, éparpille aussi le sel dans l'eau peu profonde. Retour de la pièce il y a un grand levier - place autour de lui. combine maintenant la chaîne au puits avec la pompe et la pompe à jeter (en utilisant les commandes).

Donnez Valentina câble et les changements à Valentina. maintenant fixé la corde au puits et va à la évacuation des eaux usées à la bibliothèque. Regardez la cage. Les modifications apportées à Adrian et considère la corde. Parlez maintenant avec Valentina l'idée avec la corde. Les modifications apportées à Valentina et revenir dans la cave. Les modifications apportées à Adrian et grimpe dans la cage. Tirer sur la corde maintenant.

Dans la cage, vous avez à celle indiquée ci-dessus Symbole Appuyez sur la dalle de pierre appropriée (comme ils sont affichés dans les égouts). La maison a le vase. Pour Trident appartient la fleur. Pour oiseau rayé appartient à la tête. Le poisson appartient à la main.

Après une courte cutscene vous vous trouvez dans un nouvel espace. Consultez la Sarkophagi et il ouvre tout - vous obtenez une pointe de flèche, un poisson et un bouclier rond. aussi prendre le petit bateau couché sur le sol. J'ai essayé de passer par la porte de droite. Lire le livre du gardien. Examine le trou à gauche de la porte de droite - vous trouverez une note à la description des éléments suivants labyrinthe. Promenades à travers la porte.

Black Mirror 3 Labyrinth

Ouvre la porte au sud et va dans (salle 2). Ouvre la porte à côté du sud-est et entre (salle 5). Les modifications apportées à Valentina et suivant Adrian. Revient à Adrian et ouvre le long du sarcophage au couronne pour obtenir. Allez à l'ouest dans la chambre 2. Ouvrez la porte au nord-est passe par (salle 4). Les modifications apportées à Valentina. Ferme la sortie (Salle 1). Ouvre la porte à l'est (avec l'espace d'ombre 3). En direction du sud (salle 2). Ferme la porte, est venu par Valentina et la porte de la pièce où Adrian est.

Les modifications apportées à Adrian. Ouvre la porte à l'ombre - il se sauve. Allez dans la pièce et une recherche de la niche - vous recevrez un coquille. Remonte au sud (salle 4). Ferme la porte de la salle avec la niche. Les modifications apportées à Valentina et ouvre la porte à la pièce dans laquelle Adrian est. Revient à Adrian et se dirige vers la chambre avec le sarcophage. Ouvre la porte à l'est et passes (espace 8). Ouvre la porte au nord, traverse et ouvre la porte là au nord et passe (par exemple jusqu'à la chambre 6).

Ouvre la porte de la salle avec la niche et l'est. Allez vers le sud et ferme la porte au nord. Ouvre la porte à l'est et vers le sud (salle 8). Ouvre la porte à l'est et passe (salle 10). Ouvre la porte au nord et les ombres fuient. Entrez dans la grande salle et Valentina se place derrière. Ouvrez le sarcophage au bar pour obtenir. Allez avec les deux personnages à l'espace de la gauche du bas du dos (salle 2).

Allez avec Adrian nord-est et ouvre la porte au nord (salle 3). Retour à la chambre 2. Fermez la porte au nord-est et la porte du sud-est. Puis ouvre la porte au nord, où l'attente d'ombre - il devrait maintenant échapper. Allez vers le nord et ferme la porte à l'est. Ouvre la porte sortie et obtenu Valentina au titre. Laissez le labyrinthe.

Les modifications apportées à Valentina et considère la relief (Deuxième panneau principal de la gauche). Regardez deux fois les dessins du peuple au milieu. Les modifications apportées à Adrian et examine les coquille. Les éléments suivants doivent mettre: la pointe de flèche, la coquille, le poisson et la tige. Peut extraire l'or de la capsule clé et ouvre l'un des verrous sur la porte à gauche. Ouvre une autre capsule pour obtenir plus de clés avec lesquelles la porte peut ouvrir à gauche.

Aller sur le chemin de la grande salle avec la autel. Les modifications apportées à Valentina et regardent l'autel - ils reconnaissent les symboles. Les modifications apportées à Adrian et jeter un regard nouveau sur l'autel pour déclencher un casse-tête. Vous avez la symboles Maintenant, appuyez dans l'ordre correct. A pris note ici est que les symboles couchent ensemble pour toujours, vous l'avez marqué était un chemin. Exprime les symboles dans l'ordre suivant: Soleil, Couronne, pain, maison, bateau, plaque, coupe, tête de hache, épée, flèche, bouclier, arc et la lune. L'autel ouvre - passe à travers.

En regardant l'ancien Swords puis interrogé Valentina pour elle poignard. Passez par la porte nouvellement ouverte. Les modifications apportées à Valentina. Regardez l'autel, le miroir. va à laboratoire et regarde les épées, la table d'alchimie. Aller à la cathédrale et ouvre droit tombe. Les modifications apportées à Adrian et regarder la tombe sur Maria - vous trouverez un point d'épée. Ouvre le cercueil gauche. Changer de Valentina et jeter un oeil squelette de Mordred sur. Elle concocte un plan.

Black Mirror 3 - Skeleton

Changer de Valentina et donc dans la salon de thé. Regardez la tache noire sur le mur et il déchire avec le poignard. prendre l'épée de Mordred quitter la salle pour vous et. Maintenant, avec Adrian vous devez prendre une photo des os de Mordred. Crée le squelette maintenant à la chambre avec le miroir et le met sur l'autel - vous avez la os bien arrangé (voir photo). Lorsque vous avez terminé, retourne Valentina. Parle de tous les sujets disponibles et va de pair avec Valentina au laboratoire à la poison pour ramasser de la table. Donnez Adrian le poison. Après la séquence que vous avez le rapide adrénaline donner. Il suit l'outro et l'épilogue.

Fin de Black Mirror 3 - Félicitations!

chapitre 1

 

Vous commencez à la station de police. Allez à gauche aux cellules, ouvrez votre casier et de prendre la plume. Parlez avec Matt dans l'autre cellule. Matt se lit maintenant du journal, alors vous obtenez quelques pages du livre. Maintenant, quitter la zone.

 

Aller à la cabine téléphonique sur la place du village et utilise la carte avec le téléphone - parler au Dr Jones. klept une carte d'un diseur de bonne aventure à la porte de la cabine téléphonique. la carte utilise également le téléphone et parler à Mme Fortuna. Maintenant, retournez à la gare et parler à l'inspecteur du fichier de police.

 

Laissez la région et aller à la place du village à gauche du pub. Prenez l'éponge, qui pend sous le menu. Maintenant, retournez à la place du village et entrez le café. Regardez la Thresen de plus près - il n'y a plus beignets là-bas. Parlez-en à Denise au sujet des beignets et l'inspecteur. Regardez la porte de la salle de stockage à plusieurs reprises - vous vous sentez que vous avez observé par l'opérateur. Demande un café à Denise. Entrez dans la salle de stockage, alors qu'elle est distraite.

 

Regardez dans la salle de stockage à la plate-forme et de prendre la boîte de beignets. Utilisez l'éponge avec le seau de lavage. ouvre maintenant le congélateur et met les beignets dedans. Ensuite, vous devez utiliser l'éponge humide sur la poitrine pour le sceller. Sortez de la salle de stockage. L'inspecteur est en&# 8217; de Café et disparaît avec Denise dans la salle de stockage - votre chance de prendre le terrain de plus près.

 

Parlez dans la région avec l'agent de police sur votre dossier. Le copieur est cassé - clique dessus pour lancer un mini-jeu. Placé comme décrit dans l'image Kapel. parle maintenant de nouveau avec le gendarme - il a envoyé une copie de votre dossier par courrier et vous avez maintenant d'essayer d'intercepter le courrier de toute façon.

 

Allez sur la place du village et prendre la Manükarte le bon état. Utilisez la carte à la boîte aux lettres en face de la gare. L'agent de police jeter la lettre dans la boîte et vous pouvez alors le sortir pêcher. Ouvre la lettre et recherche dans le fichier. Votre tâche: Parlez-en à Murray et Victoria. Traverser le pont puis à l'hôtel.

14.11.2017

Posted In: Black Mirror 3

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